YIIK: Post-Modern RPG apžvalga - naujiena greitai pasensta
YIIK: Post-Modern RPG apžvalga - naujiena greitai pasensta
Anonim

Laikai iki naujojo tūkstantmečio buvo kupini painiavos. Žmonės visoje JAV ir apskritai visame pasaulyje tikėjo, kad internetas žlugs, nes programos negalės atskirti 1900 m. Ir 2000 m. Ši „Y2K problema“, be abejo, buvo tik postuliacija, tačiau taip nebuvo. sustabdykite pasaulį nuo panirimo į chaosą (tiksliau, panardinant kojas į negilų galą). „Ackk Studios“ filmasYIIK: Post-Modern RPG“ apima šį chaosą; JRPG, kuris seka veikėją, kuris nėra tikras dėl savo likimo, likimo, kuris susipina su jo mažo miestelio likimu.

YIIK iš karto primena keletą puikių RPG to laikotarpio, iš kurio sėmėsi įkvėpimo. Žemė yra įspūdinga įtaka, pradedant platesniais žaidimo elementais, baigiant konkrečiais personažų dizainais, kurie yra klaikiai panašūs į „Starmen“. YIIK bendra estetika laikosi kitokio požiūrio, tačiau su gerai perteiktais 3D modeliais, kurie pateikiami pikselių-3D stiliumi. Būtent toks naujojo ir senojo derinys įprasmina „postmodernų“ pavadinimo pavadinimo aspektą. Žvelgiant tiek iš žaidimo, tiek iš pasakojimo požiūrio, YIIK bando sklandžiai sujungti nuorodas į 90-ųjų popkultūrą (veikėjo namas praktiškai yra „Full House“ rinkinio anglies kopija) su šiuolaikiniu nuojauta. Deja, rezultatas yra įdomi istorija, sumaišyta dėl netinkamų dizaino pasirinkimų ir perrašyto dialogo.

YIIK seka Aleksą, jauną vyrą, kuris neseniai baigė koledžą ir grįžo į gimtąjį miestą gyventi su mama. Nepaisant pesimistinio požiūrio, jis yra be krypties ir iš pradžių malonus. Jo padėtis yra ta, į kurią gali įsijausti daugelis kolegijų, dar labiau, jei jie patyrė 20-ųjų pradžią 90-ųjų pabaigoje. Žinoma, jo gyvenimo siužetas yra metafora didesniam žaidimo ir pasaulio siužetui: ar mes turėtume gyventi paniurusioje nusivylimo ir nusivylimo būsenoje? Žaidime užsimenama apie šias sunkesnes ir įdomesnes temas, tačiau visada atvirai ir dažnai gėdingai klišiškai. Veikėjai tiesiogiai kalbės apie savo jausmus, susijusius su ekonomika, rase, klase ir feminizmu. Tai drąsus bandymas pasidalinti kai kuriomis į priekį galvojančiomis idėjomis, tačiau tai atrodo kaip žnyplė ir neinformuota.

YIIK dialogas ne visada yra „droll and meta“. Retkarčiais yra juokingas pokštas, nuoroda ar aiški įžvalga, susiejanti 90-uosius su daugiau dabartinių įvykių. Bet žaidime tiesiog yra tiek daug dialogo, kad jis tarsi blaškosi po didžiulį požemį, kad surastų keletą padoraus humoro gabalų. Visiškai įgarsintas pasakojimas ir pokalbiai yra apibarstyti gerais spektakliais, nors didžioji dalis vaidybos nėra įkvėpta. Vidiniai Alexo monologai yra pernelyg dažni, kad kada nors būtų linksmi ar įžvalgūs, ir svyruoja nuo banalių iki baisiai perrašytų. Jie dirbo metaforomis ir pseudofilosofija. Laimei, žaidimas leidžia žaidėjams praleisti dialogą; dažniausiai rekomenduojama tai padaryti.

YIIK pasaulis yra visiškai realizuotas ir turėtų būti džiaugsmas tyrinėti. Franktono miestas jaučiasi kaip Onetto iš Earthbound ir titulinio miesto iš Twin Peaks mišinys. Panašu, kad didelę įtaką istorijai daro Ramiojo vandenyno ir šiaurės vakarų vešlūs miškai ir ryšys su okultu. Bet viskas, pradedant judėjimu apie stebulės pasaulį, baigiant naršymu meniu, lygiavimu į viršų, istorija smarkiai sulėtėja ir tyrinėjimas jaučiasi kaip vargas. Pradinė žaidimo istorijos prielaida neišryškina likusio žaidimo pristatymo trūkumo.

Ir istorija įdomi: Aleksas grįžta namo tik tam, kad apleistoje gamykloje sutiktų paslaptingą merginą. Jų susidūrimas trumpas; važiuojant liftu, ją be paaiškinimo pagrobia keistos eterinės būtybės. Šis įvykis yra įrašomas ir įkeltas į interneto svetainę ONISM, todėl Alexas dingo kai kurių naujai surastų draugų padedamas dingimo. Yra „creepypasta“ ir siaubo tinklalaidžių elementų, kurie jaučiasi atgaivinti RPG forma, tačiau jaudulys greitai praeina, kai istorija praranda pagreitį.

Dalis šio greičio pokyčio iš didelės pavaros į slogą yra dėl varginančiai lėtos kovos. Modelis, paremtas geriausiu žanro pasiūlymu, eisena pagrįsta kova turi stiprių idėjų, kurios įgyvendinamos prastai. Užuot puolęs kardą, Aleksas palaiko savo patikimą įrašų kolekciją. Kiti vakarėlių kompanionai naudoja klavišus, fotoaparatus ir įvairią hipsterišką atributiką. Norėdami pulti, žaidėjas turi pataikyti į įrašą reikiamu metu (sujungus kelis smūgius gaunamas didesnis žalos derinys). Kompanionų atakos ir vengimas veikia panašiai, kai reikia tiksliai paspausti mygtuką, kad būtų padaryta žala arba išvengta žalos.

Kovinė sąsaja yra žinoma visiems RPG gerbėjams, tačiau net ir labiausiai patyrę iš jų neįvertins YIIK monotonijos. Mūšiai prieš žemo lygio priešus, pvz., Žiurkes ir kaukoles, trunka 10 minučių, o žaidėjų išpuoliai sukelia nedidelę žalą. Atrodo, kad net specialūs sugebėjimai ką nors daro prieš lengviausią niurzgėjimą, o atvirkščiai jų priepuoliai gali atimti 3-iąją sveikatos juostos dalį, jei vengiama neteisingai. Negalint praleisti minigamų, susijusių su kiekvienu kovos posūkiu, kovos užsitęsia, ypač dėl ankstyvo įvairovės trūkumo (tiek herojų, tiek priešų).

YIIK klaidinamai nepaaiškina, kaip pasiekti aukštesnį lygį, kol bus baigtas pirmasis žaidimo skyrius. Tik tada pristatomas „Mind Dungeon“ - naujas, jei nereikalingas būdas prekiauti „EXP“ galimybėmis ir statistikos padidėjimais. Jį galima pasiekti tik įvairiuose taupymo taškuose (telefonu), o naršyti reikia laiko, kurį kitu atveju būtų galima praleisti perduodant istoriją. Tai yra vienas iš daugelio papildomų būdų, per kuriuos žaidimas užtrunka per ilgai.

YIIK pristatyme daug ką reikia mylėti, pradedant grafika ir baigiant eklektiška muzika iš tokių kūrėjų, kaip Toby Fox of Undertale šlovės. Tai pateikia įdomią, tinklalaidėms paruoštą istoriją skirtingame pasaulyje, lygiagrečiame su mūsų pačių. Tačiau žaidime žaidėjų prašoma per dažnai daryti pertraukas nuo natūralaus srauto. Tarp nuolatinio klausymosi apie Alexo antraplanį gyvenimo svarstymą ir pakartotinį puolimą po šypsenėlės pavidalo pabaisos, 24 valandų žaidimas jaučiasi daug ilgiau. Jei žaidėjas gali įkąsti patarlės kulką, išspręsti daugybę žaidimo trūkumų ir taip ilgai žaisti, galbūt verta pasakos apie vargas, sumišimą ir pokyčius.

Daugiau: Travisas vėl streikuoja: nebėra herojų apžvalgos - keistas, puikus sugrįžimas

YIIK: „Post-Modern“ RPG dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“, „PS4“, „PSVita“ ir „Steam“ už 19,99 USD. „Screen Rant“ šios apžvalgos tikslais gavo PS4 kopiją.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)