Kodėl „Battlefield V“ ir „Black Ops 4“ pasirodė tokie pribloškiantys?
Kodėl „Battlefield V“ ir „Black Ops 4“ pasirodė tokie pribloškiantys?
Anonim

Per pastarąsias dvi savaites du labiausiai žinomi ir laukiamiausi žaidimai oficialiai atskleidė įvykius. Mes, žinoma, kalbame apie „ Battlefield V“ iš kūrėjo DICE ir leidėjo „Electronic Arts“ bei „ Call of Duty: Black Ops 4“ iš kūrėjo „Treyarch“ (padedant „Beenox“ savo kompiuterio versijai) ir leidėją „Activision“.

Abu įvykiai sukėlė nevienodą reakciją (tačiau daugiau nei 300 000 „Battlefield V“ priekabų nemėgsta) ir, kaip bebūtų keista, sulaikė tiek dėmesio, kiek daugiau dėmesio skyrė rinkodaros raktiniams žodžiams ir mažiau žaidimui, ir mes negalime išsiaiškinti, kodėl.

„Black Ops 4“ atveju, kuris vyko pirmas (mes dalyvavome), pramonei buvo įdomu pereiti prie šio, nes viskas buvo patvirtinta, kad „Treyarch“ šiais metais praleis tradicinę vieno žaidėjo vieno žaidėjo kampaniją ir vietoj to pridės „Battle Royale“ režimu. Tikslas, pasak jų pateikimo, yra pasiūlyti labiau atkuriamą, socialesnę, ilgalaikę patirtį. Vis dėlto viskas, ką jie leido dalyviams pamatyti ir žaisti, buvo įprastas daugelio žaidėjų žaidimas, dabar labiau intymus ir taktiškesnis „5v5“ patyrimas, bandantis imituoti taktinį „Overwatch“ ir „Rainbow Six Siege“ sluoksnį. Mes iš tikrųjų nepatyrėme naujojo „Zombies“ turinio žaidimo ir visiškai nieko nematėme nei apie žaidimą, nei apie „Blackout battle royale“ režimo specifiką - vienas naujas šių metų dalykas atneš „Call of Duty“ formulę.

Mums buvo pasakyta, kad net ir be faktinės istorijos kampanijos „Black Ops 4“ per savo daugelio žaidėjų dalyvius įpins stipresnės pasakojimo patirties, tačiau tai nebuvo parodyta ir mūsų interviu metu dizaineriai negalėjo nurodyti, ką tai reiškia, išskyrus mintį, kad daugelio žaidėjų atveju žaidėjai pasirenka specialistą, kuris, jų manymu, taps žymiais personažais (vėlgi, „Siege“ ir „Overwatch“ palyginimas). Mes nieko nematėme ir negirdėjome apie pasakojimą, panašiai kaip trūksta informacijos apie „Blackout“ režimą. Tačiau mes patvirtinome, kad „Blackout battle royale“ režimas buvo gana paskutinės minutės žaidimo papildymas. Galime patvirtinti, kad apie tai buvo pagalvota kažkada praėjusiais metais, nes „PlayerUnknown“ mūšio laukai (PUBG) ir „Fornite“ išpopuliarėjo, tačiau jų „Black Ops“ stiliaus idėja įgavo formulę.Ateina iki šių metų pradžios, o tai reiškia, kad šis didelis režimas bus parengtas mažiau nei metus, kad būtų paruoštas pradėti spalį.

Vis dėlto atskleistas įvykis to neparodė ir turėjo. „Battlefield V“ DICE atskleidžia net mažiau prasmės, nes jų tiesioginis srautas turėjo pasirodyti tik kitą savaitę iš renginio Londone. Jie kažkaip parodė dar mažiau žaidimo, o dar blogiau - neleido žmonėms susitvarkyti su žaidimu. Kodėl tada vyksta šis renginys? Mes žinome, kad žaidimas artėja, tad koks dabar tokio riboto, nuviliančio atskleidimo tikslas?

DICE atvedė Trevorą Noahą („The Daily Show“ vedėją), kad „Battlefield V“ pristatymas būtų madingas ir lengvas, tačiau ne visi jo pokštai nusileido, ir tai dar labiau pablogino 30 minučių trukmės skaitymas, daugiausiai kalbantis ir skaitant. Vienintelė vitrina buvo žaidimo kino anonse, kuris nesuteikia sąžiningo žvilgsnio į žaidimą. Nors mes nedalyvavome tikrame šio renginyje, dieną praleidome tris valandas su „dev“ vadovais, kurie apžvelgė įspūdingas naujas animacijas, detalumo lygį ir žaidimo planus po išleidimo. Tai atrodė ir skambėjo nuostabiai. Mes matėme užuominą apie daug įdomesnių dalykų, kurie žadėjo žaidimą, kuris iš tikrųjų stumia šaulio žanrą į priekį savo kokybe ir pristatymu, tačiau to nebuvo viešai atskleista. Vėlgi, mes nematėme žaidimo, norsir pagrindinės detalės, tokios kaip būrio dydis, į kurį negalėjome gauti atsakymo.

Kas yra visa paslaptis?

Abu leidėjai šiais metais sumaniai atsisakė sezono abonementų ir sumokėjo už DLC išplėtimus žemėlapių paketams ir panašiems dalykams, todėl tai buvo pagrindinis jų atskleidžiamų įvykių taškas, tačiau abu veikė šešėliškai, kad išvengtų išsamios informacijos apie tai, kaip veiks pajamų gavimas po leidimo.. Aukščiausios kokybės valiutos? Baisios kosmetikos grobio dėžės? Crappy XP stiprintuvai? Kodėl tai paslaptis? Per interviu, kurį sužinojome BFV, bus aukščiausios kokybės valiuta, tačiau dar tiksliai nežinome, kaip ją galima išleisti.

„Battlefield V“ komanda taip pat pademonstravo įspūdingą žaidimo personažų, ginklų ir transporto priemonių pritaikymo lygį (vadinamą „Company“ sistema, kuria dalijasi „Battlefield V“ daugelio žaidėjų ir kooperatyvų režimai), tačiau nerodė kaip tai veikia žaidime. „Black Ops 4“ vizualiai nematėme jokio pritaikymo, nes visi „Zombies“ ir konkurencinio daugelio žaidėjų personažai yra iš anksto apibrėžti. Mes įtariame, kad ginklo odos yra garantija reguliariam daugelio žaidėjų žaidimui ir dar daugiau idėjų, kurių reikia pasisemti iš kitų mūšio karališkųjų žonglierių, kad jie galėtų naudotis savo „Blackout“ režimu.

Kodėl detalės apie naujus dalykus yra tokios slaptos? Kodėl šie kūrėjai neparodo mums naujo žaidimo? Ar svarbu, ar kai kuriuos pamatysime dabar, ir dar daugiau - po kelių savaičių E3? Kokia šių įvykių prasmė, jei tai paliks prieštaringą atsakymą į pirmuosius įspūdžius? Kokia prasmė, jei pats pirmasis oficialus šių žaidimų žvilgsnis nėra patobulintas ir todėl nėra išties įspūdingas? Tiek „Black Ops 4“, tiek „Battlefield V“ yra naujos įmokos ilgalaikėse franšizėse, kurios gyvuoja jau daugiau nei dešimtmetį, ir abu yra žaidimai, apie kuriuos daug ką žinojome iš gandų ir patvirtintų pranešimų - jų egzistavimas ir pagrindiniai funkcijų rinkiniai nė kiek nestebina.. Jų rinkodaros komandos turi sustiprėti.

Kitas: Kaip „Battlefield V“ lyginamas su „Call of Duty“: „Black Ops 4“ (kol kas)

Mes sužinosime daugiau ir galėsime kalbėti apie naujus dalykus, kai kitą mėnesį dalyvausime E3 Los Andžele.