„Warcraft“ filmų kūrėjai paaiškina, kaip sukurti puikų vaizdo žaidimų filmą
„Warcraft“ filmų kūrėjai paaiškina, kaip sukurti puikų vaizdo žaidimų filmą
Anonim

Lengva nepastebėti, kad vasarą, kai superherojų filmai bus visiškai prisotinti, kiti žanrai taip pat šaudo kasos šlovėje. Vienas ryškiausių yra Duncano Joneso (Mėnulio) karštai laukiamas fantastinis epas „ Warcraft“; pirmasis „Blizzard“ klasikinio vaizdo žaidimų franšizės vaidybinis filmas. Iš pradžių karinės strategijos treniruoklis, įkurtas riterių, burtininkų, monstrų, orkų, elfų ir kitų įvairiausių mitinių įrenginių fantazijos karalystėje, serialas įgijo pasaulinę šlovę visur esančio „MMORPG World of Warcraft“ dėka. Dabar Jonesas, „Legendary Pictures“ ir „Universal“ lažinasi, kad didelio biudžeto vaidybinis filmas gali ne tik užkariauti multipleksą, bet ir sulaužyti prakeiksmą, kai frazė „vaizdo žaidimų pritaikymas“ yra „blogo filmo“ ir „sinonimas“.kasos nesėkmė “.

Aišku, žaidimų adaptacijose tarp gretų priskiriami keli tikri hitai (filmai „Angelina Jolie“, vaidinantys „Tomb Raider“ filmus, originalus „Mortal Kombat“) ir patikrinti pinigų kūrėjai („Resident Evil“ filmai), tačiau nedaugelis pasirengę atsistoti ir ginti juos kaip žanrą. apibrėžiantys klasiką. O šiaip didžioji žanro dalis yra priblokšta liūdnai pagarsėjusių nesėkmių, kurias kritikai skrudino, žiūrovai nepaisė ir patys žaidėjai apmaudavo: „Street Fighter“, „Super Mario Bros“, „House of the Dead“, „Postal“, „Double Dragon“, Dead or Alive, King of Kovotojai, Tekken … sąrašas tęsiamas, ir tai nėra gražus vaizdas. Niekas to geriau nežino nei vaizdo žaidimų aistruoliai pačioje kino industrijoje, kuriai priklauso daugybė seniai besidriekiančio „Warcraft“ filmo vadovų.

Visų pirma pats Jonesas atliko filmo režisieriaus pareigas po to, kai iš pradžių grojo gerbėjų susidomėjimą ir išgirdo, kad originalus režisierius Samas Raimi galiausiai perdavė (tuo metu) užstrigusį projektą, kad galėtų režisuoti „Ozą: didįjį“. & Galingas „Disney“. Jonesas yra tikras „Warcraft“ tikėtojas, tai tikrai yra tikra, tačiau atrodo, kad jis ir filmo prodiuseriai puikiai supranta, kad jų dar gali laukti mūšis į kalną, įtikindamas pagrindinę auditoriją, kad „vaizdo žaidimų filmą“ šį kartą tikrai verta žiūrėti, nieko nekalbant apie tai, kaip įtikinti pamaldžius žaidėjus, garbinančius „Warcraft“ mitus, prekiauti klaviatūra popietei kino teatruose - žinoma, neaiškus pasiūlymas (tiesiog paprašykite visų, kurie turėjo pinigų, investavusių į „Hardcore Henry“).

Šio mūšio metu Jonesas ir žvaigždė Robertas Kazinsky („Ramiojo vandenyno pakrantė“), teikę „Orgrim Doomhammer“ balso ir judesio fiksavimo funkciją ir pats užsidegęs žaidėjas, vienu metu priskiriamas prie geriausių „Warcraft“ žaidėjų pasaulyje, Ypatingas pasirodymas balandžio 23 d., šeštadienį, vykusioje masinėje PAX East žaidimų konferencijoje pristatyti išskirtinį anonsą ir tiesiogiai (su daugiametės žaidimų ir žaidimų įrangos Michele Morrow kaip moderatoriumi) pasikalbėti su daugybe atsidavusių „Warcraft“ gerbėjų. „Screen Rant“ buvo tos pačios auditorijos dalis, norėdamas išgirsti, ką režisierius ir žvaigždė pasakė apie ilgai besivystantį „Blockbuster“ - abu vyrai iš anksto patvirtino, kad gaila ankstesnių vaizdo žaidimų pritaikymų istorijos buvo labai kiekvieno žmogaus mintyse:

DUNCANAS JONESAS: „ Blizzard“ kurį laiką dirbo link filmo, ir reikėjo ilgai suvokti, kad geriausia vieta pradėti yra pradžia. Taigi mes taip ir padarėme.

ROBERT KAZINSKY: Taip, žiūrėkite vaizdo žaidimų filmus, istoriškai

čiulpia (juokiasi) Taip, jie taip daro, vaikinai. Rimtai, niekas nesiginčys dėl „Mario Bros“. Taip yra todėl, kad, žinoma, žaidimai vystėsi. Iš anksto turėtumėte - gerai, paimkime Mario Brosą - turėtumėte Mario, ir jis išgelbės Persiką. Ir jūs einate: „Kaip iš to sukurti 90 minučių filmą?“, Ir jie sukuria šiurkštų siužetą, kad galėtų ten patekti.

Tačiau nors kai kurios žaidimų franšizės gali būti dar labiau apsakomos, tai nebūtinai reiškia, kad jas tapo lengviau pritaikyti vaidybiniams filmams. Tiesą sakant, Kazinsky toliau manė, kad dėl daugybės šiuolaikinių žaidimų išplitęs pobūdis daro juos tiek pat problemiškus, kiek pašarus Holivudui.

RK: Jūs turite „Assassin's Creed“, „Mass Effect“

tu negali skirti šimto valandų siužeto ir įdėti jį į 90 minučių filmą. Taigi, tai, ką padarė Duncanas, Legendary ir visi tie vaikinai, buvo gana protingai, jie to nemėgina. Tai buvo galimybė užmegzti kilmės istoriją visatai, o ne sukurti Thrallo istoriją. Tai šio „crossover“ istorija, šis pirmasis „pirmo kontakto“ momentas, apie kurį nuolat kalbame. Tai pasakoja apie tai puikią istoriją.

Jonesas atskleidė, kad pats, po Raimi pasitraukimo, pažvelgęs į pastatymą, paprašė pamatyti scenarijų ir pastebėjo, kad jo trūksta vienoje pagrindinėje srityje: rašytojai bandė supaprastinti „Warcraft“ mitologiją labiau įprasta fantazijos forma. palyginti su blogiu, ir tai darydamas (jo nuomone) pamiršo pagrindinį komponentą to, kas pirmiausia daro franšizę tokią įtikinamą.

Didžėjus: Ką aš manau, kad „Blizzard“ daro gerai, ką „Blizzard“ visada darė gerai, yra paimti dalykus, kuriuos, jūsų manymu, gerai žinote, nesvarbu, ar tai būtų Tolkieno, ar „Marvel“ komiksai, ar „Žvaigždžių karų“ visata, ir susintetinti tai į kažką naujo. Ir tai, ką jie pristatė ypač su fantazija, mano nuomone, yra herojų idėja iš visų pusių. Nebūtinai matyti, kad viena pusė yra gera, o kita - kaip blogis, bet tai yra dvi skirtingos pusės, dvi skirtingos karo neišvengiamos perspektyvos.

IP prižiūrėtojai „Activision“ / „Blizzard“, matyt, taip pat jautėsi ir studijos istorijoje, kuri yra pasakojama apie pagrindinę „Warcraft“ visatos siužeto istoriją apie karines orkų lenktynes, kurios iš „The Dark“ bėga iš mirštančio „Draennor“ pasaulio. Portalas įkurti naują tėvynę stebuklingame Azeroth pasaulyje - privesti juos prie įtempto, moraliai niūrio konflikto su vietiniais pasaulio gyventojais, kurie daugiausia (bet ne tik) yra žmonės. Jonesas padalijo filmo dėmesį tarp žmonių ir „Orc“ grupių, kurias žiūrovai turėjo vertinti kaip vienodai užjaučiančius (ir nesimpatiškus), rimavosi su tuo, ko ieškojo prodiuseriai, ir jaudino aktoriai, tokie kaip Kazinsky:

RK: Žaidimą aš pradėjau žaisdamas ilgą laiką - vis dar turiu Aljanso personažų. Bet kai patekau į antskrydį, ėjau kartu su „Orda“ (minios pralinksmėjimai). Tačiau gražiausia, kai aš eidavau į bet kurią iš šių pasaulio vietų (filmo), turėčiau tokią perspektyvą būdamas Aljanse.

Vienas dalykas yra tikras: Kazinsky nėra Holivudo pozuotojas, persmelkiantis pigios minios patrauklumą. Jis suelektrino „PAX East“ auditoriją pasakojimais apie savo baimę gyvenant vietose, kurios „tiek daug reiškė“ jam, kaip žaidėjui, ir (vėliau, per klausimų ir atsakymų sesiją su žiūrovais) sukėlė ovacijas, kai jų paprašė jiems suteikti. jo geriausias „UŽ VIEŠPATĮ!“ mūšio šauksmas. Jis taip pat paskelbė užkulisių vaizdo įrašą savo „Twitter“ ir pasiūlė gerbėjų akimis apžiūrėti kruopštų filmo „Lion's Pride Inn“ poilsį:

Peržiūrėkite mano išskirtinę „The Lion's Pride Inn“ ekskursiją užkulisiuose iš „#WarcraftMovie“.

Už būrį!

- Robertas Kazinsky (@RobertKazinsky) 2016 m. Balandžio 23 d

Jo spektaklyje akivaizdžiai gerbėjas yra režisierius, kuris parodė tikrą pomėgį „Warcraft“ orkams - ypač Durotanui (Toby Kebbelui), jo žmonai Drakai (Australijos aktorė / dainininkė Anna Galvin) ir, žinoma, Orgrimui.

Didžėjus : Aš tikrai turiu „Orgrim Doomhammer“ marškinėlius. Aš myliu Draką ir Durotaną, o mano žmona yra 7 mėnesį nėščia, taigi mes tai turime

(moderatorius jį sveikina) Taip! Aš tai padariau! Tai aš - aš ją pastojau! Hah! Ne, bet Drakos ir Durotano santykiai toje istorijoje

.

taip, aš žinau, kad jie yra orkai, ir žinau, kad tai yra Orda, ir jie spardo į užpakalį; bet tuo pat metu man patinka, kad mes juos matome kaip atsitiktinius personažus ir matome jų tarpusavio santykius: „Kokia yra Orkų pora?“, tiesa? Ir ta pora dėl mūsų padėties

Aš labai susijęs su Durotanu ir Draka.

Tačiau tai nereiškia, kad nebuvo domėtasi jų žmonėmis, žvaigždėmis, kurios, skirtingai nei orkai (kurie buvo realizuoti naudojant moderniausias judesio fiksavimo technologijas ir ILM kompiuterinę animaciją), atliko savo vaidybą, kovą ir magiją. pilnas kostiumas, bandant realizuoti keistą „Warcraft“ fantazijos estetikos krepšį. Visų pirma, tiek Jonesas, tiek Kazinsky išskyrė Beną Fosterį - garsiai pasišventusią kylančią žvaigždę, vaizduojančią Medivhą, Tirisfalo archažą ir globėją -, kuris ieškojo gilesnio ryšio su savo galingo stebuklingo vartotojo personažo fizine tikrove.

Didžėjus: Benas Fosteris yra nuostabus. Jam smagu tai, jis yra linksmas vaikinas, bet jis taip pat

jam smagu daryti tai, ko nesitiki, ir rimtai vertina tai, ko nesitiki. Jis norėjo žinoti, kaip „daryti“ magiją - kaip tikrąją magiją (juokiasi): „Tikra magija. „Warcraft“ magija. Kaip aš jį išleisiu? “ Na, tu tikrai negali Beno, tai turi būti specialieji efektai

RK: Bet tai sako, kad aš iššaudau arkines raketas? Kaip tai padaryti?

DJ: Teisingai! "Kaip tai mesti?" Taigi mes turėjome sugalvoti

mes sugalvojome visą choreografiją ir kalbą, nes, kaip žinote, „Warcraft“ rašyboje yra lingvistinis komponentas. Taigi mes turėjome tai sukurti ir suvokti iki tokio lygio, kad jis jaustųsi tuo patikėjęs. - Tikiu, kad galiu užburti šį burtą.

RK: Kai turite tokį žmogų kaip Benas Fosteris, kuris yra vienas iš geriausių jaunų aktorių pasaulyje, ir šioje magiškoje srityje jis tikrai įsipareigoja tiesai - tokiai, kokia ji yra, tai daro didelį skirtumą. Tai tikrai daro.

Ne todėl, kad „Orc“ atlikėjai neturėjo savo mokymosi kreivės. „Warcraft“ orkai yra absoliučiai masyvūs padarai, didelių gabaritų brutai, maždaug tokie patys kaip „Marvel's Incredible Hulk“ dydis ir matmenys, tačiau su detaliais šarvais, svetimais ginklais ir visa sava gentine kultūra. Terry Notary, garsus Holivudo judėjimo treneris, padėjęs aktoriams išmokti pantomimos monstrų, beždžionių ir visko, kas yra tarp jų, buvo suburtas kuriant minėtą Medivho magijos choreografiją ir taip pat nurodė normalaus dydžio žmonių armijai judėti kaip milžiniškus būrius - tai palygina Kazinskis. išmokti judėti „kaip tu esi„ The Big Show “(dar žinomas kaip profesionalus imtynininkas Paulas Wightas).

RK: Jūs kalbate apie vaikiną, kuris viską padarė: jis darė Žiedų valdovą, darė hobitą, beždžionių planetoje moko žmones būti beždžionėmis, jis yra savotiškas judėjimo impresarijus. Šis filmas neveiktų - tikrai neveiktų, kaip tai daro orkai - jei jis nepajėgtų manęs padaryti didelę ir storą, o Beną Fosterį - stebuklingą.

Kitas „Warcraft“ gerbėjas, garsus ILM efektų prižiūrėtojas Jeffas White'as, noriai prisijungė prie projekto ir išvalė savo kalendorių, kad padėtų suvokti svarbiausius orkus. Galų gale, jei žiūrovai nesugeba emociškai užmegzti ryšio su šiais veikėjais, kurių dauguma yra nuo septynių iki aštuonių pėdų ūgio, sveria daugiau nei septynis šimtus svarų ir iš apatinių žandikaulių kyšo kiaulių iltys, - filmas (kuris jau buvo nepriklausomai nuo to, ar orkai buvo „pasiruošę“, ar ne) negalės valdyti Joneso fantazijos karo epo vizijos, kai žiūrovai gali užjausti abi sudėtingo konflikto puses. Laimei, White'as turi geriausią verslo kortelę būtent šiai užduočiai atlikti: jis prižiūrėjo pirmojo „Keršytojų“ filmo „The Hulk“ įgyvendinimą.

Didžėjus: Jau prieš porą savaičių šaudėme, kol gavome pirmąjį „Orgrim“ šūvį - pirmąjį šūvį, kuriame galėjome pradėti pamatyti, kokiame lygyje bus mūsų „Orkai“. Ir tai, žinoma, kankino nervus, nes jūs turite šią didžiulę produkciją, turite šią didžiulę mašiną, kuri jau veikia, ir jūs turite šias drąsias sielas savo (judesio fiksavimo) sidabrinėse pižamose, vaikščiojančias kaip Terry liepia jiems

ir niekas dar nematė, kaip tai atrodys.

RK: Taip, aš turiu omenyje

mes vilkime kvailas pižamas, ir visi gali pamatyti jūsų varpą (juokiasi), o jūs turite šį didelį šalmą

ir tai yra tikrasis nerimas

o jei šie orkai atrodys blogai? Ką daryti, jei jie tiesiog atrodo

ne tai, kad „Uruk-hai“ (iš „Žiedų valdovo“) atrodė „blogai“, bet technologijos pajudėjo, tiesa? Nuo Uruk-hai. Taigi, kas bus, jei taip atrodys? Tiesiog, žinok, makiažas ir protezavimas, kai norime daugiau?

Vieną dieną mes einame filmavimo aikštele ir Jeffas White'as (apie kurį Duncanas kaip tik kalbėjo) parodė mums užbaigtą mano veido perdavimą. Kiekviena baimė, kurią man teko iki to laiko, tiesiog ištirpo.

Orkai, kaip matyti išimtiniame PAX filmo anonse, kuriame buvo filmuota medžiaga, dar nematyta kitomis versijomis (susirinkusi publika ypač postūmiai iš džiaugsmo išsiveržė iš trumpo nykštukės kalvio, parodančio strėlės, dar žinomos kaip „ginklas“, kadro. „Ironforge“) yra kito lygio FX kūriniai. Vienas dalykas yra pamatyti, kaip vienas Hulkas imtyniauja su ateiviais, Ultronais ar jo bendražygiais Keršytojais, tačiau visai kitokia patirtis yra pamatyti šimtus tokių padarų - kurių kiekvienas turi skirtingus veidus, drabužius, ginklus ir pan. - ne tik siautėja ekrane. scenos, bet ir kasdienės užduotys, tokios kaip stovyklos įrengimas, vaikų lopšys ar sudėtingos emocijos, tokios kaip meilė, liūdesys, apgailestavimas ir viltis. Norėdami išgirsti Jonesą tai sakant,jie buvo tokie įspūdingi, kad pakeitė paties filmo kryptį į gerąją pusę.

DJ: Tai pakeitė požiūrį į filmą! Nes tuo metu jūs vis dar esate šiek tiek atsargus, kaip nufilmuoti Orkus, tiesa? Kaip iš arti mes galime patekti? Tas pasitikėjimas, kurį staiga gavome (iš pirmųjų ILM bandymų), reiškė, kad kai pradedame filmą … vienas pirmųjų filmo kadrų yra artimas Durotano vaizdas, ir mes tiesiog sėdime ant jo - na, ne pažodžiui atsisėskite ant jo, turiu omenyje, kad fotoaparatas jį laiko - maždaug per dešimt sekundžių. Mes tik užsitęsiame ir stebime jo išraišką, kai jis stebi žmonos miegą. Šios dešimt sekundžių užtenka tokiam artimam planui, kad auditorija tiesiog ištirptų jam į akis ir pasakytų „Aš visiškai suprantu, kas yra šis veikėjas“, ir tai jau ne tik ši pabaisa.

Tačiau, kad gerbėjai nepagalvotų, jog „Warcraft“ bus per sunkus dramaturgijoje, filmo kūrėjai netruko pabrėžti, kad nepamiršo pagrindinio patrauklumo matyti, kaip orkai ir žmonės kovoja su neįtikėtinais šarvais, fantastiškais ginklais ir ne savo rankomis. šio pasaulio magija. Nors Jonesas, be abejo, didžiavosi rimtu emociniu branduoliu, į kurį investavo šią funkciją, jis taip pat džiaugėsi galėdamas pasidalinti dar viscerališkesne pramogai skirta medžiaga, kurią norėjo įtraukti:

Didžėjus: Vienas dalykų, kuriuo aš didžiuojuosi, yra tiesiog įdomus

prie filmo dirba visi šie nuostabūs žmonės, šie kovos choreografai; ir jie mums dovanoja šias nuostabias scenas ir kovos judesius, ir aš primygtinai reikalavau šio vieno žingsnio - aš tiesiog turėjau gauti šį kvailą dalyką: „Pakreiptas galvos užpakalis“. Tai dalykas, kurį daro Orgimas.

RK: Matome, mes supratome, kad Orgrimas, būdamas šis didelis stiprus dalykas, pats sunkiausias klano vaikinas

bet tuo metu jis nelabai kovoja.

DJ: Jis šiek tiek kovoja!

RK: Taigi mes išvalėme tvarkaraštį ir buvome kaip „Gerai, kovokime“ ir - ar turėtume apie tai kalbėti?

DJ: Taip, tu gali apie tai kalbėti.

RK: Taigi aš stoviu priešais jurtą, tiesa? Ir Danielis Cudmore'as - kas fantastiškas, jis vaidina Kolosą daugumoje „X-Men“ filmų, jis yra puikus aktorius - aš smogiau jam į pilvą dideliu plaktuku ir pakeliu jį (per galvą) ir numetu galvą ant galvos ir išmušk jį! Joks pasaulio kovų choreografas to nepagalvojo, tačiau Duncanas tai padarė - ir atrodo nuostabiai! Šiam filmui būdingas džiaugsmas, nes žaidimą žaidę žmonės norėjo sukurti puikų filmą. Mes niekaip neapšviečiame, mes pasakojame istoriją taip, kaip ji turėjo būti pasakojama. Filme yra tokių akimirkų, mažų linksmų akimirkų, kurios priverčia tave eiti „Gerai!

Ar tas „prigimtinis džiaugsmas“ pavers pasaulinę auditoriją, ar ne. Tačiau kol kas aišku viena: jei „Warcraft“ kažkaip nesulauks vaizdo žaidimų filmo, kuris sugadins žanro „prakeiksmą“ ir dar daugiau atvers užtvėrimo vartus, tai nebus bandymų trūkumas: „Warcraft“ meilės darbas savo kūrėjams. Toks atsidavimo lygis atvedė mus iš naujo apibrėžiant šiuolaikinę klasiką, pavyzdžiui, „Žiedų valdovo“ trilogiją, „Harį Poterį“ ir geresnes „Marvel“ kino visatos dalis. Ar „Warcraft“ galėtų papildyti savo gretas?

„Warcraft“ atidaroma 2016 m. Birželio 10 d.