Žvaigždžių karai: „Battlefront“ tęsinys yra „daug didesnis“, rašo EA
Žvaigždžių karai: „Battlefront“ tęsinys yra „daug didesnis“, rašo EA
Anonim

Praėjo daugiau nei metai nuo „ Star Wars: Battlefront“ išleidimo asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse. „EA DICE“ perkamiausias „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimas leido žaidėjams patirti didelius mūšius įvairiose „Žvaigždžių karų“ visatos planetose. Atsižvelgdami į režimą, žaidėjai taip pat galėjo perimti kai kurių pagrindinių herojų ir piktadarių, tokių kaip Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis, kontrolę. Nors žaidimas sulaukė kritiškų gerbėjų smūgių dėl vieno žaidėjo režimo trūkumo, žaidimo būdas ir vaizdai tikrai sulaukė savo pagyrimo. Vis dėlto tai turint omenyje, tolesnių veiksmų planai greičiausiai reikštų gauti tokią pat puikią patirtį ir sugebėti padaryti daugiau.

Na paklausti ir jūs gausite. Niekam nebuvo paslaptis, kad EA dėl DLC turinio labai palengvino ribotą funkcijų kiekį, kuris buvo išplėstas tik per metus nuo jos išleidimo. Tai nereiškia, kad žaidimų studija neklausė, ko nori žaidėjai. Nors vieno žaidėjo kampanija buvo nutraukta iš „Battlefront“ siekiant išleisti laiku, šiuo metu kuriamas tęsinys, atrodo, ištaisys šią problemą - turėdamas omenyje ir kitas idėjas.

Kaip pranešė „GameSpot“, per investuotojų instruktažą Europoje EA finansų direktorius Blake'as Jorgensenas atviravo apie būsimą „Battlefront“ tęsinį. Jorgensenas pripažino tam tikrą gerbėjų suvokiamą gylio trūkumą ir kalbėjo, ko laukti toliau. Jis pareiškė: "Jei buvo kritikos, jie tiesiog norėjo daugiau. Taigi mes imame šią kritiką į širdį, kai kuriame kitą žaidimą ir bandome išspręsti bet kokią jiems iškilusią problemą". Be to, Jorgensenas paaiškino, kad „naujieji filmai“ taip pat bus dalis to, ką žaidėjai galės pamatyti ir žaisti, ir idealu, kad šie žaidimai pasiektų platesnę auditoriją. Paskelbtas 2017 m., Jorgensenas „Battlefront 2“ apibūdino kaip „daug didesnį, daug įdomesnį mūšio frontą“.

Atminkite, kad pirmasis „Battlefront“, išsiųstas daugiau kaip 14 milijonų egzempliorių, tapo vienu iš perkamiausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų istorijoje. Tikriausiai tam padėjo žaidimas su naujausiomis konsolėmis, daugiausia dėmesio skiriant originalios trilogijos personažams ir vietovėms. Nors iš pradžių žaidime buvo tik keli skirtingi režimai ir 16 skirtingų žemėlapių, įvairūs DLC išplėtimai pridėjo naujų planetų, herojų ir piktadarių veikėjų, ginklų ir papildomos galios. Papildymai iš esmės pavertė žaidimą tuo, ką daugelis žaidėjų laikys tinkamu leidimu, kuris turėjo pasirodyti pradžioje.

Naujienos apie tęsinį tikrai skamba perspektyviai. Nepaisant vieno žaidėjo kampanijos nebuvimo ir laukimo laiko gauti daugiau režimų, ginklų ir pan., Jausmas, kad esate mūšyje „Žvaigždžių karų“ pasaulyje, buvo tinkamai užfiksuotas. Būti 20 žmonių komandoje ir šturmuoti snieguotoje Hotho žemėje su šautuvu rankoje - tai ir toliau labai smagu. Jei tęsinys gali išlaikyti jausmą, kad esate „Žvaigždžių karų“ dalis, taip pat papildant naują turinį, kad patirtis būtų gilesnė, nėra jokios priežasties nesijaudinti dėl to, kas yra kūriniuose. Vienintelis galimas rūpestis būtų praleisti per daug laiko toms pačioms planetoms, kai yra tiek daug šios visatos, kurią reikia ištirti. Tikimės, kad EA žino, kiek jie turi dirbti, kai kalbama apie „Žvaigždžių karus“.

„Battlefront“ tęsinys yra kuriamas ir numatytas 2017 m. „ Star Wars: Battlefront“ išleidimo datai, šiuo metu galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. „Rogue One: Scarif“ DLC plėtra pasiekiama gruodžio 6 d.

Šaltinis: „GameSpot“