Pirmasis „The Reason Apex Legend“ pirmasis „Pass Pass“ yra toks paprastas
Pirmasis „The Reason Apex Legend“ pirmasis „Pass Pass“ yra toks paprastas
Anonim

„Apex Legends“ šiandien gauna pirmąjį „Battle Pass“, tačiau kūrėjas „Respawn Entertainment“ jau gina savo turinį po to, kai gerbėjai pradėjo skųstis, kad tai atrodo per paprasta ar paprasta. „Battle Pass“ pirmą kartą buvo paskelbtas vakar, atskleidus oficialų EA tinklalapį, ir iš pradžių jį jaudino nepaisant turinio, kuris neatrodė ypač patrauklus ar vertas dėmesio.

„Apex Legends“ yra fenomenas, nors ir sulėtėjęs nuo pat pradžių, kai buvo pradėtas gausus žaidėjų augimo skaičius, jis tiesiogiai konkuravo su „Fortnite“. Nors tas mūšis vis dar vyksta, „Apex Legends“ pradėjo perėjimą prie sezoninio žaidimo, kurio turinys, kaip ir naujos „Legends“, ateis suplanuotais ciklais. Pirmasis žaidimo „Battle Pass“ skirtas pristatyti žaidėjams pirmąjį „Apex Legends“ sezoną ir neišvengiamai nustatys toną, ko galima tikėtis iš būsimų leidinių.

Vis dėlto „Respawn Entertainment“ galbūt to pageidauja, remiantis bendruomenės atsiliepimais ir poreikiu jau reaguoti. Netrukus po pirminio pranešimo apie naująjį „Battle Pass“ kūrėjas pridėjo dar vieną tinklaraščio įrašą, kad paaiškintų, kokia jo filosofija yra už „Battle Pass“ vieno sezono sezono. Štai pagrindinio produkto vadovo Lee Horno argumentai:

"Jūs pastebėsite, kad pirmoji versija nėra sukurta aplink sudėtingą užduočių sistemą, kur prieš patekdami į žemę turite atlikti 720„ Watchtower Artemis “atkirtį ir gauti du„ Wingman “smūgius. Nors mes manome, kad ieškojimuose yra tikrai šaunios dizaino erdvės ir iššūkiai būsimiems mūšio veiksmams, mes norėjome, kad pradinė versija leistų mūsų žaidėjams tiesiog žaisti ir išmokti žaidimą “.

„Battle Pass“ yra toks paprastas, kad „Respawn Entertainment“ norėjo jį taip išlaikyti. „Apex Legends“ vis dar yra labai naujas žaidimas ir laikui bėgant pritraukia daugiau žaidėjų. Būtų gaila, jei pirmasis „Battle Pass“ išstumtų daugybę žaidėjų, kurie tik nori pasiimti žaidimą, turėdami tylius, sunkius uždavinius, kuriuos jiems atlikti, ir „Respawn Entertainment“ tai žino. Nors atsidavę „Apex Legends“ gerbėjai, kurie jau yra giliai įsišakniję žaidime, greičiausiai norės kažko sudėtingesnio, svarbu taip pat atsižvelgti į augančio žaidimo poreikius.

Vis dėlto Horno citata taip pat teikia vilties tiems, kurie ateityje nori labiau niuansuotos „Battle Pass“ sistemos. Panašu, kad į „Apex Legends“ bus įtraukta progreso premija, kuri yra „susieta su įvairių veikėjų žaidimu“, nes Hornas ir visa kita komanda tiki, kad žaidimo valdymas reiškia, jog moki visus jo veikėjus, o ne tik vieną.

Tiems, kurie ieško iššūkio, greičiausiai nereikės ieškoti per ilgai, tačiau pamatysime, ar pirmasis oficialus „Apex Legends“ sezonas yra pakankamas, kad visi žaidėjai būtų suinteresuoti. Taip pat reikia atsižvelgti į tai, kodėl atlygio struktūra yra tokia, kokia yra: net jei nauji žaidėjai nori prieinamo turinio, keistis jiems atrodo iki pat atlygio lygio. Per tuos 100 lygių yra daugybė ženklelių ir „Tracker“ apdovanojimų, o aukštesniuose lygiuose nėra legendinių odų. „Respawn“ tikriausiai galėjo išsisukti su retesniu „Battle Pass“ žaidėju, nes jis ką tik suteikė žaidėjams, bandantiems sumalti iki 100, šiek tiek papildomų paskatų.

„Apex Legends“: 20 dalykų, kuriuos norime žinoti prieš pradėdami