„ZombiU“ turi būti išleistas kaip „Zombi“ PS4, „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose
„ZombiU“ turi būti išleistas kaip „Zombi“ PS4, „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose
Anonim

Kai „Nintendo“ dar 2012 metais išleido „Wii U“ Šiaurės Amerikoje, išleidimo metu buvo galima įsigyti 32 pavadinimus. Nors dauguma jų buvo žaidimų uostai, egzistuojantys kitose platformose, buvo vienas išskirtinis, kuris sulaukė nemažai dėmesio. „ZombiU“ galbūt nebuvo pats stipriausias žaidimas paleidimo metu, tačiau jo unikali mechanika kartu su sudėtinga žaidimo patirtimi padėjo išsiskirti iš žaidimo, išskyrus savo bendraamžius.

Deja, „Wii U“ pakilo ne taip, kaip pirmtakas, ir dauguma žaidėjų neturėjo galimybės išbandyti „Ubisoft“ išgyvenimo zombiuose žaidimo. Konsolės išskirtinumas pakenkė žaidimui, o „Ubisoft“ patvirtino, kad žaidimas neatitiko jų finansinių lūkesčių. Gerbėjai tikėjosi uosto į kitas sistemas, tačiau atrodė, kad žaidimas neribotą laiką išliks išskirtinis „Nintendo“. Tačiau pastaruoju metu pradėjo sklisti gandai, kad vis dėlto atkeliauja uostas.

„Ubisoft“ dabar patvirtino šiuos gandus teigdamas, kad žaidimas bus vėl išleistas kaip „ Zombi “ „Playstation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Žaidimas bus paleistas rugpjūčio 18 d. Visose šiose platformose kaip skaitmeninis atsisiuntimas. Šiuo metu nėra jokio fizinio žaidimo išleidimo plano.

Štai „Ubisoft“ išleista oficiali „Zombi“ santrauka:

2012 m. Tapęs vienu iš „Wii U“ pavyzdinių titulų, ZOMBI grįžta į iššūkį žaidėjams keliose naujose platformose, kad sužinotų, kiek jie gali išgyventi sunykusiame ir užkrėstame Londone. Antrą kartą istorijoje didysis maras apgaubė miestą mirties rūke, o tūkstančiai žmonių mirė, dar blogiau, buvo užkrėsti kraupesne liga nei mirtis. Šis baimės sukeltas pirmojo asmens šaulys dar kartą kviečia visus žaidėjus pasinerti į siaubą, chaosą ir įtampą, esančią geriausiame žanre. Nagų kramtymo išgyvenimo patirtis buvo optimizuota „PlayStation4“ sistemai, „Xbox One“ ir „Windows“ kompiuteriams, naudojant naujausios kartos aparatinės įrangos galią, kad žaidėjai patektų į naują siaubo lygį.

Žaidėjai patirs originalius slegiančius ir intensyvius elementus, dėl kurių „ZombiU“ tapo tokia novatoriška. „Bug-out“ krepšys yra būtinas kiekvieno žaidėjo išgyvenimo komponentas, nes jame yra visi žaidėjo įrankiai, inventorius, pirmosios pagalbos rinkiniai, žemėlapiai ir kt. Su „Permadeath“ žaidėjai susiduria su mirties mechaniku, kuris kiekvieną kartą, kai miršta, padeda juos į kito išgyvenusio žmogaus kūną. Norėdami išlaikyti įrangą, kurią jie anksčiau rinko savo krepšyje, jie priversti susekti seną, užkrėstą personažą. Ar žaidėjai turėtų rizikuoti viskuo, norėdami susigrąžinti savo krepšį, ar pradėti griauti iš naujo?

„Zombi“ prodiuserė Hélène Henry patvirtino, kad žaidimas iš esmės nesikeis, žadėdamas „nedidelius techninius patobulinimus to, kas jau buvo“. Šie patobulinimai sutelkė dėmesį į greitesnį įkėlimo laiką ir valdiklių koregavimą, kad žaidimą būtų galima žaisti be „Wii U GamePad“. Deja, be „GamePad“, „ZombiU“ daugelio žaidėjų komponentas turėjo būti pašalintas iš šios naujos versijos.

Dalis to, kas žaidimą padarė unikaliu, buvo „GamePad“ įdiegimas. Norėdami sukurti įtampą, žaidimas privertė žaidėjus atitraukti akis nuo televizoriaus ekrano, kad „GamePad“ žiūrėtų į žemėlapį ar savo inventoriaus ekraną. Tai buvo efektyvus mechanikas, privertęs žaidėjus valdyti savo išteklius skriejant, kai žaidimas tęsėsi. Norėdami imituoti šią patirtį, iš naujo paleistoje versijoje bus atsargų ekranas, kurį galėsite pasiekti bet kuriuo metu, tačiau žaidimas nebus sustabdytas, kol būsite tame ekrane.

Išleidimo metu daugelis gerbėjų pareiškė norą pamatyti „ZombieU“ žaidimą, kurį galima rasti per kitas konsoles. Nors pakartotinis jo išleidimas dabar tikrai sukels kai kurių potencialių žaidėjų susidomėjimą, nuo žaidimo pradžios praėjo beveik treji metai. Per tą laiką tai buvo pamiršta, nes panašūs žaidimai buvo išleisti visose platformose.

Jei yra vienas tikras būdas, kaip „Ubisoft“ gali atgaivinti susidomėjimą šiuo žaidimu, tai priklauso nuo kainos. Jei kūrėjas bandys parduoti šį žaidimą už pilną 60 USD kainą, dauguma neperžengs pavadinimo. Jei leidimas būtų griežtai skaitmeninis ir sumažėtų platinimo išlaidos, būtų prasminga, kad „Zombi“ būtų išleista perpus mažesne kaina. Geriausia palaukti ir pamatyti, kas nutiks su tuo.

„Zombi“ paleidžiama „Xbox One“, PS4 ir asmeniniuose kompiuteriuose 2015 m. Rugpjūčio 18 d.