Karo dievas per savo pirmąjį mėnesį parduoda 5 milijonus
Karo dievas per savo pirmąjį mėnesį parduoda 5 milijonus
Anonim

„God of War“ atrodo, kad jis pasieks aukščiausią žaidimų panteono pakopą po pranešimų apie kai kuriuos puikius pirmojo mėnesio pardavimus. Žaidimas buvo vienas iš labiausiai laukiamų per visus metus, žadėdamas grąžinti vieną iš svarbiausių „PlayStation“ franšizių, tačiau su pagrindiniu naujausios kartos žaidimų atnaujinimu. Nors kai kuriuos susirūpino atliekami pakeitimai, karo Dievas vis dėlto atrodė neišvengiamas titulas.

Išleidus buvo aišku, kad žaidimo galimybės buvo realizuotos. Karo dievas sulaukė didžiulės kritinės sėkmės, beveik visuotinai pamėgto brangakmenio, kurį įvertino ir gerbėjai, ir apžvalgininkai. Be to, ankstyvosiose pardavimo ataskaitose nurodoma, kad pavadinimas yra didžiulis „Sony“ komercinis laimėjimas, o žaidimas nepaprastai greitai parduoda „Horizon: Zero Dawn“. Atsižvelgiant į tai, kad „Horizon: Zero Dawn“ pardavimų skyriuje beveik nebuvo šnipštas, ženklai buvo geri.

Dabar „Sony“ patvirtino, kaip gerai sekėsi karo Dievui per pirmąjį išleidimo mėnesį. 2018 m. „Sony“ santykių su investuotojais diena atskleidė, kad per pirmąjį mėnesį rinkoje žaidimas buvo parduotas daugiau nei 5 milijonais egzempliorių. Atsižvelgiant į 2018 m. Balandžio mėn. Perkamiausio žaidimo statusą, akivaizdu, kad karo Dievas padarė didelę įtaką.

Nesunku suprasti, kodėl karo Dievas sulaukė tokios sėkmės. Nors tai yra iš ilgos populiarių žaidimų eilės, dalis to, kas iš tikrųjų jį išskyrė, yra rizikos lygis, kurį kūrėjų komanda buvo pasirengusi prisiimti žaidime, tematiškai išstūmusi žaidėjus iš savo komforto zonos ir priversdama kai kuriuos iš tikrųjų drąsus pasirinkimas. Būtent dėl ​​tokio lygio priežiūros ir kokybės žaidimas iš tiesų išsiskyrė ir todėl kai kurie klausinėjo, kodėl kiti leidėjai (ir konsolių kūrėjai) nesilaiko „God of War“ modelio.

„War of War“ populiarumas taip pat yra triumfas tiems, kurie nori stipraus, vieno žaidėjo pasakojimo savo žaidimuose. Pastebėta tendencija vėluoti atsisakyti ar sumažinti vieno žaidėjo patirtį, kai kurie cituoja, kad vaizdo žaidimų rinka atsisakė tokio tipo pasakojimų. Tai galima pastebėti visur, pradedant „EA“ uždarymu „Visceral Games“, baigiant „Call of Duty: Black Ops 4“ kampanijos nebuvimu, o kai kurie žaidėjai jaudinosi.

Tačiau „God of War“ ne tik atmetė šią mintį, bet ir tęsė vieno žaidėjo renesansą, ir akivaizdu, kad žaidimų pasaulyje vis dar yra pakankamai vietos tokiems struktūrizuotiems žaidimams. Jei jie atitinka karo Dievo kalibro ribas, tai gali tęstis ir toliau.