Mašinos apžvalgos šnabždesiai: naujas sukimasis spustelėjus mygtuką „spustelėkite ir spustelėkite“
Mašinos apžvalgos šnabždesiai: naujas sukimasis spustelėjus mygtuką „spustelėkite ir spustelėkite“
Anonim

„Clifftop Games“ žaidimo „Šnabždesiai iš mašinos“ yra galingas, sumanus ir ambicingas nuotykių žaidimas, tačiau vis dar jaučiasi kaip nišinė patirtis, kuriai trūksta plataus patrauklumo.

Nuotykių žaidime, kurį reikia ištirti, liko stebėtinai daug gylio ir evoliucijos. Švedijos studija „Clifftop Games“ žino, kad ir nors jų gerai priimama Kathy Rain dar ne visai išrado ratą, jų tolesnis nuotykis „spustelėk ir spustelėkite “ mašinos šnabždesiai tikrai bando, ypač kalbant apie sprendimus, pagrįstus pasakojimais. ir dėlionių sprendimo struktūrą. Daugeliu atžvilgių pavyksta įgyvendinti šį užmojį, tačiau nuotykių žaidimų liekanos ir klišės tikriausiai slopina jos galimą platesnį patrauklumą.

Jūs esate specialioji agentė Vera Englund, papildyta į supervalstybes primenančiais kibernetiniais patobulinimais ir pakvietėte ištirti žmogžudystę mieguistame Šiaurės kaime Nordsund. Taip, tikrai yra stiprių „ Twin Peaks“ vibracijų (yra net visiškai ne subtilus „velniškai geros kavos“ linkėjimas), tačiau „Nordsund“ ir žaidimas apskritai turi stipriai diferencijuotą post-techno-industrinį pojūtį. Plačiame pasaulyje yra įdomių pokyčių, pagrįstų tragiškais įvykiais, susijusiais su PG technologijomis, o tai iš esmės uždraudė jos naudojimą ir sumenkina mokslo pažangą, nepaisant to, kad vyriausybės paskirtiems pareigūnams, tokiems kaip Vera, suteikiamos specialios PG tipo galios spręsti nusikaltimus..

Susiję: SteamWorld Quest apžvalga: Tikrai džiaugsmingas kortų pagrindu sukurtas RPG

Laimei, tai sugeba prasmingai įtraukti į žaidimą. Pradėję nuo žaidimo, žaidėjai gali naudotis ritmo analizatoriumi, rodančiu taikinio širdies ritmą, universaliu skaitytuvu, analizuojančiu teismo informaciją, pavyzdžiui, DNR, ir stiprumo stiprintuvu. Tuoj pat nuo šikšnosparnio Vera gali efektyviai apklausti liudytojus, remdamasi jų reakcija, ir surinkti DNR nusikaltimo vietoje; pats pirmasis žaidimo ekranas veikia kaip tvirta pamoka šiems „out-of-the-box“ nuotykių žaidimo aspektams.

Be šių ypatingų sugebėjimų, daugybė žaidimo „ Whispers of Machine “ žaidimų yra raktinių žodžių dialogo įvairovė, primenanti tokias nuotykių žaidimų klasikas kaip „ Gabriel Knight 2: Tėvo nuodėmės“ . Kalbėdamasi su įvairiais Nordsundo miesteliais, Vera kaupia išsamią bylos informaciją ir svarbias temas, kurios po to užrašomos jos užrašų knygelėje, ir pokalbį su kitais galima bandyti pamažu išardyti didesnį žudikišką šio mažo miestelio vaizdą.

Reikėtų paminėti, kad žaidimo tonas gali skirtis gana drastiškai, dažnai jaučiasi šiek tiek išsibarstęs ir nenuoseklus. Vera yra pareiginga agentė, kuri sufleruoja mintis apie mažiau empatišką Dale'ą Cooperį, tačiau tai gali šiek tiek pasislėpti keistais kamuoliais. Pavyzdžiui, ekscentriškas prekeivis iššaukia gana bjaurų, tikrovės neatitinkantį pagrindinio veikėjo variantą, tačiau, laisvai spustelėdama įvairius daiktus savo parduotuvėje, Vera yra mandagi ir netgi žaisminga. Priešingu atveju, žaidėjai gali vadovautis jos tonu ir jautrumu naudodamiesi dialogo galimybėmis, ir, stebėtinai paversdami nuotykių žaidimą, tai lemia skirtingus papildymus, kurie vėliau lemia skirtingus galvosūkių sprendimus. Ji remiasi trijų pakopų sistema - empatiška, savimi pagrįsta ir analitinė -, tačiau net ir šis nedidelis įtraukimas gali labai paveikti galvosūkių ir problemų žaidimą,visą kelią iki finalo.

Grafika „ Whispers of a Machine“ atrodys pažįstami bet kuriai senajai nuotykių žaidimo „spustelk ir spustelėk“ rankai, tačiau toje nišoje jie šiek tiek neslepia. Veikėjai atvaizduojami stambių pikselių stiliumi, nors animacijos yra šiek tiek standžios, o fonai yra žymiai prabangesnės raiškos, tačiau gana menki ir smulkūs. Daugumoje ekranų yra tik viena klaidinga maža animacijos dalis, kuri parodo didesnį veiklos pojūtį, tačiau tai retai kada atrodo svaiginančiai ir yra šiek tiek pigi. Tarp kitų eksponuojamų nuotykių žaidimų tropų yra „išblukimas iki juodos“, kuris scenoje prieštarauja Veros kasdieniams pranešimams jos viršininkui (pokalbio su žaidimo dienos įvykiais santrauka būtų buvusi daug labiau laukiama), ir yra tai, kas visada yra muziejus, bendras žanre siautėjantis ekspozicinio siužeto triukas. Nei vienas iš jų nepakenčia mašinos šnabždesių tiesą sakant, bet vis tiek būtų buvę malonu matyti, kad ambicingi žaidimo pojūčiai apima ir kitas jo judančias dalis.

Aišku, nuotykių žaidimas gyvena ir miršta nuo jo personažų ir istorijos, ir tai tikrai turi keletą protingų ingredientų šiuo atžvilgiu. Vera yra formali ir mažai gynybinė, tačiau į kitus Nordsundo veidus įeina tamsiaodžių medicinos egzaminuotojas, didžiulę paslaptį turintis mokyklos mokytojas ir įvairios kitos asmenybės, kurių yra daugiau, nei atrodo. Kalbant apie Verą, jos bendrą elgesį būtų galima laikyti prastesnės tragedijos skydu, o jos kibernetinės žemės detalės turi keletą netikėtumų, puikiai atspindinčių dramą. Kiekvienas veikėjas veikia visiškai balsu, tačiau jo kokybė gali labai skirtis ir žaidėjai gali pasijusti žvaliai spustelėję dialogą, kad paskubintų siužetą.

Ten, kur sklinda mašinos šnabždesiai, dažniausiai trūksta skonio teksto ir kad skenerio funkcija naudojama stebėtinai mažai. Dažnai traukiant jį įeinant į naują sceną, turėtų būti sugalvota daug daugiau turinio, nei tai daroma, tačiau tai tikrai naudinga tik tam tikromis aplinkybėmis, o blogiausiu atveju - sudėtinga. Tinkamai pritaikomi konkretūs kiekviename skyriuje pateikiami patobulinimai, pagrįsti įvairiais pasirinkimais, ir įdomu sužinoti, kaip skirtingi scenarijai žaidžia su kitomis augs.

Žinoma, norint atpažinti tuos skirtumus, prireiks pakartotinių leidimų, o tam tikslui bus pašalinti diskretiniai išsaugojimo failai. Kiekvienas žaismas sukuria savo išsaugojimo failą, o žaidėjai negali judėti pirmyn ir atgal - norėdami pamatyti kitą pabaigą ar dėlionę, turėtumėte pradėti žaidimą iš naujo ir reaguoti skirtingai. Tai prasminga atsižvelgiant į stebėtiną sudėtingumą ir turimus kelius net ir atrodytų nereikšminguose istorijos taškuose, tačiau jis atrodo panašus į PS3 žaidimą „ Hard Rain “ ta prasme, kad dauguma žaidėjų matys, kaip įvyko jų konkretus pasakojimas, ir amžinai laikys jį kanoniniu. (nors reikia paminėti, kad „ Hard Rain“ įgalino skyrių pasirinkimą po to, kai iš pradžių buvo baigta istorija).

Kalbant apie šį žanrą, maži pokyčiai jaučiasi didingesni nei turėtų. Mašinos šnabždesiai iš tikrųjų jaučiasi stebuklingi iš paskos, atsižvelgiant į tai, kaip antras perklausa galėtų sukelti visiškai skirtingus scenarijus ir galvosūkius. Taip pat malonu pamatyti detektyvų žaidimą, kuriame pagrindiniam veikėjui nėra pavesta išgelbėti kiekvieną medį įstrigusį katę; policijos pareigūnas atsako į Veros klausimą dėl nesusijusio klausimo, sakydamas: „Palikite mums, turite kepti didesnių žuvų“. „Clifftop Games“ rodo pasitikėjimą ir išmintį tvarkant nuotykių žaidimo nišą, bet „ Whispers of Machine“ jaučiasi kaip kažkas, pastatyto labai konkrečiai auditorijai, nors ir atsargiai atkreipiant dėmesį į mažiau. Galbūt tai nepakeis tų, kurie praeityje atsitraukė nuo panašių žaidimų, tačiau tikrai verta ieškoti mokslinės fantastikos, detektyvo istorijų ir „Telltale“ žaidimų gerbėjų.

Mašinos šnabždesiai dabar „Steam“, „iOS“ ir „Android“. „Screen Rant“ peržiūrai buvo suteiktas „Steam PC“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3.5 iš 5 (labai gerai)