„Activision“ iš žaidėjų ima 1 USD, kad pridėtų tašką savo kryžkelėje
„Activision“ iš žaidėjų ima 1 USD, kad pridėtų tašką savo kryžkelėje
Anonim

„Activision“ perkelia mikrotransakcijas į visiškai naują lygį apmokestindama „ Call of Duty: Black Ops 4“ žaidėjus doleriu už tašką savo kryžkelėje. Nors vidutinis AAA žaidimas jums grąžins mažiausiai 60 USD, leidėjai jau seniai sugalvojo būdus, kaip iš žaidėjų išspausti šiek tiek daugiau pinigų, papildomai apmokestindami skaitmenines gėrybes - nesvarbu, ar tai būtų puošni ginklo oda, ar papildomi ištekliai, kurie pasiūlyti žaidimo pranašumą.

„Mikrotransakcija“ tapo kažkokiu nešvariu žodžiu žaidimų bendruomenėje, daugeliui žaidėjų atrodant, kad turinys, už kurį papildomai mokama, turėjo būti įtrauktas į pagrindinį žaidimą. Į juos įtariai žiūri ne tik žaidėjai; Federalinė prekybos komisija neseniai pasižadėjo ištirti grobio dėžes žaidimuose, nes netikrumas dėl jų turinio reiškia, kad grobio dėžutės gali būti nelegalių lošimų forma.

„Call of Duty“ gerbėjai jau labai kritiškai įvertino „Black Ops 4“ mikrotransakcijas, nes progresas per „juodosios rinkos“ pakopas per žaidimą buvo lėtas ir varginantis šlifavimas, kad pagundytų žmones tiesiog mokėti praleisti jį. Dabar, išsamiai atrodant kaip parodija vaizdo žaidimų industrijoje, mėgstanti papildomai mokėti už pagrindinį turinį, „Multiplayer First“ atrado naują žaidimo pirkimą … vieną raudoną tašką. Tai tarnauja kaip „Reflex“ taikiklio taikiklis ir šiuo metu parduodamas tik už 50 COD taškų (arba 50 centų). Taigi, būtinai paimkite jį dabar, kol pasibaigs 50% nuolaida ir raudonas taškas vėl kainuos visą dolerį.

Nors galima teigti, kad vaizdo žaidimų mikrotransakcijos yra visiškai neprivalomos ir galite pasirinkti jų nepirkti, mikrotransakcijų buvimas daro įtaką pagrindiniam žaidimui, nes atitraukia turinį, kuris turėjo būti įtrauktas, ir už jį papildomai mokėjo. Kaip minėta pirmiau, daugelis žaidimų taip pat sąmoningai priverčia žaidėjus valandų valandas šlifuoti, kad atrakintų turinį, tikėdamiesi, kad norėdami sutaupyti laiko, jie tiesiog mokės atrakinti tą patį turinį.

Deja, mažai tikėtina, kad mikrotransakcijos, tokios kaip tinklelio taškas, greitai išnyks dėl tos paprastos priežasties, kad daugelis žmonių yra pasirengę už jas mokėti. 2017 m. „Grand Theft Auto“ leidėjas „Take-Two Interactive“ atskleidė, kad žaidimų pirkimai sudarė beveik 50% bendrovės grynųjų pajamų - stulbinančių 460,85 milijono dolerių. Jei nematome tendencijos pasikeitimo, leidėjai greičiausiai ir toliau mąstys kūrybiškus būdus, kaip išgrobti daugiau žaidėjų pinigų.

Plačiau: „Black Ops 4“ mikrotransakcijos yra dar blogesnės, nei mes pagalvojome