„Decay 2“ priekaba: niekas negyvena
„Decay 2“ priekaba: niekas negyvena
Anonim

„E3“ tikslas - parodyti geriausius ir šviesiausius ateinančius metus. Nors praeityje kai kurios ekspozicijos buvo šiek tiek apleistos, šių metų „E3“ pradėjo stiprų startą kartu su „Bethesda“, „Sony“, „Ubisoft“ ir „Microsoft“, pristatydamos keletą priekabų ir demonstracinių žaidimų savo būsimiems žaidimams.

„Microsoft“ paskelbė keletą svarbių pranešimų su „Xbox One S“ ir „Project Scorpio“, tačiau tai dar nebuvo viskas, ką įmonė turėjo parodyti. Ji taip pat paskelbė keletą gana įspūdingai atrodančių žaidimų, tokių kaip „ State of Decay 2“.

Panašu, kad 2013 m. „Decay State“ tęsinys atrodo sutelkiantis dėmesį į viską, kas padarė originalų žaidimą puikiu. Priekaboje matomas automobilis, važiuojantis tuščiu greitkeliu, retkarčiais atidarant duris, kad užfiksuotų zombį ir nusiųstų skraidyti oru. Po to, kai keleivių trijulė palieka automobilį, jis pereina prie bendradarbiavimo su veiksmais scenos ir specialių stovyklų, kurias išgyvenusieji gali pasidalyti, sukūrimo. Priekaboje taip pat rodoma užrašo eilutė, primenanti daugialypį žaidimo pobūdį: „Niekas neišgyvena vienas“.

Vienas iš dalykų, išskiriančių „State of Decay 2“ nuo kitų zombių išgyvenimo žaidimų, yra tas, kad jis iš esmės suteikia žaidėjams zombių pripildytą smėlio dėžę tyrinėti ir mėgautis. Transporto priemones galima naudoti kaip transportą ir kaip ginklus, galima sukurti nuolatinę bendruomenę, kuri naudotųsi (ir gintų), ir žaidėjams yra įvairių sričių, kurias reikia tyrinėti. Žaidimas yra skirtas žaisti kartu, tačiau todėl per daug žaidimo, kaip vieno žaidėjo, tyrimas gali baigtis nelabai gerai.

Nors anonsas tik šiek tiek atskleidė, ko žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo, tai, ką jis parodė, turėtų patikti tiek originalaus žaidimo gerbėjams, tiek naujiems žaidėjams, kuriems patinka tokie dalykai kaip „The Walking Dead“. Žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas išlikusių žmonių bendruomenei, nėra daug, ir net tuose žaidimuose, kuriuose žaidėjai susiburia, paprastai labiau svarbu, kaip jie dirba kartu. Tokie žaidimai kaip „Left 4 Dead“ turi žaidėjų, kuriems reikia dirbti kartu kaip komandai, tačiau tokiu atveju jie tiesiog juda pagal scenarijų ir bando išgyventi. „State of Decay 2“ daugiau dėmesio skiria ilgalaikio išgyvenimo scenarijams, o to labai trūksta daugelyje zombių žaidimų.

Nors ji imsis savo veiksmų, dėmesys bendruomenės kūrimui gali būti netinkamas visiems žaidėjams. Net tie, kurie nėra tikri dėl bendruomenės aspektų, gali nustebti, kiek jiems tai patinka, kai jie įsitraukia į žaidimą ir jį patiria. Jei ne kas kitas, tai patirtis bent jau suteikia kažką kitokio epochoje, kai tiek daug žaidimų atrodo vienodai.

Kitas: „Resident Evil 7“ priekaba: Grįžimas į išgyvenimo siaubą VR

„State of Decay 2 “ planuojama išleisti 2017 m., Skirta tik kompiuteriams „Xbox One“ ir „Windows 10“.