Pasirengęs grotuvas: paaiškinta „Halliday“ Velykų kiaušinis ir pabaiga
Pasirengęs grotuvas: paaiškinta „Halliday“ Velykų kiaušinis ir pabaiga
Anonim

Jūs galėtumėte tikėtis, kad „ Ready Player One “ pabaiga bus gana paprasta „sąžiningas, jaunatviškas geras vaikinas įveiks sugadintą, suaugusių žmonių blogį“. Galų gale tai yra metimas į 1980-ųjų „Amblin“ filmus, tokius kaip ET, „The Goonies“ ir „Back to the Future“. Tačiau iš tikrųjų tai yra nesuskaičiuojamų siužeto gijų susiejimas - „VR OASIS“ kūrėjo Halliday „Velykinių kiaušinių“ medžioklė, bet ir jo distopinė, popkultūros apsėsta ateitis - ir daugiasluoksnis filmo metatekstinis dekonstravimas.

„Ready Player One“ gali būti pilnas iki galo su Velykų kiaušiniais, apimančiais beveik visus popkultūros kampelius, tačiau be to, kad šis filmas realiojo pasaulio sargybiniams siūlo dar didžiausią iššūkį, jis turi kažką gilesnio. Stevenas Spielbergas Ernesto Cline'o romano istoriją persmelkė tikra širdimi, sekdamas aiškiai apibrėžtais personažais ir nuotykiu, kuris buvo intymus ir globalus.

Kai mes pateksime į pabaigą, kai Wade'as Wattsas / Parzivalas iš viso užpuolė piktadarių korporaciją IOI ir vadovavo Nolaną Sorrento, filmas jau peržengė savo sunkius pradus. Ir iš to tik keisčiau; gauname linkėjimą į originalų Velykų kiaušinį, įtemptą „įdėti raktą į duris“ seką, kurią galėjo nukreipti tik Spielbergas, ir paskutinę eterinę užduotį. Pergyventi tenka daug, tad negaiškime laiko ir pasinerkime į „Ready Player One“ pabaigą.

1 puslapis: paaiškinta „Halliday“ užduotis ir paskutinis Velykų kiaušinis

2 puslapis: „Ready Player One“ baigiasi ir kas vyksta toliau

3 puslapis: Ką iš tikrųjų pasiruošęs žaidėjas sako apie nostalgiją

Ką iš tikrųjų reiškia trys Halliday raktai

„Ready Player One“ siužetą motyvuoja Velykų kiaušinių medžioklė, kurią paliko OASIS kūrėjas Jamesas Halliday: visoje OASIS yra paslėpti trys raktai, kuriuos radus, nugalėtojui bus suteikta galimybė valdyti visą VR karalystę. Tai natūraliai pritraukia korporacijas, sukuria gamybos linijos žaidėjus, kurie kovoja kartu su linksmesniais šauliais (Velykinių kiaušinių medžiotojai). Bet tai nėra tik paprastas ieškojimas.

Halliday buvo uždaras žmogus, ankstyvaisiais metais jis buvo nepatogus ir nesidomėjo visomis savo kūrybos pasekmėmis, o vėliau gyvenime vienišas ir apgailestavo. Kaip toks ieškojimas buvo atliktas sužinojus apie artėjančią mirtį - galbūt dėl ​​mirtinos ligos, siūlant prarastą laiką - kaip būdą rasti tinkamą įpėdinį. Jis ieško ne geriausio žaidėjo per se, o žmogaus, turinčio „bruožų“, vertų valdyti OASIS. Kaip jis sako savo panegirikoje, raktus galima rasti tik nuėjus į jo mintis, kurias jis lengvai sukūrė kaip fizinę biblioteką, taigi, nors iššūkiai jiems kelia tikrą, na, iššūkį, kiekvienas iš jų reiškia kažką daugiau.

Pirma, „Copper Key“ yra lenktynės, kurios yra popkultūros užpuolimas, kurį galima laimėti tik grįžus atgal per trasą. Užuomina rasti iššūkį buvo rasta prieš prasidedant filmui, tačiau Wade'ui vis tiek reikia pasinaudoti Halliday žiniomis - jis nekentė taisyklių - norėdamas surasti atmintį, kurioje kūrėjas ir Ogdenas Morrowas pradeda skilti ir jis norėjo „eiti“ atgal “. Tai mąstymas už rėmų, didesnių tiesų taikymas ir nebijojimas pripažinti klaidų.

Antroji „Jade Key“ užduotis yra kilusi iš lenktynių pabaigos užuominos, užsimenant apie „kūrėją, kuris nekenčia savo kūrybos“, ir „šuolis neatliktas“. Parzivalas ir „Art3mis“ išbando įvairias šio pastato permutacijas iš to, kas, jų manymu, yra didžiausias Halliday apgailestavimas - nesėkmingas pasimatymas su Karen Underwood, vėliau Ogdeno žmona, ir - po to, kai jų realaus pasaulio flirtai užklupo pauzę, supranta, kad tai yra filme „Halliday and Karen“. žiūrėjo, kai norėjo eiti šokti: filmo autorius Stephenas Kingas garsiai niekino. Tokia seka, atsižvelgiant į paties filmo dėmesį, yra išsiblaškymas, o tikrasis sprendimas yra paprašyti Karen programos šokio. Be žinių, reikalingų norint išspręsti užuominą, bet kuris šaulys turi gerai suprasti Halliday “gyvenimas (Kira archyvuose buvo paminėta tik kartą) ir Stanley Kubricko filmografija - tai žaidėjams parodo, kaip mokytis iš ankstesnių klaidų.

Filmas praleidžia ieškant paskutinės užduoties (dėl „Crystal Key“), o IOI greitai išsiaiškina „tragišką tvirtovę“ ankstesnėje užuominoje - Halliday avataro Anorako pilis žaidimų „Planet Doom“ žaidime (norint įrašyti, kad reikia padalyti galutinį atsakymas, 42, pagal stebuklingą skaičių trys, kad tvirtovė būtų 14 sektoriuje), kur įrengta „Atari 2600“. Norint laimėti nereikia mušti nė vieno žaidimo, tačiau verčiau rasti „Velykinį kiaušinį“ nuotykiuose (žaidimų kūrėjas Warrenas Robinettas pirmasis paslėpė savo vardą). Tai padarius žaidėjui suteikiamas galutinis raktas. Žinoma, pačiame filme viskas yra daug sudėtingiau, nes mūšis siautėja ir visi sunaikinami mūšio lauke, kol viskas pasakyta ir padaryta, tačiau pranešimo esmė čia yra ta, kad žaidžiama, o ne laimima. "Tai svarbu (todėl Wade'as leidžia „IOI Sixer“ užbaigti žaidimą - jam tai svarbu).

Akivaizdu, kad Halliday užduotys iš tikrųjų nėra susijusios su jas persmelkiančiomis popkultūros nuorodomis, o pamokos dėstymu: pripažinkite klaidas, mokykitės iš jų ir supraskite, kad svarbu būtent kelionė. Ir tai yra visos būtinos žinios norint atlikti paskutinę užduotį

Paskutinis testas ir „Halliday“ Velykinis kiaušinis

Gavęs tris atidarymo raktus, Wade'as iš karto nelaimi. Vietoj to, jis buvo nuvežtas į puošnų kambarį su Velykų kiaušiniu jo centre, kur Anorakas jam siūlo sutartį dėl OASIS. Tai, žinoma, atrodo kaip pergalė, tačiau, atsižvelgiant į ankstesnių iššūkių pamokas, akivaizdu, kad tai dar vienas išbandymas: Wade'ui siūlomas tas pats sandoris, kurį ėmėsi Halliday. tos pačios klaidos noriai baigiasi. Pasiūlymo atmetimas yra vienintelis būdas praeiti (draudimas taip pat reiškia, kad net jei Sorrento būtų gavęs tris raktus, jis niekada niekada nebūtų valdęs OASIS).

Tik priėmus šį sprendimą, mes atrasime tikrąjį Halliday tikslą, o Wade'as gaus Velykų kiaušinį - jo kelionės simbolį, kuris yra toks gražus, kad kraujuoja į realų pasaulį (per aukštųjų technologijų VR kostiumą), nuostabų herojų ir piktadarį. Kai kuri „Halliday“ versija (paslaptis, prie kurios dar grįšime) atskleidžia, kodėl jis pirmiausia sukūrė programą; jis gyveno draugiškai egzistuodamas, susikūręs iš savo popkultūros manijos ir norėjęs užmegzti ryšį su kitais žmonėmis. Vis dėlto OASIS niekada nebuvo tikras, todėl jo užmegztiems santykiams trūko tiesos. Tai jau pajutome anksčiau „Ready Player One“, kai geriausi draugai nieko nežinojo vienas apie kitą, o veikėjai buvo apstulbinti ramybės būnant lauke, tačiau ši paskutinė kalba aiškiai parodo, kad šiame begalinių galimybių pasaulyje nėra kur gyventi. Tai “Tik tada Wade'as įgyja OASIS taisyklę (kartu su galimybe ją išjungti).

Tai įtvirtina Ogdenas Morrowas. Viso filmo metu „Penketukas“ verčiamas manyti, kad Kira ir praleista romantikos proga buvo Halliday'o lemtinga apgailestavimas, ir nors tai neabejotinai smarkiai jį slegė - nuoskauda privertė jį visiškai išbraukti iš prisiminimų - tai ne „Rosebud“. istorijos centre. Nutraukusi draugystė su „Og“, kurią sukėlė prieštaringi tikslai dėl OASIS, paliko jį ramybėje ir neturėjo jokio žmogiško ryšio. Visas Halliday žaidimas turėjo pamokslauti prieš tai ir užtikrinti, kad galimas jo įpėdinis nepamirš aplinkinių.

Taigi tikslas nėra kontroliuoti OASIS per se. Greičiau Halliday paskutinis Velykinis kiaušinis yra draugai, kuriuos susiradome pakeliui; supratimas iš tikrųjų patirti ir būti savimi. Corny galbūt, bet labai, labai svarbu.

2 puslapis: „Ready Player One“ baigiasi ir kas vyksta toliau

1 2 3