„Messenger“ apžvalga: palaimingas retro platformeris
„Messenger“ apžvalga: palaimingas retro platformeris
Anonim

„Auksinė 8 bitų žaidimų era“ yra gėda dėl turtų, ir šiuolaikiniai pavadinimai ją tinkamai pasinėrė į įkvėpimo gaires, pagarbą ir pigius nostalgijos griebtuvus. Nepaisant to, visada yra tam tikrų klasikų, kurių kapai stovi gana netrukdomi, pavyzdžiui, istorinis „Ninja Gaiden“ franšizės vykdymas originalioje NES, sudėtingų platformininkų trilogija, atspindinti „ The Messenger“, hibridinių 8 ir 16 -bitų pagerbimas Ryu Hayabusa, bet puikus su nepriekaištingu judesio jausmu ir užkrečiamai negarbingu humoro jausmu.

Istorija pasakojama dialogo tekste ir senosios mokyklos „kinematikoje“, ir tai dažniausiai yra aukštos koncepcijos kvailumas, grįstas šventomis pranašystėmis ir ieškojimais, tačiau jis tvirtai įsipareigoja tonas ir verčia jį skaityti. Kaip demonas kamuojamo pasaulio nindzei, pagrindiniam veikėjui pavesta atnešti slinktį per pavojingą postapokaliptinį kraštovaizdį, kad išgelbėtų savo klaną. Padedant paslaptingiems išminčiams ir sarkastiškam, bet geranoriškam krautuvininkui astraliniame plane, pirmosiomis žaidimo valandomis jūs pateksite į kai kurias nuspėjamas 8 bitų aplinkas (mišką, urvus, džiungles ir kt.), Demonų niokojimą, vengimą smaigalių ir duobės lavos ir kovos su aukščiausio lygio viršininkais.

Ryškiausia „Messenger“ karūnos brangenybė turi būti akivaizdi misija, kad būtų galima tobulai valdyti personažą. Jos centrinis platformingo mechanikas remiasi metodu, vadinamu „debesų žingsniu“, kuris iš esmės reiškia, kad pataikymas į priešą, sviedinį ar bet ką, kas yra pažeidžiama jūsų kardui, suteikia papildomą šuolį ore. Dauguma ekranų yra sukurti taip, kad būtų galima pasinaudoti šia galimybe, leidžiant žaidėjams susirišti tarp dugno duobių, triuškinančių sienų ir žvakidžių. Derindami tai su keletu ribotų galimybių atnaujinimų, slydimo technika, taip pat su virvės smiginiu, galų gale jūs praleisite didžiąją laiko dalį ore, vengdami tarp priešų, kabliukų ir atbrailų; Kartą su jumis spustelėjus debesims, pasidomėsite, kodėl funkcinis atitikmuo vos atsirado kitame 2D žaidime.

Bendras iššūkis sugeba peržengti tą „teisingai“ jausmą, o „The Messenger“ niekada nepasiekia griežtų „Super Meat Boy“ (arba šiuo klausimu nė vieno iš originalių „Ninja Gaiden“ žaidimų) ribų, tačiau tai vargu ar yra tortas, ypač jei neskubėdamas ieškoti kokių slaptų kambarių. Mirtis taip pat yra nebrangus reikalas, o mielas ketvirtą sieną laužantis demonas, vardu Quarble, visada gelbsti jus nuo mirties taško, kaip mokėjimą paimdamas nedidelę jūsų kolekcionuojamų šukių dalį ir išsiųsdamas atgal į patikros tašką. baigėsi.

Taip pat yra keletas tikrų struktūrinių staigmenų: ankstyvosios žaidimo valandos iš eilės pateikia lygius, kol baigiasi iššūkių kupinu krištolo bokštu. Keista, bet žaidimas visiškai pasikeičia šiuo metu, kai laiko portalai siunčia grotuvą į 16 bitų lygių variantus ir visiškai naujas sritis, kurios visos jungiasi centralizuotame mazge. Vengdami papildomų spoilerių, tiesiog atkreipkite dėmesį, kad keli pagrindiniai galvosūkiai ir mįslės vartų progresavimas (visa tai galima efektyviai sumenkinti išleidžiant „laiko šukes“ parduotuvėje žemėlapio žymekliui), ir vis tiek yra dar 6 ar 7 papildomi valandų turinio iš šio etapo.

„The Messenger“ vaizdo ir garso pristatymo kokybė yra šuolis už daugelio kitų „retraux“ žaidimų, pradedant Rainbowdragoneyes užkrečiančiu garso takeliu (kuris maloniai transformuojasi pereinant nuo laikotarpio iki pagrindinio veikėjo animacinių kadrų) ir baigiant nuostabiai detaliais. paralakso fono menas. Spaudimas minia kardu ar tobulas virvės smiginio laikas visada sukelia įbrėžtą, patenkinamą garso efektą - niuansuotą grįžtamąjį ryšį, kuris yra labai svarbus platformingo žanrui, kurį panašūs žaidimai dažnai sukrėtė. Nors paskutinė žaidimo pusė reikalauja gausaus atsilikimo, ji niekada nesijaučia kaip nemaloni, nes spąstų ir pavojų perėjimas vėl veikia kaip jo paties atlygis.

Jei žaidimas sugenda, tai tikriausiai yra jo priešo pasirinkimas; pavyzdžiui, tie patys žali, raudoni ir mėlyni demonai bus matomi praktiškai kiekviename lygyje. Šis ribotas sąrašas nesugadina patirties, o priešai, kurie nėra viršininkai, atrodo sąmoningai sukurti greitai išsiųstiems patrankų pašarams. Tas pats aspektas buvo ir „Ninja Gaiden“ žaidimuose, kurie priešus labiau vertino kaip pavojus aplinkai (pvz., Nuolat varginantys skraidantys padarai, skirti nuversti tave nuo atbrailų, kurie taip pat čia pasirodo), o ne patys dideli pavojai. Viršininkus smagu numušti, tačiau, išskyrus keletą išimčių, jie taip pat būna gana lengvi.

Nauji judėjimo sugebėjimai yra netinkami savavališkuose kvesto taškuose, o tai reiškia, kad nors jie ir reikšmingai keičia jūsų požiūrį, jums retai suteikiama tam tikro būdo formavimo charakteris. Riboti parduotuvės savininko dirbiniai yra tik keli būtini atnaujinimai ir keletas malonių pirkėjų, ir šios minėtos prieinamos užuominos. Praėjus šiam laikui, nebėra nieko bendro su visomis surinktomis skeveldromis, todėl tikėkitės užbaigti nuotykį su keliais tūkstančiais papildomų sumų, net ir tada, kai Quarble paslėpė kuklų mokėjimą.

Šios detalės niekada nesumažina „The Messenger“ ketinimo, ty per kelias valandas sandariai pakelti platformą per gražiai pastatytus etapus. Vidurinis žaidimo posūkis nėra vienintelis siurprizas, ir žaidimas sugeba įtraukti nenuspėjamą dvasią iki pat pabaigos. Visiškai aišku, kad „Sabotage Studio“ kūrėjai visiškai dievina platformingo žanrą, o kiekvienam, kuris pasidalins šia meile, „The Messenger“ neįmanoma numalšinti.

Daugiau: „Hypergun“ apžvalga: praleiskite modeliavimą

„Messenger“ pristatoma asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“ 2018 m. Rugpjūčio 30 d. Ir jo kaina yra 19,99 USD. „Screen Rant“ buvo pateikta „Nintendo Switch“ kopija peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

4.5 iš 5 (privaloma žaisti)