„System Shock 3“ oficialiai kuriama
„System Shock 3“ oficialiai kuriama
Anonim

1994 m. Dabar jau neveikiantis žaidimų kūrėjas „Looking Glass Technologies“ išleido „ System Shock “ kompiuteriuose ir „Mac“. Plataus užmojo žaidėjai 2072 m. Žaidėjus įtraukė į bevardį įsilaužėlį, patekusį į kosminę stotį su kenksmingu dirbtiniu intelektu, žinomu kaip SHODAN. Nors dirbtinis intelektas vykdo kelis scenarijus, skirtus sunaikinti gyvybę Žemėje, šis bevardis personažas turi sustabdyti SHODAN ir išgelbėti žmoniją. SHODAN grįš kaip piktadarys iš „System Shock 2“, nors jos likimas liko paslaptis.

Šių metų pradžioje „Night Dive Studios“ paskelbė apie planus perdaryti originalų „System Shock“ šiuolaikinėms sistemoms. Kūrėjas susidomėjimą klasikiniu žaidimu pradėjo atstatyti šių metų pradžioje, išleidęs „System Shock: Enhanced Edition“, kad originalus žaidimas būtų suderinamas su dabartine aparatine įranga. Paklaustas, ar franšizėje yra galimybė atlikti naują įmoką, „Night Dive“ nurodė, kad jų komanda nėra pakankamai didelė, kad galėtų atlikti užduotį, tačiau vyksta pokalbiai apie galimybes.

Šie pokalbiai pasirodė vaisingi, nes „OtherSide Entertainment“ oficialiai paskelbė, kad kartu su „Night Dive“ kuria „System Shock 3“. Kūrėjas praėjusią savaitę pradėjo žaidimo internetinę svetainę. Dabar svetainė atnaujinta su žinute iš pačios SHODAN. Ši žinia yra malonumas seniems gerbėjams, nes tai patvirtina, kad balso aktorius Terri Brosius pakartos savo, kaip piktavališko dirbtinio intelekto, vaidmenį.

„OtherSide“ taip pat patvirtino, kad daugelis talentingų asmenų, padėjusių atgaivinti „System Shock“, grįš į projektą. Koncepcijos menininkas Robbas Watersas, atsakingas už originalaus SHODAN dizainą, atkūrė personažą su šiuolaikine estetika (viršuje). Taip pat prie komandos prisijungia Paulas Neurathas, „Looking Glass Technologies“ įkūrėjas ir abiejų „System Shock“ žaidimų prižiūrėtojas, bei Nate Wellsas, „System Shock 2“ vyresnysis menininkas.

„System Shock“ buvo kritikų vertinamas leidimas, nors jis niekada netapo „Looking Glass“ finansine sėkme. Nepaisant to, negalima pervertinti žaidimo svarbos. Žaidimas padėjo įkvėpti daugybę istorinių veiksmo žaidimų, išpopuliarino naujus žaidimus ir pabrėžė žaidėjų kontrolę žaidime. Šis žaidimas taip pat sukėlė du dvasinius įpėdinius „Deus Ex“ ir „Bioshock“ - abu jie pelnė beveik visuotinį pagyrimą.

„System Shock 2“ baigiasi ant „cliffhanger“, kuris liko neišspręstas nuo 1999 m. Su naujausia franšizės dalimi ilgamečiai gerbėjai pagaliau turės atsakymą apie galutinį SHODAN likimą. Dviejų ankstesnių žaidimų istorijos yra laisvai susietos, tačiau vis tiek yra pakankamai kryžminimo, kad būtų verta žaisti tvarkingai. Šiuo metu abu žaidimai yra prieinami moderniose sistemose, tačiau būtų malonu pamatyti „System Shock 2“ perdarymą ir prieš išleidžiant „System Shock 3“.

Jokia „ System Shock 3“ išleidimo data nebuvo patvirtinta, tačiau „OtherSide“ patvirtino, kad žaidimas yra ankstyvajame konceptualiame kūrimo etape.