Aktyvus „Thief“ vaizdo žaidimų filmas
Aktyvus „Thief“ vaizdo žaidimų filmas
Anonim

Dešimtojo dešimtmečio pabaigos ir 2000-ųjų pradžios vaizdo žaidimų franšizės yra vertinamos taip pat gerai, kaip „ Thief“ serijoje, kuri fantastikos žanrą sukūrė revoliucija terpėje su išsamia, morališkai dviprasmiška visuma ir efektyviai (kartu su „Metal Gear Solid“, abu žaidimai). pradėta leisti 1998 m.) parašė 3D slapto žanro taisyklių vadovą; siūlant žaidėjams iššūkį išvengti kovos ir atradimų judant per šešėlį, naudojant šviesos šaltinius ir atidžiai stebint garso - tiek savo, tiek aplinkinių - poveikį.

Kaip šią labai įtraukiančią, interaktyvią patirtį perteiktų pasakojimo filmas? Mes ketiname išsiaiškinti: „Straight Up Films“ ir ieškomi prodiuseriai Adrianas Askariehas ir Roy Lee renkasi filmą, paremtą „Thief“ vaizdo žaidimų serija.

„Vagis“, turintis didelę įtaką vėlesniems filmams, tokiems kaip „Assassin's Creed“ (taip pat vėliau rodomas vaidybiniam filmui), vyksta tamsiame fantazijos pasaulyje, daugiausia miesto, kuriame persmelkta viduramžių / steampunk estetika, ribose. Paprastai žaidimuose žaidėjas tampa pagrindinio vagio (taigi ir pavadinimo) vaidmeniu, kuriam buvo pavesta įsilaužti ir atlikti kitas misijas, kurioms reikalingi įvairių sektų ir klanų nariai, siekiantys valdyti miestą; įskaitant senovinį slaptų stebėtojų įsakymą („The Keepers“), porą drąsių technokratinių religinių sektų („Hammeritai“ ir „Mechanistai“) bei antgamtinių / mitologinių anarchistų komuną, vadinamą „pagonimis“.

Iki šiol serijoje buvo keturi pagrindiniai žaidimai: „Vagis“: „Tamsos projektas“, „Vagis II“: Metalo amžius, „Vagis“: „Mirtini šešėliai“ ir po dešimtmečio atgimimas tiesiog pavadintas „Vagis“, kuris 2014 m. Debiutavo mišriame priėmime iš ilgamečiai franšizės gerbėjai. Nėra jokios nuorodos, ar filmas atitiks bet kokio atskiro pavadinimo tęstinumą, ar bus parodytas visiškai naujas kursas, paremtas pagrindine žaidimų sąranka, nors greičiausiai atrodo, kad bent jau pagrindiniai franšizės kontūrai (pagrindinis vagis, vardu Garrett veikdamas savo prekybą tamsiose miesto fantazijose) bus išsaugotas vienu ar kitu laipsniu.

„Straight Up“ anksčiau buvo geriausiai žinomas kaip „Johnny Depp“ transporto priemonės „Transcendence“ gamyba. Scenarijų scenarijus bus parašytas Adamo Masono ir Simono Boyeso, kartu su „Straight Up“ kūrėjais Marisa Polvino ir Kate Cohen, kurie sakė apie projektą:

„Šis populiarus žaidimas yra visiškai unikalus žanre, todėl mes ypač džiaugiamės, kad dirbdami su šiais garsiaisiais, atsidavusiais filmų kūrėjais galime parodyti jį į ekraną.“

Iš pradžių tai tapo varomąja jėga platinant amerikietiškus Azijos siaubo filmų, tokių kaip „The Ring“ ir „The Grudge“ (netrukus bus atgaivinta būsimame kryžminio filmo filme); Roy Lee tapo produktyviu žanro filmų prodiuseriu, kurio akys siekia savybių, kurių augimo galimybės nėra pakankamai ištirtos. Jo, kaip prodiuserio, kreditai yra „The Departed“, „How to Train Your Dragon“, „Oldboy“, „Godzilla“, „LEGO Movie“ ir naujausias siaubo filmas „The Boy“. Kartu su „Thief“ pareigomis, jis prisirišęs prie dar dviejų vaizdo žaidimų ypatybių „Penkios naktys Freddy“ ir „Minecraft“ filme, kartu su „Dungeons & Dragons“ perkrovimu ir „Cartoon Network“ nuotykių laiko filmo versija.

Sekite naujienas apie „Screen Rant“, norėdami sužinoti daugiau apie „ Thief“ ir kitus būsimus filmų projektus.