Neišleistas 1994 m. Žaidimas iš mūšio lauko DICE pasirodys 2019 m
Neišleistas 1994 m. Žaidimas iš mūšio lauko DICE pasirodys 2019 m
Anonim

„Battlefield“ kūrėjas „DICE“ vėl įgyvendina dar neišleistą projektą, kurio pavadinimas „Hardcore“ pagaliau buvo išleistas po to, kai buvo atsisakyta 1994 m. Nuo to laiko įmonė tapo viena didžiausių žaidimų vardų, o „Battlefield“ franšizė buvo viena iš didžiausia FPS serija.

Šiuo metu DICE yra užsiėmęs tokiais dalykais, kaip labai įspūdinga „Battlefield V“ uždara alfa, tačiau tai ne visada būdavo. Dar 1994 m. Studija dirbo su veiksmo platformeriu „Hardcore“, kurį turėjo išleisti „Sega Genesis“, „Sega CD“ ir „Amiga“, tačiau žaidimas buvo sustabdytas, kai jis buvo labai arti paleidimo.

Susijęs: Ar tai pirmasis mūsų žvilgsnis į „Battlefield V“ „Battle Royale“ režimą?

Tačiau pagaliau žaidimas bus išleistas. Pavadinimas, kurį ketina išleisti „Strictly Limited Games“, buvo prikeltas praėjus 24 metams po pirminio kūrimo, o dabar jis bus pristatytas 2019 m. „PS4“ ir „PS Vita“ konsolėms. Oficialų žaidimo pristatymą galite pamatyti žemiau tiems, kurie nori pažvelgti į jo „Metroidvania“ stiliaus žaidimą.

Tai galbūt pasiūlys šiek tiek uždaryti DICE, kai dalis vyresnių komandų, esančių studijoje, dirbo prie šio titulo. „Aš žinau, koks rūpestis, meilė, prakaitas ir sunkus darbas visų pirma buvo kuriant„ Hardcore “iš visų dalyvaujančių šalių“, - sakė DICE įkūrėjas Fredrikas Liljegrenas, toliau teigdamas, kad „fantastika, kad šis produktas pagaliau pamato dienos šviesą ir kad žmonės galėtų pagaliau ją žaisti “.

Kodėl žaidimas buvo atidėtas į galvą, yra kažkas, kas nulaužė galvą, bet istorija, kuri tuo pačiu metu 1990-ųjų viduryje tapo pernelyg žinoma. Žaidimą turėjo išleisti „Psygnosis“, tačiau bendrovė atidėjo žaidimą, nors peržiūros jau buvo išsiųstos žaidimų žurnalams. DICE priežastis tuo metu buvo ta, kad leidėjas norėjo daugiau dėmesio skirti naujos kartos žaidimų konsolėms, todėl senesnių sistemų, tokių kaip „Genesis“, leidimas nebebuvo laikomas prioritetu. Panaši priežastis buvo įvesta dėl neišleisto „Star Fox“ tęsinio, todėl Hardcore buvo geroje kompanijoje.

Tai nėra vienintelis kartas, kai perspektyvus vaizdo žaidimas buvo atšauktas prieš išleidimą, ir bus įdomu pamatyti, kaip „Hardcore“ kainuoja, kai jis pasirodys kitais metais. Pavadinimas, matyt, išliks ištikimas savo pradinei konstrukcijai, nors ir kai kurie vertikalūs slinkties lygiai, sukurti specialiai „Sega“ kompaktinių diskų leidimui, ir, sugrįžus sunkiems 2D veiksmo platformininkams, jis gali rasti daug meilės - deja, po poros dešimtmečių nei iš pradžių planuota.

Daugiau: Čia yra visi dideli žaidimai, išleidžiantys 2018 m. Rudenį