Tardymas: jus apgaus apžvalga
Tardymas: jus apgaus apžvalga
Anonim

Kūrėjai nuolat siekia ribų, kaip vaizdo žaidimus galima naudoti kaip unikalią ir novatorišką pasakojimo priemonę. Ši sritis suteikia galimybę interaktyviai bendrauti su auditorija, ko neįmanoma pasiekti knygomis ir filmais. Istoriniai žaidimai, atrodo, suformavo naujausią vaizdo žaidimų tendenciją. Tokie pavadinimai kaip „Gyvenimas yra keistas“ ir „FMV“ žaidimas „Telling Lies“ sutelkė visą istoriją, kurią jie turi pasakyti. Daugelis šių žaidimų buvo įvertinti už unikalų požiūrį į patrauklių ir emociškai patrauklių istorijų pasakojimą. Dabar kūrėjas „Critique Gaming“ laikosi savo požiūrio į pasakojimą ir apklausoje žaidėją įtraukia į policijos detektyvo batus : būsite apgauti. , žaidimas, kurio metu žaidėjas yra įpareigotas atlikti didelių apklausų ir kovoti su pasikartojančiu dialogu, siekiant sužlugdyti galingą teroristinę organizaciją.

Apklausos metu žaidėjas patenka į darbo grupės, skirtos sustabdyti grėsmingą terorizmo grėsmę, vadinamą Išlaisvinimo frontu, vadovą. Nors panašiuose žaidimuose, pavyzdžiui, „LA Noire“, žaidėjas gali būti matomas gatvėse, dalyvaujantis ginklų kovose ir automobilių gaudynėse, tardymas beveik visiškai apriboja žaidėjo apimtį tik savo paties vardui: susidūrimas su nusikaltėliais ir jų tardymas. Tai yra tardymo žaidimo esmė. Beveik viskas, ką žaidėjas daro, yra tardymo kambaryje, pokalbyje. Kaip ir daugelyje kitų žaidimų, jums pateikiamas sakytinų dalykų sąrašas, o kiekviena parinktis skirtingai paveiks pokalbį. Be vadovavimo pokalbiui, jūs taip pat galite paveikti įtariamojo nuotaiką, priversti jį jaustis įtempčiau arba sukurti ryšį, kad paskatintumėte jus labiau atsiverti.Jei nepakanka paprasčiausio pokalbio, jums taip pat pateikiami keli mažiau ortodoksiniai metodai, kaip įtariamąjį atlaisvinti: būtent pristabdyti magnetofoną ir šiurkštinti.

Techniniu lygiu tardymo žaidimas gerai veikia. Tai taip paprasta, kaip pasirinkti dialogo variantą ir pamatyti, kas vyksta. Problemos ima kilti, kai reikia atsižvelgti į beveik bet kurį tardymą žaidime. Nors patys veikėjai yra labai gerai parašyti ir nuoseklūs savo tikslų bei asmenybės atžvilgiu, jų pokalbiai gali tapti gana nepatogūs. Idealus tikslas yra rasti dialogo variantą, kuris suteiktų jums prieigą prie aktualesnės informacijos, kuri įtikinamąjį įtikins prisipažinti. Tai visada lengviau pasakyti nei padaryti. Kai pradėsite tardymą, jums bus pateiktas daugybė klausimų, kuriuos turėsite užduoti įtariamajam, kurie suteiks jums informacijos apie juos ir jų ryšį su bet kokiu nusikaltimu, kuriuo jie įtariami. Esate raginami užduoti daugumą, jei ne visus šiuos klausimus,o kai kurie sukurs kitus klausimų sąrašus, kurie suteiks daugiau informacijos. Tai veda prie to, kad žaidėjas turi daug informacijos po ranka. Problema ta, kad nepakanka šios informacijos. Tik keli iš šių įvadinių klausimų paskatins tolesnį pokalbį, kuris prasmingai pajudins tardymą. Visa kita iš esmės yra tik mažos kalbos.

Tardymas yra geriausias, kai iš tikrųjų kalbiesi su įtariamuoju. Jūs užduodate klausimą ir jie atsako taip, kad būtų pateikti tolesni klausimai, verčiant jus pasirinkti idealų klausimą, kad pokalbis judėtų, tuo pačiu metu bandydami įsitikinti, ar jų nuotaika išlieka ten, kur norite. Šie dialogai yra patrauklūs ir verčia jus pritaikyti savo žinias apie įtariamąjį (bylos pateikiamos kiekvienos misijos pradžioje), taip pat savo, kaip detektyvo, įgūdžius. Problema ta, kad šie tikri, aukšto lygio dialogai yra labai trumpi, ir paprastai vienas tęsis tik keturias ar penkias eilutes, kol jūs vėl atsikratysite pirminio klausimų sąrašo. Klausimai gali būti užduodami kelis kartus ir kartais duos skirtingus rezultatus, priklausomai nuo jūsų surinktos informacijos ar įtariamojo nuotaikos.Nors tai gerai skamba popieriuje, praktiškai tai paprastai reiškia, kad kiekvienas tardymas baigiasi tuo, kad žaidėjas pereina visas įmanomas dialogo galimybes, kad surastų tą, kuris paskatins siužetą. Tai kelia vargą ir visiškai sugadina panirimą.

Be dialogo ir policijos žiaurumo, „Tardymas“ siūlo kelis pagrindinio žaidimo posūkius, kad viskas būtų išjudinta. Beveik visada apklausite kelis žmones vienu metu, reikalaudami persijungti tarp įtariamųjų, kad patvirtintumėte detales ar susidurtumėte su melu. Nemaža dalis interviu taip pat yra suplanuota. Šios misijos turi laikmačius, kurie kaskart uždavus klausimą sumažės penkiomis sekundėmis. Nors tai nėra gana realu, ypač kai jūsų įtariamasis pradeda aistringą monologą per penkias ar mažiau sekundžių, tai yra puikus būdas pakelti statymą, nesudarant pernelyg didelio spaudimo žaidėjui. Tačiau tai daro dar vieną streso sluoksnį minėtam pakartojimui; pakankamai apmaudu, kad reikia pereiti per dialogo pasirinkimus nesijaudinant, kad kai tik tuSuradote tinkamą, kurio neturėsite pakankamai laiko.

Be pagrindinio interviu žaidimo, „Tardymas“ siūlo keletą papildomų veiklų, kad viskas sujudėtų. Kartais turėsite išspręsti trumpą galvosūkį, kad surinktumėte įrodymus, reikalingus jūsų darbo grupei sulaikyti kitą įtariamąjį. Šie galvosūkiai yra trumpi ir labai lengvi, tačiau juokingai atitraukia dėmesį nuo apklausos kambario sunkumo. Be to, jūs galite kontroliuoti savo darbo grupės biudžetą ir jos narių veiklą; tarp kiekvieno tardymo galite pasirinkti kiekvieno savo agento misiją ir savo biudžeto lėšas galite naudoti veiklai, kuri bus naudinga visam departamentui. Nors tai yra linksma strategijos dalis, kiekvieno čia priimto sprendimo rezultatai niekada nesijaučia tokie reikšmingi, kaip turėtų,ir daugeliu atvejų šie pasirinkimai atrodė labiau kaip istoriniai ritmai nei reikšmingi žaidimo pasirinkimai. Tai savaime būtų puiku, tačiau šie istorijos ritmai yra retai paaiškinami. Jei išleidžiate daug pinigų viešosios pagalbos teikimui, vienas dalykas, NPC gali tai paminėti vėliau žaidime, tačiau tai bus maždaug tiek. Jūsų PR gali net nepagerėti.

Tarp misijų dažnai susidursite su daugybe dialogų, kuriuose dalyvauja jūsų darbo grupės nariai, taip pat kiti šalutiniai veikėjai, tokie kaip policijos viršininkas, mero padėjėjas ir keli naujienų žurnalistai. Dauguma šių scenų jaučia didelius žaidimus, tinkamai neapibrėždami, kokie yra statymai, ir nesunku baigti interviu spaudoje, krapštant galvą, ar pasakei teisingai, ar ne, žaidimas iš tikrųjų rūpi. Tai sakant, sunku nejausti bent šiek tiek susižavėjimo scenomis, kuriose einate išgerti su savo darbo grupe. Jūsų darbo grupės NPC yra vieni iš geriausiai parašytų žaidimo personažų, aiškiai išsivysčiusių asmenybių ir tikrai įtraukiančių užkulisių.Gėrimas kartu su jais yra tikrai maloni pertrauka į didelį emocinį žaidimo istorijos svorį.

Istorija yra įtraukianti. „Critique Gaming“ padarė gerą darbą, kad įtariamieji pasijustų tikrais žmonėmis, ir dažnai šokiruoja matant platų žmonių ratą, prisijungusį prie grėsmingos teroristinės organizacijos, kurią bandote nuversti. Jie iškelia tikrai įdomius dalykus apie visą visuomenę ir sugeba išspręsti gana sudėtingus klausimus. Nepaisant meno stiliaus, žaidime yra labai mažai „noir“ elementų; jūsų įtariamieji yra daugiausia idealistai, bandantys kažką pakeisti, o ne užgrūdinti nusikaltėliai tik jame už grynuosius pinigus. Nors žanro nuvertimas yra netikėtas, nustebino pamatęs, kaip niuansuotai vaizduojamas Išlaisvinimo frontas.

Tardymas: būsite apgauti - tai žaidimas, turintis daug širdies ir nedaug lenkų. Nors jis perteikia įtikinamą pranešimą, kurį pasakoja autentiški simboliai, pranešimas suvyniojamas į sudėtingą dialogą, kuris priverstiniu kartojimu tampa neorganiškas. „Critique Gaming“ turėjo daug puikių idėjų istorijai, ir nors vykdymui reikia dirbti, pastangų akivaizdu. Šis žaidimas yra meilės darbas, ir tai yra šioks toks nusivylimas, kad jis nepasirodė geresnis nei yra.

Tardymas: būsite apgauti, dabar galite naudotis kompiuteriu. „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gerai)