Viskas, ko mes sužinojome ne tik apie gera ir bloga 2, „E3 2018“
Viskas, ko mes sužinojome ne tik apie gera ir bloga 2, „E3 2018“
Anonim

„Ubisoft “ bent jau dešimtmetį veikia „ Be Good and Evil 2“ ir veikia, o kai jis pagaliau išleis, atrodo, kad jo bus verta palaukti. Pirmasis „Beyond Good and Evil“ žaidimas, išleistas 2003 m., Sekė tiriamasis reporteris, vardu Jade, kuris siekė atskleisti sąmokslą. Iš pradžių buvo numatyta, kad ji bus pirmoji naujoje žaidimų trilogijoje, tačiau praėjo 15 metų nuo pirmosios dalies išleidimo, o tęsinio vis dar nėra.

2017 m. Žaidimo režisierius Michaelas Ancelis patvirtino, kad „Ubisoft“ tęsinys „Beyond Good and Evil“, kurį jis iš pradžių erzino, buvo pašalintas, o antroji įmoka dabar bus įžanga, kuri franšizę nukreipia kita linkme, ta, kuri nustatyta „Beyond Good and Evil“ visatoje. bet skiriasi praktiškai visais būdais. Tai jau nebe apie sąmokslo tyrimą, o apie plataus kosmoso platybių RPG tyrinėjimą.

Susijęs: Josephas Gordonas-Levittas nori, kad jūs padėtumėte kurti ne tik gera ir bloga 2

Nors „Ubisoft“ dar neturėjo parodyti tikrosios žaidimų filmuotos medžiagos visuomenei ir demonstravo tik kino filmus „E3“, „Ubisoft Montpellier“ pateikė „E3 2018“ maždaug 30 minučių trukmės žaidimų demonstracinį filmą „Beyond Good“ ir „Evil 2“. Ekrano nuomininkas gavo galimybę patikrinti, ar pristatymas be rankų, o štai ko mes sužinojome:

  • Žaidimas vyksta 24-ajame amžiuje, šimtuose šviesos metų atstumu nuo Žemės, esančioje 3 sistemoje. Tai yra sistema galaktikos srityje, kurioje susiduria dvi galaktikos.
  • Tu žaidi kaip jaunas kosminių piratų kapitonas, kurį galima pritaikyti įvairiais būdais, įskaitant ir tai, kad personažas tampa dviejų rūšių hibridas. (Hibridai nėra normalūs piliečiai ir su jais visuomenėje elgiamasi blogai.)
  • Kiekvienas žmogus gimsta su konkrečiu darbu / tikslu / vaidmeniu visuomenėje, tačiau jūs nusprendėte maištauti prieš represinį režimą ir einate savo keliu.
  • Kadangi kolonistai, atvykę į 3 sistemą, ilgainiui tapo nevaisingi, vienintelis būdas užtikrinti savo išgyvenimą buvo klonuoti save. Jūs esate klonas.
  • Įvairios 3 sistemos planetos turi gyvenamąsias ir pavojingas dalis. Pvz., Soma turi tą pusę, kurią nuolat bombarduoja meteoritai, ir tai sukelia šimtus, jei ne tūkstančius kraterių. Pats meteorų lietus yra dinamiškas.
  • Jis turi kooperatyvą, tačiau jis nėra rišamas - žaidėjai gali būti kuo toliau vienas nuo kito, kiek nori.
  • Tai didžiausias kada nors matytas pasaulis - demonstracinė demonstracinė versija pradėta laboratorijoje, giliai pastato viduje. Tuomet du žaidžiantys devai išėjo į lauką ir užvažiavo ant motociklų, kuriais jie apvažiavo Ganesha City (vieną iš daugelio naujųjų Indijos žemyno miestų Somos mėnulyje). Iš ten abu žaidėjai pateko į laivą ir nukeliavo šimtus kilometrų toliau, kur buvo kitas miestas. Reikalas tas, kad visa ta žemė yra tyrinėjama - ir tai buvo tik viename žemyne, viename mėnulyje. Patekę į kosmosą, dar daugiau yra ką tyrinėti.
  • Gairės su motociklu gabenimas Ganesha mieste panašus į tai, kaip oro transportu ir srautu vyksta Coruscant.
  • Galite vairuoti bet ką, ką matote.
  • Miestai Soma (mėnulis buvo rodomas demonstracinėje versijoje) atrodo seni, tačiau jie turi naują technologiją - vis dėlto ne kibernetinio punkto.

  • Meno kryptis yra graži. Ypač įspūdinga yra oro trintis laivuose, keliaujant dideliu greičiu, Mėnulyje / planetoje dėl buvimo atmosferoje. Kai paliksite atmosferą, nebeliks trinties, todėl laivas gali plaukti greičiau.
  • Bendruomenės nariai gali pridėti turinį, pavyzdžiui, meno kūrinius, statomus statulomis, arba muziką, kuri pridedama prie kosminio radijo.
  • Yra 4 sugebėjimai, kuriuos turi kiekvienas kosminių piratų kapitonas: ginklas, kardas, skydas ir reaktyvinis paketas.
  • Visi priešai turi tuos pačius sugebėjimus, kaip ir kosminių piratų kapitonai (jūs).
  • Kiekvienas sugebėjimas gali būti papildytas techniniais sugebėjimais, vadinamais „Augments“: sulėtinkite greitį, paspauskite atgal ir pan. Įsivaizduokite, kad su kuo nors šaudote iš ginklo su „sulėtintu“ papildymu (ne kulka) ir kad tas asmuo įeis į stangrų pavidalą. Auginius galima rasti, nusipirkti ar pavogti. Praktiškai kiekvienas personažas turi priedą, kurį galima paimti.
  • Auglius galima pritaikyti ir laivams bei laivo sugebėjimams. Kaip šaudyti iš patrankos „sulėtinus“ priedą.
  • Laivų modernizavimas yra padalintas į tris dalis: modulius, įrankius ir kosmetiką (prie to gali prisidėti ir bendruomenė).
  • Yra mažų ir didelių kosminių laivų mūšių: šunų kautynių ir didelių motininių laivų mūšių.
  • Vienu metu galima pritaikyti įvairius priedus, taip gaunant priedų rinkinius ar žaidimo stilius. Kai kurie gali būti agresyvūs, gynybiniai ir pan.
  • Žaidėjai naudoja „Spyglass“ norėdami sužinoti informaciją apie aplinką, objektus, priešus ir pan. Jis nuskaito praktiškai viską (įskaitant miestus iš tolo) ir pateikia tokią informaciją kaip veikėjų fonas, papildymai, profesija ir ryšiai. Nuostabu tai, kad būdami erdvėje „Spyglass“ galite pažvelgti į tolumoje esančius miestus. Jie neišnyksta, nes esate toli - jie vis dar yra.
  • „Spyglass“ taip pat naudingas ieškant žmonių, kuriuos verta įdarbinti į jūsų ekipą.
  • Žaidimo „Galaxy Viewer“ nėra žemėlapio pavaizdavimas, o žvilgsnis į tikrąjį pasaulį, kokį jį matysite iš savo laivo. Tai leidžia sklandžiau ir sklandžiau patirti patirtį.
  • Specialiai šiam žaidimui buvo sukurtas naujas variklis, todėl žaidimų pasauliui „nėra jokių apribojimų“ - Guillaume Brunier, „Ubisoft Montpellier“ vyriausiasis prodiuseris.

„Ubisoft“ „Beyond Good and Evil 2“ surengė vieną įspūdingiausių „E3 2018“ pristatymų ne dėl ypatingų nuojautų, o todėl, kad „Ubisoft Montpellier“ sukurtas žaidimas kalba pats už save. Būsimojo tęsinio subtilybių bus daug, kurie patenkins originalaus žaidimo gerbėjus, kartu suteikdami franšizės naujokams galimybę patekti į visiškai naują visatą.

Tačiau apskritai įdomiausias „ Beyond Good and Evil 2“ aspektas yra jo mastelis. Tai tikrai yra tas, ko turėtų siekti kiekvienas būsimas kosmoso RPG žaidimas, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek laiko ir pastangų prireikė gaminant šį vieną žaidimą, tai kol kas gali būti nepasiekiamas tikslas. Galų gale šis žaidimas gali sukurti naują precedentą kosminiams žaidimams.

Daugiau: kiekvienas vaizdo žaidimų priekaba nuo E3 2018