„EA Boss“ apgailestauja dėl „Žvaigždžių karų:„ Battlefront II “grobio dėžutės katastrofos“
„EA Boss“ apgailestauja dėl „Žvaigždžių karų:„ Battlefront II “grobio dėžutės katastrofos“
Anonim

Kai „ Žvaigždžių karai:„ Battlefront II “ vis dar bando atsigauti po grobio skandalo, vienas didžiausių EA vardų žada, kad įmonė pasimokė iš savo klaidų ir stengsis ateityje.

„Battlefront II“ nebuvo vienas iš labiausiai įsimintinų 2017 m. Žaidimų šnipų, kaip tikėjosi EA. Griebdamas antraštes dėl kitos priežasties, „Žvaigždžių karų“ žaidimų franšizė netyčia sukėlė ugningas diskusijas dėl grobio dėžučių naudojimo žaidimuose.

Susijęs: Žvaigždžių karams: „Battlefront 2“ progreso kapitalinis remontas per vėlai

Nors kai kurie nenori atleisti, kas nutiko su „Battlefront II“, naujai paskirtas EA vyriausiasis dizaino pareigūnas žvelgia į visą gailestį ir žada pasielgti geriau. Kalbėdamas su „The Verge“, Patrickas Söderlundas pripažįsta, kad žaidimas tiems, kurie dalyvauja, buvo kieta mokymosi kreivė:

„Mes, kaip įmonė, ėmėmės reikšmingų žingsnių, kad peržiūrėtume ir suprastume mechanizmą, susijusį su monetizavimu, grobio dėžėmis ir kitais mūsų žaidimų dalykais, kol jie patenka į rinką. Dėl žaidimų, kurie ateina vėliau, dėl „Battlefield“ ar dėl „Anthem“ (žaidėjai) labai aiškiai pasakė, kad negalime sau leisti daryti panašių klaidų. Ir mes to nedarysime “.

Pabrėždamas, kad „Battlefront II“ kliūtis paveikė visą EA, Söderlundas akivaizdžiai labai rimtai vertina visą situaciją. Įvyko didelės įmonės pertvarkos, dėl kurių jis buvo paskirtas vyriausiuoju projektuotoju; tačiau jo jėgos padėtis nesutrukdė kreiptis į dramblį kambaryje, kai kalbama apie „Battlefront II“ klaidą:

"Tuo pačiu metu mes tai padarėme neteisingai. Ir todėl turėjome imtis labai greitų ir drastiškų veiksmų, kad viską išjungtume, o mes nuo to laiko dirbome ir pertvarkėme progresavimo sistemą. Atrodo, kad žmonės vertina tai, ką mes atlikta, žaidėjai grįžta ir matome stipresnius dalyvavimo skaičius. Atrodo, kad žmonės mano, kad didžiąja dalimi mes tai supratome teisingai … turėsime būti labai atsargūs, ką tai reiškia būsimiems produktams. “

Tiems, kuriems reikia atnaujinimo, „Battlefront II“ tapo dar svarbiau naudoti „Star Cards“. Nors EA patobulino originalų 2015 m. Žaidimą, pridėdama vieno žaidėjo istoriją, didelis masalas vis tiek buvo „Battlefront“ internetinis multiplayer. Kai mikrotransakcijos ir grobio dėžutės tapo labiau būtinos tobulinant komandas ir lipant per Pasipriešinimo ar Imperijos gretas, sutariama, kad kai kurie žaidėjai naudodamiesi realiais pinigais įgyja nesąžiningą pranašumą.

Söderlundas gali drąsiai žvelgti į ateitį, tačiau ar jo žodžiai yra per mažai, per vėlai? Grobio dėžės šiuo metu vis dar yra aktuali tema, ir nuo agresyvios „Battlefront II“ rinkodaros iki mažėjančios tikimybės, kad žaidėjai pateks į savo rankas Darthą Vaderį, pramonė pabrėžė kaip vieną blogiausių pažeidėjų. Kitur „Battlefront II“ vis dar bando išmesti grobio langelio melodramą, pristatydama savo „Night on Endor“ atnaujinimą kartu su grojamais „Ewoks“, ilgai lauktą 2 sezono turinį ir siekdama, kad „Kristalų“ valiuta būtų išleista „Išvaizdai“. o ne jėga užgniaužia varžybas.

Nors atrodo, kad grobio dėžutės dar nėra visiškai dingusios, bent jau tokios didžiosios kompanijos kaip EA daugiau dėmesio skiria kosmetikos laimėjimams, o ne žaidimų stiliui „žaisti laimėti“. Kaip žada Söderlundas, būsimiems titulams, tokiems kaip „Battlefield“ ir „Anthem“, bus taikomas kitoks požiūris, todėl tikimės, kad kiekvienas gali už nugaros paslėpti šį bjaurų „ Žvaigždžių karų: II mūšio lauką“.

Daugiau: Vaizdo žaidimų grobio dėžutės, skirtos siūlomiems Havajų teisės aktams