„Ghost Recon Breakpoint“ sulaukia blogų atsiliepimų - štai kodėl
„Ghost Recon Breakpoint“ sulaukia blogų atsiliepimų - štai kodėl
Anonim

„Ghost Recon Breakpoint“ startavo praėjusią savaitę po daugelio mėnesių numatymo, tačiau panašu, kad apžvalgininkai nėra tokie sužavėti žaidimu, kaip jie turėjo galimybes, kurias „Ubisoft“ atskleidė prieš paleidžiant. „Screen Rant“ suteikė „Ghost Recon Breakpoint“ 2,5 / 5 žvaigždutes, ir tai nėra net mažiausiai palanki peržiūra, kurią sulaukė žaidimas.

„Breakpoint“ peržiūros balai yra vieni žemiausių, palyginti su franšize, kuri niekada nebuvo viena mylimiausių žaidimų serijų. Nors originalus „Ghost Recon“ sulaukė teigiamų atsiliepimų, kai jis pasirodė 2001 m., Serija nuo tada pastebėjo mažėjimo tendenciją. 2017 m. „Ghost Recon: Wildlands“ buvo patekęs į blogiausių apžvalgų vis dar serijoje ne tik dėl savo žaidimo trūkumų, bet ir dėl to, kas buvo plačiai laikoma rasistiniu savo Bolivijos simbolių vaizdavimu. Buvo taip blogai, kad Bolivijos vyriausybė net pateikė oficialų skundą žaidimo leidėjui „Ubisoft“.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Neskaitant Jono Bernthalio „Breakpoint“ veikėjo, pasirodžiusio naujausiame „Wildlands DLC“, šie du žaidimai turi mažai ką bendro, o „Breakpoint“, laimei, atrodo, sušvelnino problemiškesnius jo elementus. Tai neišgelbėjo nuo to, kad susilaukė dar daugiau neigiamų atsiliepimų nei „Wildlands“, tačiau dabartinis PS4 versijos metakritinis įvertinimas yra 56 iš 18 apžvalgų. Vienas iš dažniausiai pasitaikančių skundų dėl žaidimo yra tai, ką VGC apibūdina kaip „tapatybės krizę“. Remiantis keliomis apžvalgomis, „Breakpoint“ prieštarauja sau, derindamas skirtingų žaidimų elementus, nuo atviro pasaulio struktūros iki išlikimo elementų, niekada nejungdamas jų į kažką unikalaus. Apžvalgos taip pat atkreipia dėmesį į silpną RPG progresą, kuris, pasak daugelio, jaučiasi užkluptas, ir lygina jį nepalankiai su kitais „Ubisoft“ žaidimais, tokiais kaip „The Division 2“.

Kitas paplitęs „Breakpoint“ apžvalgos pokalbis yra tas, kad jo mikrotrankos kerta liniją nuo dirginimo iki aktyvaus žaidimo. „Ubisoft“ pašalino kai kuriuos iš labiausiai „Breakpoint“ patiriamų mikrotraumų, tokių kaip XP stiprintuvai ir įgūdžių taškai, tačiau sako, kad jie grįš nenustatytą dieną. Nors kai kuriose apžvalgose jie buvo minimi kaip galintys pakenkti žaidimo sunkumų kreivėms, jie toli gražu nėra vieninteliai galimi mikrotraumai. „Ubisoft“ praleido laiką taupančius žaidėjus, „Breakpoint“ žaidėjai vis tiek gali sumokėti tikrus pinigus už daugybę žaidime esančių daiktų ir kosmetikos.

„Ghost Recon Breakpoint“ gali būti ne visiškai įžeidžiantis, kaip ir jo pirmtakas, tačiau daugeliu atvejų tai vis tiek yra žaidimas su per daug skirtingų elementų, kurie niekada nebūna patenkinti. Jis taip pat sunkiai atsiremia į mikrotrankas tuo metu, kai jie yra ugnimi iš žaidimų pramonės ir iš vidaus. Tam tikra prasme atrodo, kad „ Ghost Recon Breakpoint“ buvo bandymas iš naujo paleisti serialą po „Wildlands“ nesėkmės, tačiau remiantis jo priėmimu yra tokia pati tikimybė, kad kitas „Ghost Recon“ turės dar kartą jį paleisti, ir sunku įsivaizduoti. kas galvoja, kad tai nėra pats geriausias dalykas.