„Spider-Man PS4“ apžvalga: šiek tiek nuostabi, bet ne įspūdinga
„Spider-Man PS4“ apžvalga: šiek tiek nuostabi, bet ne įspūdinga
Anonim

„Insomniac“ žaidimas „ Žmogus-voras“, skirtas PS4, yra vienas iš laukiamiausių titulų per pastaruosius metus, ypač turint omenyje tai, kad ilgą laiką nebuvo trigubo „A Marvel“ superherojaus žaidimas - bent jau tokio masto - ne vienas.. Nors „Žmogus-voras“ per kelerius metus pasirodė keliose komandų žaidynėse, tokiose kaip „Lego Marvel Super Heroes 2“, jis taip pat surengė daugybę solo išvykų, iš kurių paskutinis buvo „The Amazing Spider-Man 2“ - susiejimo žaidimas. už to paties pavadinimo filmą „Marcas Webbas“. (Pastaba: čia neįskaičiuotas mobilusis žaidimas, kurį „Gameloft“ išleido 2016 m.)

„Marvel Entertainment“ norėjo tai pakeisti, todėl jie suformavo „Marvel Games“ padalinį, kuris veikia tokiu pat pajėgumu kaip ir „Marvel Studios“, tačiau yra skirtas tik interaktyviajai terpei. Iškart įsigijusi teises į personažus ir įkūrusi naują skyrių, „Marvel Games“ kreipėsi į „Sony PlayStation“, norėdama sukurti trečiųjų šalių žaidimą, remdamasi jų pirmosios partijos pavadinimais, kur „Insomniac Games“ pateko į paveikslėlį - ir tai buvo nuo to laiko ilga, sunki kelionė jiems.

Susiję: Štai kiek laiko reikia įveikti „Spider-Man PS4“

Parodyti žaidimus, kaip tikėtasi, pavyzdžiui, „Žmogus-voras“ parduotuvių lentynose, nėra lengvas žygdarbis, juolab kad didžiausias studijos titulas prieš tai, be abejo, buvo 2014 m. „Xbox“ išskirtinis „Sunset Overdrive“. Kyla klausimas, ar „Marvel's Spider-Man“ gyvena iki galo? Apatinė eilutė: taip … ir ne.

Žmogus-voras, vertas vaidinimo

Nuo pat pradžių akivaizdu, kad šis žaidimas yra tiek pat svarbus kaip Peteris Parkeris, tiek ir apie Žmogų-vorą (klaidingai … Žmogus-voras). Bet kai jis pasirenka tarp savo kasdienių pareigų - įskaitant darbą ir moki sąskaitas - ir taupyti miestą, jis pasirinks miestą … visada. Tai padaryti jis turi kaip superherojus veteranas, nedvejodamas ir nesirūpindamas savo gerove, o rūpintis brangiausių žmonių, kaip ir viso miesto, gerove. Nepadarykite klaidos, tačiau tai iš tikrųjų yra „Žmogus-voras“ istorija ir, be abejo, pati geriausia, kada nors papasakota bet kurioje laikmenoje, ne komiksuose. Palyginti su ankstesniais žaidimais, tai nėra superherojaus pavadinimas su istorijos režimu; vietoj to, tai galima žaisti,kinematografinis nuotykis, gilinantis į tai, kas yra Žmogus-voras - ir tai, kad jo vardu yra brūkšnelis. Geriausia to nepamiršti.

Iš tiesų ši istorija išsiskiria iš ankstesnių superherojų žaidimų tuo, kad reikia laiko paaiškinti, kodėl kiekvienas piktadarys yra Spidey nesąžiningų žmonių galerijos dalis. Jie ne kovoja su juo aklai ar dėl megalomaniškų priežasčių, bet vietoj asmeninių priežasčių, kurios parodo, kodėl jie visų pirma yra piktadariai. Švelniai tariant, gaivus ir be galo jaudinantis jausmas žmonėms, norintiems sunaikinti Niujorką (o kartais ir pasaulį). Natūralu, kad „Spider-Man PS4“ istorija nėra visiška piktadarių dekonstrukcija, tačiau ji parodo, kad yra daugiau nei akivaizdu - ir todėl jie kartu sudaro „Sinister Six“, kaip parodyta ankstesnėse „E3“ priekabose. Tačiau ne tik vaidindami faktinę istoriją, žaidėjai gali atlikti ir šalutines užduotis, pavyzdžiui, surasti visą Peterį Parkerį.Kuprinės, apie kurias jis pamiršo mokydamasis mokykloje, atspindi veikėją.

Jautiesi kaip žmogus-voras bendrame atvirame pasaulyje

Deja, neprilygstama istorijos kokybė neperkeliama į likusią žaidimo dalį. Žymus „Žmogus-voras“ atviro pasaulio reikšmingumas panaikina tai, kad jis beveik visiškai priklauso nuo išbandytos žaidimų mechanikos - pastatų mastelio keitimo, kad būtų galima atlikti užduotį, kuri, pavyzdžiui, atskleistų naują sritį - bent jau nesiimant kito žingsnio kuriant žanras, tokiu būdu gaunamas žaidimas, kuriam trūksta išradingumo plačiu mastu. Tačiau tai nereiškia, kad sukimasis per Manheteną nėra įdomus, nes jis yra toks: nieko nevyksta pereiti nuo pastato prie pastato, o nuo bokšto prie bokšto naudoti voratinklius, kaip kad „Žmogus-voras“ daro komiksuose ir filmuose.

Faktas yra tas, kad šio žaidimo apvažiavimas yra neįtikėtinas, ir tikrai reikia tokio lygio detalių, kurias „Marvel Comics“ gerbėjai įvertins labiausiai. Tačiau ne tik tai, kad tikrasis atviras pasaulis yra gana bendras. Kiekviena gatvė, į kurią eina žaidėjai, yra beveik ta pati, o tie patys žmonės daro tuos pačius veiksmus. Pavyzdžiui, paprastai moteris bando pasveikinti taksi maždaug kas šimtas pėdų. Šaunus dalykas yra tai, kad kai žaidėjai tiesiog stovi ten, kažkas gali prieiti prie jų ir duoti jiems aukščiausią penketą už miesto išsaugojimą. Ko gero, unikaliausias atvirojo pasaulio aspektas slypi žaidimo socialinėje sistemoje, kurioje beveik viską, ką „Spidey“ daro, žmonės dokumentuoja socialinėje žiniasklaidoje. Pagaliau tai XXI amžius.

Be to, nors miestas yra neįtikėtinai detalus, ypač kai reikia pasirinkti „Marvel“ vietas, likęs miestas yra gana silpnas. Tai tikrai pilnas gyvenimas, bet vidutiniškai kiekvienas žaidėjas, bendraujantis su bet kuriuo atvirojo pasaulio dalyviu - tai nėra misijos dalis. Tačiau verta pabrėžti, kad visi grafičių versijos rūpesčiai yra beprasmiški. Žmogus-voras „Marvel“ yra vizualiai stulbinantis, apie tai nekyla jokių abejonių.

„Žmogaus voras“ žaidimo eiga yra sklandi … Su pagrindiniais trūkumais

Paprasčiau tariant, „Insomniac“ žaidimas „Žmogus-voras“ leidžia žaidėjams iš tikrųjų jaustis panašiais į „Žmogus-voras“. Atsižvelgiant į žaidimo tikslą, studija tikrai įgyvendina savo tikslą - bet tai, ko nepadaro žmogus-voras, yra visa kita. Kova yra daug tobulesnė ir interaktyvesnė nei Arkhamo, todėl žaidimas buvo dažnai lyginamas. Užuot tiesiog puolusi ir vengdama šiek tiek kovos iš oro, „Insomniac“ praleido laiką, kad patobulintų „Spidey“ sklandumą ir leistų žaidėjams naudoti aplinką kovai su priešais, kaip „Spidey“ darytų komiksuose. Be to, be galo smagu yra galimybė derinti išpuolius ir vengimus, taip pat integruoti įvairius įtaisus. Vis dėlto, priešo PG yra … neišmanėlis. Tai nėrasunku susidurti su 100 taškų kombinacija susidūrus su priešų bangomis, todėl žaidimo kaip „Žmogus-voras“ naujovė gali įvykti greičiau nei vėliau. Be to, nesugebėjimas vienu metu kovoti su keliais priešais, neskaitant sviedinių, supančių aplink, yra žingsnis atgal, juo labiau kad ne superherojų žaidimuose jau daug metų naudojama panaši mechanika.

Taip pat greito laiko renginiai pralenkė savo laukiamumą ir atpigina epines kovos eiles. (Kontekstinės situacijos galėjo būti pritaikytos tam, kad sustiprintų adrenalino žaidėjų išgyvenimus, kai jie visi vejasi, vengdami šiukšlių.) Bosų kovos yra savaip šaunios, tačiau gana bendros ir pasikartojančios. Didžiąją laiko dalį žaidėjai turi tiesiog vengti bosų atakų, kol nepavargsta. Tuomet žaidimas paragina žaidėjus pulti bosą tam tikru mygtuku; jie tiesiog turi tai padaryti porą kartų ir viršininkas bus nugalėtas. „Bosų kovų“ tikslas yra padaryti juos pažeidžiamus - tai gali įvykti žaidėjui juos rišant arba mesti daiktus, jei ne tiesiog juos pavargsti. Dėl to tarp kiekvieno boso mūšio mažai kas skiriasi. Reikalas tas, kad mesper ilgai dainavau šią dainą ir šokiu. Žmogus-voras, viskas reiškia pakartoti tą patį puolimą ir Dodge juda vėl ir vėl. Žinoma, tai leidžia kovoti su kino stiliumi, ir atrodo, kad būtent to ir siekia „Insomniac“ - šiuo atžvilgiu tai veikia - tačiau paliekama daug noro šiuolaikiškam superherojų boso mūšiui.

Be to, žaidime yra keletas priešo grupuočių, ir iš pradžių tai yra įdomu, kai prie lanko prisijungia dar vienas. Tačiau po kovos su antrąja - tada trečiąja ir ketvirtąja - grupėmis tampa skaudžiai akivaizdu, kad jie panašesni, nei gali suprasti „Insomniac“. Išskyrus vieną ar du unikalius, atrodytų, kad nereikalingus kiekvienos grupės aspektus, jie visi kovoja vienodai ir efektyviai naudoja tuos pačius ginklus. Galbūt viena grupė turės RPG, o kita turės snaiperinius šautuvus arba riaušių skydą bei paprastą skydą, tačiau nesvarbu, kas nutiktų, žaidėjai juos nugalės lygiai taip pat. O kadangi priešai nesikiša į žaidėjų lygius, kova su jais už istorijos misijų ribų gali tapti nuobodi … greitai.

Galų gale, „Marvel“ „Žmogus-voras“ įvaldo praktiškai visus anksčiau buvusius superherojų žaidimų aspektus, tačiau tai daro neįkvepiančiu būdu. Tai nemažina žaidimo, kaip sieninių vikšrininkų, patirties, tačiau jei žaidėjai į „Insomniac“ pritaikytą „Žmogus-voras“ pritaikymą žvelgia kaip į kitą žaidimo žingsnį, jie (šiek tiek) nusivilia. Galbūt žaidimas nėra skirtas perkelti žanrą į kitą lygį, ir tai gerai. Tai, ką ji nori padaryti - papasakoti galutinę „Spidey“ istorijos versiją epiniu mastu - ji daro tai ypač gerai, ir to šiuo metu gali paprašyti visi gerbėjai. Nes iš tikrųjų, ne tik sklandžiai kovojant su intelektualia PG sistema, pagrindinis dalykas, kuris palaiko šį žaidimą, yra Peterio Parkerio istorija.

Kitas: „Spider-Man PS4“ žaidimo DLC priekaba pirmiausia atskleidžia juodąją katę

„Marvel's Spider-Man“ rugsėjo 7 d. Išleidžia tik PS4. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo suteikta PS4 kopija.

Mūsų įvertinimas:

3.5 iš 5 (labai gerai)