„Karo dievo“ filmų rašytojai kalba apie „Sony“ populiarų vaizdo žaidimą
„Karo dievo“ filmų rašytojai kalba apie „Sony“ populiarų vaizdo žaidimą
Anonim

Kai Marcusui Dunstanui ir Patrickui Meltonui buvo pavesta peržiūrėti karo dievo adaptacijos scenarijų, pasirodė, kad projektas, kuris jau daugiau nei trejus metus gestikuliuoja, pagaliau įgavo tam tikrą potraukį. Kuriant „David Self“ parašytą scenarijų, „Piranha 3DD“ duetas buvo įtrauktas, kad įkvėptų dar daugiau gyvybės populiaraus vaizdo žaidimo dideliame ekrane.

Nors mes neturime ką pranešti apie naują režisierių ar dalyvius, Dunstanas ir Meltonas pateikė gana reikšmingą naujieną apie tai, kaip jie artėja prie scenarijaus. „Sony“ išleisto vaizdo žaidimo gerbėjai gali pasijuokti iš tokių filmų kaip „Pjūklas IV“ ir „Kolekcininkas“ rašytojų idėjos, kaip elgtis su tokia brangia nuosavybe, tačiau jųdviejų požiūris atrodo gana unikalus.

Vaizdo žaidimo forma „God of War“ seka pasakojimą apie Graikijos karį Kratosą, kuris kreipiasi pagalbos į karo dievą Aresą. Šios ištikimybės šalutinis produktas yra Kratoso gimtojo miesto ir šeimos sunaikinimas, dėl kurio jis keršto siekis nužudyti dievą. Jei tai skamba kaip „Titanų susidūrimas“, taip yra todėl, kad daugeliu atžvilgių Samo Worthingtono vaidinantys filmai daug skolinasi iš žaidimų serijos.

Dunstanas ir Meltonas tai puikiai žino, nurodydami, kad kai originalus rašytojas Davidas Selfas suko scenarijų, tai buvo gerokai anksčiau, nei buvo išleisti tokie filmai kaip „300“, „Nemirtingieji“ ir du „Titanų“ filmai. Kiekvienas iš tų filmų, nors ir dar skolinasi iš savo šaltinių, turi panašius vaizdus ir siužeto taškus į „God of War“ vaizdo žaidimą. Naujiesiems filmo rašytojams reikėjo rasti būdų, kaip tos veiksmo scenos, kuriose vaizduojamos epinės Kratoso ir į dievą panašių figūrų kovos, vėl atrodytų originalios.

Vienas iš pagrindinių būdų, kaip rašytojai planuoja išryškinti projektą, yra tai, kad jie plėtoja Kratos personažą. Žaidime jis laikomas buku instrumentu, velniškai palinkusiu į kerštą, nesijaudindamas dėl savęs išsaugojimo. Tačiau filme Dunstanas ir Meltonas norėjo pagrįsti veikėją; duok jam šiek tiek atgalinės istorijos, prieš pradėdamas jį vykdyti.

„Tuo pačiu būdu, kaip Betmenas buvo pagrįstas Christopherio Nolano perdavimu, mes bandėme tai padaryti su Kratosu, kad susitikę su juo, kaip jie daro šiame naujausiame žaidime, kuris yra tarsi originalo originalas - - mes jį matome, kol jis netapo Spartos vaiduokliu, kai jis buvo tik Spartos karys ir turėjo šeimą bei vaikus “.

Jie planuoja panaudoti (daugiausia) pirmąsias 30 filmo minučių Kratoso šeimos gyvenimui ir jo žmoniškumui nustatyti, prieš tai atimdami visa tai. Tai turėtų padėti žiūrovams, kurie nėra susipažinę su žaidimų serijomis, geriau susisiekti su personažu ir įsitvirtinti jo sėkmėje.

Rašytojai planuoja ne tik suteikti Kratosui papildomą gylį, bet ir išplėsti pagrindinį filmo antagonistą Aresą (dar vadinamą „karo dievu“). Žaidime jis buvo pristatytas tik keliuose nedideliuose vaizduose, prieš eidamas galutinio viršininko pareigas, tačiau filme, kuris neveikia.

"Žinote, jis yra nemirtingas ir iš tikrųjų daug nedaro, be reidų Atėnuose. Taigi mes taip pat stengiamės jį šiek tiek sustiprinti, kad jis galėtų tapti tikru piktadariu."

Užkietėję gerbėjai gali verkti dėl sprendimo pakeisti karo karo pagrindinę istoriją, bet jei tai padės sukurti patrauklesnį filmą, mes visi už tai. Sprendimas įtvirtinti Kratosą kaip žmogų, prieš jį paverčiant tiesiog dideliu baltu keršto kamuoliu, gali pasirodyti sėkmingas, jei bus pateiktas tinkamas kontekstas, o jo piktadariui suteikta daugiau ekrano laiko turėtų padėti nustatyti kuolą.

Dunstano ir Meltono entuziazmo dėl projekto taip pat sunku nepastebėti. Palikus pasirinktą žanrą, auditorija gali pristabdyti savo tinkamumą, tačiau jei yra vienas dalykas, jis tikrai teisus, tai pernelyg smurtinis veiksmas.

Akivaizdu, kad vis dar yra daugiau kūrinių, kuriuos reikia sujungti, kad projektas galėtų iš tikrųjų pakilti nuo žemės - įskaitant režisieriaus įkūrimą, tačiau kol kas mus domina, kur link filmo adaptacijos eina.

-