„The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ apžvalga
„The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ apžvalga
Anonim

„The Legend of Zelda: World Breath of the World“ puikiai maišosi seną su nauja ir parodo, kad „Nintendo“ tikrai vis dar „gavo“, bet ar verta pirkti naują konsolę?

Paprasčiausias būdas pagirti „ The Legend of Zelda: World Breath of the World“ už daugelį dalykų, kuriuos ji taip gerai atlieka, yra sakyti, kad jis gerbia klasikinę franšizę ir atitinka šiuolaikinių konsolinių žaidėjų lūkesčius. Tai pažįstama, bet žymiai patobulinta, gaivi, novatoriška ir iššūkių kupina. Tai ne tik nauja, daugiasluoksnė aplinka su nauja mechanika ir dizainu čia ir ten, „Laukinis kvėpavimas“ taip pat siūlo naujo tipo patirtį, kur kas rafinuotesnę ir brandesnę. Tai nauja formulė ir labai reikalingi prekės ženklo pakeitimai.

Ilgai lauktas naujas „The Legend of Zelda“ serijos žaidimas atitinka tobulą nostalgiškos, klasikinės „Nintendo“ kokybės ir džiaugsmo bei šiuolaikinio atvirojo pasaulio žaidimo pusiausvyrą, tačiau tai įkvepia sustiprinto paslapties ir atradimo jausmo. Laukinės gamtos alsavimas suteikia gražų ir išsamų tyrinėtiną pasaulį, kuriame gausu įdomių griuvėsių, šventyklų ir būtybių. Ir tai vėl įtraukia jus į užmiršta praeitimi linkusio jaunuolio batus, kuris turi pakilti aukštyn, kad išgelbėtų Hyrule nuo sugrįžtančios tamsos, ir šiame „Hyrule“ yra daugiau informacijos apie estetiką ir estetiką. Yra naujo tipo fantazija, kurioje magija maišoma su dailiu fantastinės technologijos perėmimu.

Jis labai panašus į ką tik išleistą „PlayStation 4“ išskirtinį „Horizon: Zero Dawn“ daugeliu šių aspektų, ir nors „Zelda“ nėra tokia stipri, kaip kovos mechanika, vaizdai ar pasakojimai, tačiau daro tai, ko siekia. Iš tikrųjų tai taip gerai, kad „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra vienintelis „ Nintendo Switch“ žaidimas, kurį būtina žaisti - visiškai naują hibridinę nešiojamąją / namų konsolę, išleistą praėjusią savaitę (skaitykite: „Nintendo Switch“ apžvalga). arba pati „Wii GamePad“ jaučiasi lyg ir žaidimo dalis. Taigi, sekundę įsivaizduokite, kad „Breath o the Wild“ „Wii U“ pasirodė „laiku“, kol „Switch“ (anksčiau žinomas kaip „Nintendo NX“), o ne „Switch“. Atvykus jungiklis būtų miręs, o tai kelia įdomų klausimą.

Būtent dėl ​​šios realybės „Nintendo“ nustatė „Switch“ išleidimo laiką, kai jis fiskalinių metų pabaigoje greta uždelstos „Zelda“ „žudikų programos“ ir turėdamas pakankamai laiko, kol „Microsoft“ šią vasarą atsidurs dėmesio centre, pristatydama naują „Xbox“ („Project Scorpio“). Kalbant apie tai, kad „Switch“ nėra panašus į šias kitas konsoles, nes tai yra savarankiškas nešiojamasis kompiuteris, kuris gali žaisti didelius žaidimus, pvz., „Laukinės gamtos kvėpavimą“ kelyje, tačiau žaidėjams, kuriems vis dar priklauso „Wii U“, verta atnaujinti „Switch“ tai vienas naujas žaidimas, kurį galite žaisti savo dabartine aparatine įranga?

„Nintendo“ dėl akivaizdžių priežasčių „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ perjungė žiniasklaidą ir įtakojančius asmenis dėl akivaizdžių priežasčių, nes tikslas yra perkelti vartotojus į „Switch“, tačiau iš visų sąskaitų „Wii U“ versijos „Laukinės gamtos kvėpavimas“ yra daugiausia tas pats. Tai reiškia, kad jei nesate technologijas išmanantis ankstyvasis pritaikytojas, norintis patirti vis didėjančius naujos konsolės skausmus, pasižyminčius sekliu paleidimo metų modeliu, negiliu trečiųjų šalių palaikymu ir keliomis pagrindinėmis trūkstamomis funkcijomis, geriausia palaukti. Įspėjimas yra tas, kad jūs turite turėti kitą būdą žaisti „The Legend of Zelda“ nuo „Laukinio kvėpavimo“, nes tai jau yra „Metų žaidimo“ apdovanojimų nominacijų užraktas.

Trumpam grįžtant prie žaidimo, „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra daugybė naujų daiktų ir įrankių rūšių, kurie siūlo naujus kovos stilius ir naują žaidimo mechaniką. Žinoma, ginklų dėvėjimas kai kuriuos erzins, tačiau tai yra strategijos dalis renkant ir renkantis, kada naudoti įrankius. Kalbant apie visa kita žaidime, laukinio gyvybės kvapas nelaiko jūsų rankos. Po įžanginės srities ir net jos metu žaidėjas turi pasirinkti, kur eiti ir kaip žengti. Net akį rėžiantis atviro pasaulio laipiojimo bokštų tropas, skirtas kitam šalutinių užduočių rinkiniui surasti, šiame žaidime atliekamas kitaip, o likimas yra žaidėjo rankose. Tai žinosite, kai nuklysite iš sumušto kelio į pavojingą teritoriją, nes galbūt neturite galimybių tvarkyti to, kas ten yra.

Negalime to pakankamai pabrėžti: visiems, kurie jaučia aistrą senosios „Nintendo“ ir „The Legend of Zelda“ serijoms, šis pasirodymas yra kažkas ypatingo. Galime tikėtis, kad „Super Mario Odyssey“ ir bet kokie kiti „triple-A“ išskirtiniai „Switch“ išskirtinumai atitiks šį aukštą barą.

Mes negavome išankstinio „Nintendo Switch“ peržiūros paketo, tačiau mums pasisekė gauti pažangią vienos savaitės naujos konsolės paskolą kartu su „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, kad galėtume išbandyti prieš išleidimą ir peržiūros embargo laikas. Todėl mes jo neišbandėme su „Wii U“, konsole, kuriai ji buvo sukurta iš pradžių, tačiau galime pasakyti, kad ji puikiai veikia „Switch“ su viena didele išimtimi.

Planšetinio kompiuterio režimu, neatsižvelgiant į tai, ar žaidžiate „Joy-Cons“, ar prijungtas, ar prijungtas, ir „Docked“ režimu, „Laukinės gamtos kvėpavimas“ paprastai vyksta sklandžiai. Jaučiasi, kad jis priklauso, ir žaisti tokį trigubo stiliaus žaidimą, tokį didžiulį ir gilų, buvo įdomu pamatyti, kaip nešiojamas prietaisas atgyja būdamas lauke. Tai 100% veikia kaip numatyta toje priekyje ir palyginimų neišvengsi, kad „Switch“ gali padaryti viską, ko nori žaidėjai iš „PlayStation Vita“.

Prijungto režimo metu, grojant „tradiciškai“ namų konsolėmis, „Laukinis kvėpavimas“ taip pat veikia puikiai, nesvarbu, ar naudosite „Joy-Cons“ savarankiškai, ar prisijunkite prie rankenos, kad valdytojas būtų įprastas. Čia pateikiama viena svarbiausia problema ir kadangi mes turime prieigą tik prie „1-2 Switch“ ir „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, pastaroji ten ir kentėjome. Kai įjungtas įjungimo režimas, kairiajame „Joy-Con“ dažnai iškyla desinchronizavimo problema ir galbūt maždaug kas 15–20 minučių vidutiniškai buvo kelios sekundės, kai praradome simbolio kontrolę (ty jis toliau važiavo tiesiai arba stovėjo vis dar kovos metu). Tai buvo plačiai aptarta kai kuriose peržiūrose ir žiniasklaidoje, nes apžvalgos padaliniai pradėjo eiti į spaudą, ir mes tai išsamiai paaiškiname visoje „Nintendo Switch“ apžvalgoje.

Kalbant apie patį žaidimą, „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra vienintelė priežastis dabar turėti „Switch“ su įspėjimu, kad dar neturite „Wii U.“. Jis ne tik pateisina didelius lūkesčius, bet ir juos viršija.. „Breath of the Wild“ yra geriausias visų laikų „Zelda“ žaidimas.

Padarykite daugiau tokių, „Nintendo“.

(vn_gallery name = "Nintendo Switch aparatinė įranga: konsolė ir valdikliai")

Daugiau: „Nintendo Switch“ apžvalga

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“: Pasiruoškite didžiausiam „Legend of Zelda“ nuotykiui, kurio stilius atvirame ore pažeidžia naujas ribas, tuo pačiu gerbdamas pripažinto serialo ištakas. Naršykite beprecedentio dydžio pasaulį ir atraskite daugiau nei 100 galvosūkių pripildytų bandymų šventovių bei įvairiausių ginklų, aprangos ir reikmenų. Žaidėjai nenorės nustoti žaisti ir to nereikės, nes „Nintendo Switch“ leidžia tęsti nuotykius bet kur ir bet kada.

Mūsų įvertinimas:

4.5 iš 5 (būtina žaisti)