Kaip ir kodėl naujasis „God of War“ žaidimas turi nulinius fotoaparatų pjūvius
Kaip ir kodėl naujasis „God of War“ žaidimas turi nulinius fotoaparatų pjūvius
Anonim

Naujausias žodis iš būsimo „PlayStation 4“ išskirtinio pavadinimo „ God of War“ užkulisių paaiškina, kaip ir kodėl naujausiame pavadinime apie franšizę nėra nulinės kameros. Sukurtas grįžtančio serialo „Santa Monica Studio“ ir išleistas „Sony Interactive Entertainment“, ketvirtasis tinkamas įnašas į ilgalaikį trečiojo asmens veiksmo-nuotykių turtą išvys pagrindinį pagrindinį veikėją Kratosą, kuris išeis iš graikų mitologijos pasaulio ir pateks į skandinavų mitologijos sritį - ryždamasi santykiams su sūnumi, jaunuoju Atreusu.

Nuo pat pirmojo žaidimo pasirodymo „PlayStation 2“ laidoje 2005 m., „Santa Monica“ studija išsamiai ištyrė, kiek siautėjimas ir agresija paskatino Kratos instinktus prieš graikų-romėnų mitologijos dievus ir deives. Pasinaudodamas to paties žaidėjo mechanika ir estetiniu klestėjimu, kurį naudoja panašiai mąstantis įsilaužimas ir velniop velnias „May Cry“, naujasis „God of War“ žaidimas stebės įvykius, anksčiau aprašytus „God of War 3“ nuo 2010 m., O naujausias žodis turi naujas pavadinimas, kuriame atsisakoma bet kokių fotoaparatų pjūvių.

Anot „Eurogamer“, naujasis „God of War“ žaidimas panaudos tą pačią kino techniką, kaip pratęstas vienas kadras, paskutinį kartą išpopuliarėjęs 2014 m. „Best Picture“ nugalėtojo „Birdman“ filmų pasaulyje. Svarbiausia, kad nepadarius jokių fotoaparato pjūvių, potencialūs žaidėjai patekti į naująjį pasaulį, įkvėptą skandinavų mitologijos, su peties peržiūra, įtvirtinta Kartos buvimo joje.

Kalbėdamas apie šį sprendimą priėmusį kūrybinį mąstymą, grįžęs žaidimo direktorius Corey Barlog, kuris anksčiau nuo 2007 m. Padėjo „God of War 2“, prieš palikdamas „Santa Monica“ studiją viduryje produkcijos apie „God of War 3“, paaiškino:

"Grįžęs siekiau papasakoti daug asmeniškesnę istoriją. Karo Dievas tradiciškai yra žinomas dėl šių kino filmų, kurie, manau, yra fantastiški. Bet aš stengiuosi ten patekti ir iš tikrųjų susipažinti su personažu. šiek tiek daugiau, supratau, kad būtų įdomu, jei priartėtume.

Filmo žodynas yra supjaustytos kameros, tai yra tai, kaip jie bendrauja. Bet žaidimai skiriasi. Mums to tikrai nereikia daryti. Mes tai darome, nes tai kalba, kurią mes esame pažįstami. Sunku to nedaryti, aš tai suprantu dabar, bet tai iššūkis, kurio labai norėjau priimti. Aš ieškojau projekto, kuriame galėčiau tai padaryti, ir jaučiau, kad tai yra tas. Buvo didelis pasipriešinimas, bet turbūt turiu vieną geriausių komandų versle, taigi, kiek jie pastūmėjo atgal, manau, kad jie visi norėjo šio beprotiško iššūkio “.

Paaiškinę, kad ankščiau išleistos priekabos ir žaidimų filmuota medžiaga buvo suredaguoti taip, kad į juos būtų įtrauktos vaizdo kameros, žaidėjai gali tikėtis, kad naujasis „God of War“ žaidimas bus išleistas naudojant vieną kadrą iš „Kratos“ trečiojo asmens perspektyvos. Be abejo, šis sprendimas įtrauks į bylą visiškai naują nuostabos ir vizualinio burtų sluoksnį, o su bet kokiu pasisekimu „Barlog“ įvykdys visus pažadus, kuriuos serialas turi daugeliui ankstesnės kritikos sulaukusių laidų trilogijos gerbėjų.

Ant to užrašo, čia reikia tikėtis geriausio „Barlog“ ir visų kitų gerų žmonių, esančių „Santa Monica“ studijoje, kaip 2018 m.

„God of War“ išleis „PlayStation 4“ 2018 m. Pradžioje.