15 vaizdo žaidimų veikėjų, kurie atrodo stiprūs, bet iš tikrųjų yra nieko verti
15 vaizdo žaidimų veikėjų, kurie atrodo stiprūs, bet iš tikrųjų yra nieko verti
Anonim

Ar kada nors žaidėte žaidimą, kuriame tikėjotės, kad tam tikri veikėjai bus daug stipresni nei yra iš tikrųjų, ir jaučiatės nusivylę? Tai iš tikrųjų yra gana įprasta, ypač kovos žaidimuose, kai pažodžiui pasirinkti dešimtis žaidžiamų personažų, tačiau tai nereiškia, kad tai yra norma.

Kartais žaidimų personažai yra prastai suprojektuoti arba tiesiog nepakankamai pajėgūs, kad būtų laikomi nenaudingais įprastiems žaidėjams. Reikalas tas, kad vaizdo žaidimai yra kaip ir bet kurios kitos žiniasklaidos formos; jiems reikia gerai apgalvotų personažų, kurie peržengia paprastą žiaurią jėgą, kad būtų naudingi žaidėjams ar net verta žaisti, kaip yra antagonistų atveju.

Šiais laikais žaidimams gali prireikti valandų valandų, kad būtų galima pereiti į kitą lygį, o kai žaidėjai pagaliau susiduria su viršininkais (ar net su paskutiniu viršininku), jie tikisi, kad yra vertas priešininkas, tačiau kartais tai nėra tas, su kuo susiduria. Be to, žaidėjams gali būti apmaudu žaisti kaip tam tikrus personažus, tikintis, kad jie bus stiprūs, bet iš tikrųjų yra gana nenaudingi.

Mes grįžome dešimtmečiais atgal ir sudarėme sąrašą beprasmiškiausių žaidimų istorijos veikėjų.

Čia yra 15 Video Game veikėjų, kurie atrodo stiprus, bet iš tikrųjų yra bevertis.

15 Arkham Knight - Betmenas: Arkham Knight

„Betmenas:„ Arkham Knight “- ketvirtoji ir paskutinė„ Rocksteady “pagrindinės„ Arkham “serijos dalis, pastatyta„ Arkham City “atviro pasaulio žaidimų aikštelėje, leido žaidėjams pervažiuoti Gotham City naudojant žymiausią„ Batmobile “. Istorija vyksta dėl Helovino riterio, o žaidėjai turi susidurti ir su Kaliausė, kuri kartu su Betmeno apgaulėmis pradėjo ataką prieš Gothamą, ir su Arkham Knight - originaliu žaidimo personažu.

Viso žaidimo metu žaidėjai bando atskleisti Arkham Knight tapatybę, taip pat nugalėdami amžinus Batmano priešus. Piktadario tapatybė galiausiai tampa didžiausiu žaidimo vingiu. Nors ilgamečiams komiksų gerbėjams Arkhamo Knighto tapatybė galėjo būti naudinga, pats piktadarys nuvylė. Jam buvo išrašyta, kad jis yra lygus Batmanui, ir nors tam tikru požiūriu tai tiesa, jis nublanko, palyginti su Kaliausė ir kitomis didelėmis blogomis Rocksteady „Arkham“ serijomis.

14 uodegų - Sonic the Hedgehog 2

Kompanionai ir žaidimų šalininkai gali būti labai naudingi vaizdo žaidimuose, jei jie naudojami tinkamai ir jei patys veikėjai yra sukurti taip, kad neatsiliktų nuo pagrindinio herojaus. Kalbant apie geriausią Sonic the Hedgehog draugą Tailsą, jis yra ne kas kitas, o puikus. Milesas Proweris, dar žinomas kaip „Tails“, pirmą kartą pasirodė „Sonic the Hedgehog 2“ 9-ojo dešimtmečio pradžioje ir nuo to laiko jis liko spygliu daugumos žaidėjų pusėse.

Jis gauna savo vardą turėdamas dvi uodegas, o ne vieną, ir, nors jis yra gana mielas ir juokingas laikas nuo laiko, taip pat yra vienas iš populiariausių personažų iš visos „Sonic“ franšizės, „Tails“ nelabai prisideda prie bendro. žaidimų patirtis ir yra daug silpnesnė nei „Sonic“. Apatinė eilutė: niekas neturi žaisti kaip uodegos.

13 gražus Džekas - Pasienio kraštai

„Gearbox“ programinė įranga sukūrė tris pagrindinius „Borderlands“ žaidimus, iš kurių dviejuose pagrindinis piktadarys yra „Hyperion Corporation“ lyderis Handsome Jackas. Jackas taip pat sugrįžo į Telltale's Tales from the Borderlands. Nors kūrėjai sulaukė beveik visuotinio pripažinimo piktadariu, jis nėra toks puikus, kaip kai kurie gali pagalvoti ar prisiminti.

Manoma, kad piktadarys yra impozantiškas, tačiau gražuolis Džekas pasirodo kaip valdovo antagonistas, neatitinkantis savo visatos vardo. Tačiau tai, kas iš tikrųjų tinka personažui, yra jo neprilygstamas humoras ir sąmojis ir tai, kad jis yra sutrikęs.

Įdomu tai, kad pagrindinis skundas dėl personažo, kai 2012 m. „Borderlands 2“ pasirodė konsolėse, buvo tas, kad piktadarys nebuvo iš pradžių gražus, bet tai subjektyvus dalykas, ir mes paliksime tai žiūrinčiųjų akims.

12 „Hanzo“ - „Overwatch“

„Blizzard“ naujausias pirmojo asmens šaudyklė „Overwatch“ kartais gali pirmenybę teikti vienam veikėjui, o ne žaidimui, tačiau žaidimas dažniausiai yra pakankamai subalansuotas. Vis dėlto kai kuriuos simbolius gali būti labai sunku naudoti, jei žaidėjai nėra pakankamai patyrę, kad galėtų tvarkyti savo personažų įgūdžius ar ginklų rinkinius - ir tai ypač pasakytina apie Hanzo, kuris mojuoja lanku ir strėle.

Tokį žaidimą kaip „Overwatch“ lengva pasiimti, tačiau tam reikia laiko, norint suprasti kiekvieną veikėją ir prisitaikyti prie jų žaidimo stiliaus. Hanzo nėra blogas personažas - jis iš tikrųjų yra gana stiprus, jei jis tinkamai naudojamas. Bet kadangi didžioji dauguma žaidėjų nėra įpratę prie jo specifinio žaidimo stiliaus, jį galima laikyti beverčiu … tam tikru mastu. Žinoma, jei puikiai naudojate „Hanzo“, tada jums suteikiama daugiau jėgų.

11 Gorilla Grodd - neteisingumas 2

Daugelio kovinių žaidimų problema yra ta, kad kiekvienas veikėjas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Ir nors dažniausiai jie būna subalansuoti, kartais galima nepastebėti saujos veikėjų. „Injustice 2“ vienas iš tų veikėjų yra Gorilla Grodd.

Atsižvelgiant į jo didžiulį dydį ir žiaurią jėgą, taip pat į tai, kad jis gali telepatiškai valdyti savo priešus, Groddas turėtų būti jėga, su kuria nereikia atsiskaityti. Vietoj to, jis yra toks pat stiprus, kaip vienas iš jo pakalikų, ne toks stiprus, kaip turėtų būti supervillainas.

Nors jis gali išlaikyti savo vietą daugumoje kovų, apskritai atrodo, kad „Injustice 2“ padarė tam tikrą neteisingumą Gorilla Grodd. Tai nereiškia, kad „NetherRealm Studios“ negali jo išpopuliarinti būsimuose pataisymuose ir atnaujinimuose.

10 Ghaul - likimas 2

Praleidęs metus kurdamas „Halo“, skirtą „Microsoft Studios“, „Bungie“ paliko leidėją ir 2014 m. Sukūrė „Destiny for Activision“, taip pradėdamas vieną iš labiausiai grotų naujų franšizių. Nors pirmasis žaidimas buvo ambicingo pobūdžio, žaidėjams ši istorija atrodė gana blanki. Nors „Destiny 2“ istorija yra patobulinta pirmojo žaidimo metu, jo didelis blogis, Ghaulas, nebuvo nė kiek ne toks impozantiškas, koks turėjo būti.

Tiesa, nors istorija buvo įdomi, ji buvo skirta tik tam, kad žaidėjai pasiektų 20 lygio minkštą dangtelį, kad jie galėtų pereiti prie žaidimo pabaigos turinio, pvz., „Nightfall“, „Raid“ ir „Crucible“, tačiau tai nereiškia, kad Žaidimo galutinis bosas turėjo būti silpnesnis nei įprastas „Nightfall“ bosas. Galų gale Ghaulą buvo per lengva įveikti, todėl žaidimo išvada netenkino.

9 Danas Hibiki - „Street Fighter“

Danas Hibiki pirmą kartą pasirodė „Street Fighter Alpha“ 1995 m. Ir iš pradžių buvo sukurtas kaip Ryo Sakazaki parodija iš SNK „Art of Fighting“ serijos, todėl personažas bėgant metams tapo bėgančiu anekdotu. Tai nereiškia, kad jis nesmagu žaisti, tačiau galbūt blogiausias pasirinkimas žaidėjams, norintiems laimėti.

Jei planuojate žaisti „Street Fighter“ ir norite laimėti, labai rekomenduojame nepasirinkti „Dan Hibiki“. Šiame žaidime jis silpnas „Pichu“ lygiu.

Praėjus tam tikram laikui tapo šiek tiek įtartina, jei kūrėjai tyčia nepakankamai palengvino „Hibiki“ - kad tik nepajėgtų pajuokauti - ir sumažino jo judesių skaičių, kad jo neverta naudoti. Kad ir kas nutiktų už kadro, Hibiki tikrai tapo vienu iš nenaudingiausių personažų „Street Fighter“ istorijoje - ir tai kažką sako.

8 Golett / Golurk - Pokemon

Pokémonas užpildytas šimtais, jei ne tūkstančiais, personažų, ir daugelis jų ribojasi su tuo, kad yra ir geri, ir blogi. Ilgalaikiai franšizės gerbėjai turi savo mėgstamus „Pokemon“ ir mėgstamiausius „Pokemon“ tipus. Golettas yra „Ghost and Ground“ tipo „Pokemon“, kurį daugelis laiko geru, bet mes lažybomis norėjome pasakyti, kad jis yra gana bevertis, kol 43 lygmeniu taps „Golurk“. Vis dėlto net Golurką yra lengva įveikti ir jis nėra labai didelis, palyginti su kiti „Ghost“ ir „Ground“ tipai, taip pat kiti panašaus lygio „Pokemon“.

Vis dėlto įdomu apie Golettą ir Golurką, kad jie yra vieni iš pirmųjų „Pokémon“, kuriuos kada nors sukūrė amerikiečių menininkas - tai iš tikrųjų gana retas dalykas kalbant apie japonų sukurtus žaidimus ir franšizes, ypač „Pokémon“.

7 naršyklė - Mario

Karalius Koopa, dar žinomas kaip „Bowser“, yra pagrindinis „Nintendo“ „Mario“ franšizės antagonistas, kuris dažnai pagrobia princesę Peach, tikėdamasis suvilioti Mario iki visiško pralaimėjimo. Reikalas tas, kad Bowseris niekada negali laimėti, kad ir kiek kartų jis bandytų tokią bevaisę schemą.

Teoriškai Bowseris yra geras personažas (turėdamas žaidėjams atpažinti antagonistą kaip pagrindinį piktadarį serijoje), bet bevertis net ir žaidimuose, kuriuose jis yra žaidžiamas personažas, pavyzdžiui, „Super Smash Bros“.

Kalbant apie „Super Smash Bros.“, „Bowser“ retai pasirenkamas, o kai jis yra, jis yra lėčiausias ir sunkiausias rinkinio veikėjas, todėl jis tampa labiau atsakingas nei vertas oponentas (arba sąjungininkas, atsižvelgiant į žmonių žaidimo stilius).).

6 Kotalas Kahnas - „Mortal Kombat“

„Mortal Kombat“ yra vienas iš originalių žaidimų industrijos kovinių žaidimų ir jis tebestebina iki šiol. Kiekvienas vaidinantis ar grojęs bet kurią serijos dalį turi savo mėgstamą personažą, pavyzdžiui, „Scorpion“ ar „Sub-Zero“, tačiau ne visi personažai yra stiprūs ir visi jie tikrai nėra verti. Tiesą sakant, jei yra vienas simbolis, kurio žaidėjai neturėtų naudoti, tai yra Kotalas Kahnas.

Kotalo Kahno pirmtakas Shao Kahnas buvo vienas iš labiausiai priblokštų personažų „Mortal Kombat“ istorijoje, tačiau Kotalo buvimas „Mortal Kombat X“ tikrai nenuvylė. Atsižvelgiant į jo, kaip už pasaulio imperatoriaus, padėtį, jis turėtų būti daug stipresnis nei yra iš tikrųjų, tačiau žaidėjai, įvaldę personažo sugebėjimus, vis tiek gali laimėti keletą rungtynių čia ir ten.

5 Potiomkinas - kalti įrankiai

Laisvalaikio žaidėjai gali sutelkti dėmesį į tokius pavadinimus kaip „Mortal Kombat“ ir „Street Fighter“, tačiau „Guilty Gear“ yra serija, kurią verta išbandyti. Jei vis dėlto esate naujokas serijoje, rekomenduotume laikytis atokiau nuo veikėjo Potemkino. Buvo laikas, kai Potemkiną buvo galima laikyti aukščiausio lygio personažu, tačiau ši trumpalaikė akimirka praėjo jau seniai.

Nepaisant to, kad jis yra palyginti silpnas, palyginti su kitais žiauriais personažais, tokiais kaip „Justice“ ar „Leo Whitefang“, Potemkino žingsniai gali būti gana patenkinti konkurencingų kovinių žaidimų, ypač „Guilty Gear“, gerbėjams. Palyginti su kitais šiame sąraše esančiais kovotojais iš kitų kovinių žaidimų, Potjomkinas nėra toks blogas, koks jam buvo sukurtas, tačiau tai taip pat nereiškia, kad jam verta žaisti, jei jam suteikiama galimybė pasirinkti kitą žaidėją.

4 misija Vao - Senosios Respublikos riteris

Jau gerokai anksčiau, nei „BioWare“ išsiplėtė su tokiais pavadinimais kaip „Dragon Age“ ir „Mass Effect“, jie sukūrė tai, kas plačiai laikoma didžiausiu kada nors atliktu „Žvaigždžių karų“ žaidimu: „Žvaigždžių karai: senosios respublikos riteriai“. Istorija vyksta tūkstančius metų prieš pagrindinės „Žvaigždžių karų“ sagos įvykius. Ji pasakoja apie Jedi, kuris kerta galaktiką įveikdamas Malaką, tamsųjį Sitų valdovą.

Viso žaidimo metu žaidėjai kaupia grupę draugų ir sąjungininkų, kurie padės Jedams įveikti Malaką. Vienas pirmųjų žaidėjų kompanionų yra „Twi'lek“, pavadintas „Misija Vao“. Nors ji yra naudinga Taris planetoje, ji yra gana nenaudinga kaip kompanionė, kai žaidėjai palieka planetą, ir beveik visada nepaisoma renkantis komandą.

3 didelis tėtis - „BioShock“

„BioShock“ yra viena mylimiausių vaizdo žaidimų serijų iš paskutinės konsolių kartos. Pirmosios dvi dalys yra nustatytos povandeniniame Rapture mieste, kur žaidėjai bendrauja su įvairiais veikėjais, įskaitant grėsmingus, pavojingus padarus, vadinamus „Big Daddies“; žmonės skiepijo mechanizuotus nardymo kostiumus.

Milžiniškos robotinės būtybės, kurios kerta povandeninį miestą ir ant kurių rankų yra pritvirtintos grąžtai, jau nekalbant apie kniedinius ginklus ir jonų lazerius, turėtų būti daug priešiškesni ir pavojingesni nei yra iš tikrųjų. Praleidę keletą valandų žaidimą ir pripratę prie „Big Daddies“, jie tampa mažiau grėsmingi ir labiau trukdo. Bet, hei, jie vis dar šaunūs, ikoniški personažai su įdomiu dizainu. Bent žaidėjai gali perimti „Big Daddy“ valdymą „BioShock 2“.

2 Sauronas - Vidurio Žemė: karo šešėlis

„Žiedų valdovas“ yra vienas iš „Warner Bros“. didžiausių savybių, todėl studija nuolat ieško būdų išplėsti pasakojimą kitose žiniasklaidos formose, įskaitant vaizdo žaidimus. „WB Games“ ir „Monolith Productions“ „Viduržemio“ serijos „Mordoro šešėlis“ ir „Karo šešėlis“ naudojasi laisvėmis su JRR Tolkieno sukurta istorija, o tai reiškia, kad Sauronas turi atgauti kūno formą prieš „Žiedų valdovo“ renginius - visi kovoti su reindžeris Talionas ir elfų dvasia Celebrimboras.

Peržiūrėję žaidimo istoriją, žaidėjai pagaliau susiduria su „Dark Lord“. Bet štai kicker: Talionas nelaimi. Sauronui nebuvo sunku kovoti (viskas, ką jums reikia padaryti, tai nuolat suktis, išvengiant jo lėtų atakų), tačiau žaidimas veikia prieš žaidėją, nes istorija turi baigtis tuo, kad Talionas tapo vienu iš Devynių, taigi žaidimo pabaiga tapo tikra gana beprasmiška.

1 Mario - Donkey Kong (pasažas)

„Nintendo“ pirmiausia yra žinomas dėl tam tikrų franšizių, tokių kaip „Mario“ ir „Zelda“, tačiau savo konsolinių žaidimų seriją „Super Mario Bros.“ Mario gavo tik 1985 m. Prieš tai Mario buvo vienas pagrindinių „Nintendo“ „Donkey Kong“ franšizės veikėjų, pirmą kartą pasirodė 1981 m. „Donkey Kong“ arkadiniame žaidime. Pavadinimas buvo vienas iš pirmųjų tokio tipo žaidimų, kuriame buvo rodoma ekrane atsiskleidžianti tikroji istorija, taip pat vienas pirmųjų žaidimų, kuriuose panaudota nelaimės ištikta mergaitė, kurioje Mario turi išgelbėti Pauline iš Donkey Kong.

Mario buvo apmokestintas kaip istorijos herojus, tačiau iš tikrųjų jis nekovoja su milžiniška beždžione. Jei Mario nors kartą paliečia Asilo Kongą (ar kitą daiktą), jis praranda gyvybę. Bent jau per daugelį metų Mario sustiprėjo ir dabar gali iš tikrųjų kovoti su kai kuriais savo priešais.

---

Kokie kiti „galingi“ vaizdo žaidimų veikėjai iš tikrųjų yra nieko verti? Praneškite mums komentaruose.