Atsiskyrimo peržiūros laipsniai: įdomi koncepcija, vidutinis vykdymas
Atsiskyrimo peržiūros laipsniai: įdomi koncepcija, vidutinis vykdymas
Anonim

„Separation Degrees“ yra platformingo dėlionės žaidimas, skatinantis iki dviejų žaidėjų dirbti kartu, norint pereiti įvairius pasaulius, kad surastų šalikų, kurie dar labiau atlaisvintų progresą. Kūrėjo „Moondrop“ gražiai detaliuose peizažuose ir spalvinguose personažuose palaidota puiki koncepcija, ypač kaip du pagrindiniai veikėjai prisideda prie galvosūkio sprendimo. Gaila tik, kad išsiskyrimo laipsniai iš tikrųjų niekada nesikauna pakankamai giliai, kad pasiektų tikrai įtikinamą dalyką. Žaidimą taip pat sulaiko apmaudus klaidų skaičius ir techninės problemos, dėl kurių progresas tampa tikrai nemalonus.

Viskas nėra blogai. „Separation“ veikėjų laipsniai „Ember“ ir „Rime“ yra turtingi ir įdomūs, net jei jie per trumpą žaidimo laiką iš tikrųjų niekada neištaria nė žodžio. Žmogus yra iš šilto pasaulio krašto, o Rimas - iš savo šaltesnių dalių. Šie du elementai yra natūralios priešybės, o žaidimas tai naudoja tiek realybėje, tiek tematikoje. Stebuklinga linija, einanti per ekraną, skiria du veikėjus ir jų klimatą, o žaidėjai turi strategiškai naudoti „Ember“ ir „Rime“ aplinką ir sugebėjimus, kad išspręstų įvairius galvosūkius visame pasaulyje.

Pavyzdžiui, valdydami „Rime“, galėsite vaikščioti per vandenį, kuris užšąla jo pasaulio krašte. Žmogus, kita vertus, gali kvėpuoti tuo pačiu vandeniu ir pereiti į vietoves, kurių Rime nepajėgtų. Naudodami protingą savo sugebėjimų derinį, žaidėjai gali sugriebti šalikus ir pereiti į kitas sritis. Tai labai tvarkinga sistema, kuri iš tikrųjų yra kur kas mažiau sudėtinga, nei atrodo. Dėlionės dažniausiai nėra tokios sudėtingos, todėl puikiai tinka atsipalaiduoti sofos kooperatyvui (nėra internetinio žaidimo). Padeda ir tai, kad norėdami patekti į priekį, nebūtinai turite surinkti visų šalikų tam tikroje srityje, nors užbaigtieji akivaizdžiai ketina tai pasiekti. Jei to nepakanka,Atsiskyrimo laipsniai neturi sveikatos sistemos ir nė vienas veikėjas negali mirti ar būti sužeistas.

Nors pasakojimas yra gana plikas, kai kalbama apie pasakojimo jėgą, yra pasakojimas, kuris tęsiasi visą žaidimą, siūlantis įžvalgų apie Rime ir Ember ankstesnį gyvenimą ir padėdamas žaidėjams suprasti, kaip veikia tam tikri žaidimo elementai. Pasakojimas taip pat naudingas perteikiant išsiskyrimo temas, pavyzdžiui, meilę. Parašė Chrisas Avellone'as, dirbęs prie daugybės kritikų įvertintų vaizdo žaidimų pavadinimų, tokių kaip „Žvaigždžių karai: senosios respublikos riteriai II - Sitho lordai“, žaidimo naudojimas minimalizmu yra naudingas. Tai viena didžiausių titulo stiprybių.

Tada yra atskyrimo silpnybių laipsniai, kurie sulaiko žaidimą nuo to, ko verta visiškai rekomenduoti. Klaidų ir techninių problemų yra visur, pradedant nepaaiškinamu žemėlapio vaizdu, baigiant varginančiomis gedimų problemomis ir baigiant patikros taškų išsaugojimo sistema, veikiančia mažiau nei pusę laiko. Yra pravažiavimo sistema, leidžianti žaidėjams bet kuriame kontrolės punkte virsti drugeliu ir greitai keliauti į bet kurią kitą anksčiau prieinamą kontrolinio planšetinio kompiuterio planšetę, tačiau priversta naudoti šią sistemą kiekviename žaidimo paleidime, kad tik grįžtų ten, kur buvote. anksčiau yra visiškai nelogiškas projektavimo darbas.

Taip pat yra jausmas, kad Embero ir Rime'o gebėjimai niekada nėra pakankamai išbaigti. Yra tik keli unikaliai malonūs elementai, kurie išskiria abu personažus, ir būtų buvę geriau matyti, kaip Moondrop šiame skyriuje įgyvendina šiek tiek daugiau kūrybiškumo. Galima teigti, kad kūrėjas nenorėjo per daug apsunkinti mechanikos, kad žaidimas išliktų kuo vėjiškesnė bendradarbiavimo patirtis, tačiau kai didžiąją žaidimo dalį jūs grįžote atgal, kad judėtumėte į priekį, pakartodami tuos pačius senus galvosūkius ir vėl gali jaustis visiškai varginantis.

Kalbant apie tai, išsiskyrimo laipsniai yra maišytas maišas. Tai tikrai pakankamai smagu ir lengva, kad tėvai galės lengvai žaisti su savo vaikais, ypač su dėlionėmis, kurios niekada nėra tokios sudėtingos. Pasakojimas yra malonus ir atskleidžiamas tokiu būdu, kuris labiau panašus į pasaką nei nuobodžią ekspoziciją. Tačiau negalima ignoruoti jo techninių gedimų ir žaidimo trūkumų, kurie galiausiai atskiria žaidimą nuo labiau nugludintų pavadinimų, kuriuos siūlo bendraamžiai.

Daugiau: „Pereiti“ veikėjai, kurių trūksta paleidimo metu (ir labai reikalingi kaip DLC)

Atsiskyrimo laipsnius dabar galima įsigyti „PlayStation 4“, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“ už 19,99 USD. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta „Xbox One“ kopija.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gerai)