„Vigor“ apžvalga: įtemptas grobio šaulys, kuriam trūksta jėgų
„Vigor“ apžvalga: įtemptas grobio šaulys, kuriam trūksta jėgų
Anonim

„Bohemia Interactive“ energija pasižymi įdomiu žaidimu ir įdomia prielaida, tačiau dėl to, kad nėra įvairių žaidimo režimų, trūksta jėgų.

„Bohemia Interactive“ „ Vigor“, laisvai grojamas grobis ir šaulys, yra beveik geras žaidimas. Žaidimas yra tvirtas, jo, atrodo, prieštaringų žanrų klaidinimas veikia jo naudai, o postapokaliptinėje Norvegijos aplinkoje galima rasti daug įtampos. Tačiau žaidimų režimų įvairovės trūkumas siejamas su jausmu, kad pastogės pastatų sistema niekada nesijaučia įdomi ar gyvybiškai svarbi. Apskritai „Vigor“ yra įdomus, tačiau dabartiniu metu jis daugelio žaidėjų dėmesio dar ilgai neatkreips.

„Vigor“ yra perspektyvi trečiojo asmens kova ir ji yra įkurta postapokaliptinėje Norvegijoje po to, kai po niokojančio branduolinio karo likusi Europa liko žlugusi. Žaidėjai imasi neįvardinto maitintojo vaidmens, kurį visi kiti žaidimo dalyviai tiesiog vadina „Outlander“. Nors tai nėra pats originaliausias ar novatoriškiausias vaizdo žaidimo pasakojimas, Vigor naudoja Norvegiją savo naudai. Žaidėjai klajoja po įvairius žemėlapius, ieškodami grobio ir atbaidydami kitus žaidėjus, jaučiasi nuolatinis pražūtis ir neviltis.

Vienas žymiausių „Vigor“ elementų yra susitikimai su kitais žaidėjais keliuose pusiau atviruose Norvegijos kraštovaizdžio žemėlapiuose. Su jais galima susipažinti baigus žaidimo atidarymo pamokų skyrių, kuriame žaidėjai mokomi, kaip elgtis su ginklais ir judėti, supažindinant juos su postapokaliptiniu pasauliu. Šie susitikimai sukelia įtemptiausias žaidimo akimirkas vien todėl, kad niekada nežinote, su kokiais žaidėjais esate poroje. Nors atvira kova yra neabejotinai galimybė, pagrindinis šių susitikimų tikslas yra surinkti įvairius atsargas ir grobį, kad būtų galima atnaujinti prieglaudą. Atsargus ir klastingas žaidėjas gali išgyventi susidūrimą neiššaudydamas nė vieno šūvio.

Žemėlapio dizainas „Vigor“ taip pat yra viena didžiausių titulo privalumų. Kiekviena maža Norvegijos mini sekcija jaučiasi iš esmės besiskirianti viena nuo kitos ir sustabdo pasikartojimo jausmą (bent jau apie keliasdešimt valandų). Išmokti šių žemėlapių ypatumų gali būti daug, o naujesni žaidėjai greičiausiai iš pradžių stengsis suprasti kraštovaizdžius, tačiau laimei, „Vigor“ žemėlapių sistema yra pakankamai intuityvi ir turi savo piktogramas, kad galėtų atkurti. Tačiau net ir tada, kai grafika sugenda (ir tai daroma gana dažnai), žemėlapio dizainas beveik nedaro to.

Kur „Vigor“ iš tikrųjų pradeda byrėti, tai yra ilgaamžiškumas, nes jis paprasčiausiai neturi turinio, kuris ilgą laiką palaikytų žaidėjus. Tai iš tikrųjų paaiškėja tik praėjus kelioms dešimtims valandų po žaidimo, kai visi žemėlapiai buvo žaidžiami po kelis kartus, o kai kurie prieglaudos atnaujinimai pradėti judėti. Vigoras neramina žaidimo režimų, nesusijusių su susidūrimais, nes monotoniją išardyti yra tik keli žemėlapiai. Galima teigti, kad kiti žaidimo būdai, pavyzdžiui, mirties varžybos, nugalės būdingą žaidimo grobio ir šaudymo griaučių tikslą. Kaip yra, tvirtas žaidimo būdas ir žemėlapio dizainas gali užgožti tik tiek laiko, kad „Vigor“ yra apgailėtinai apnuoginti kaulai.

Galbūt tai nebūtų toks blogas dalykas, jei Prieglauda apskritai nebūtų toks nusivylimas. Žaidime yra žaidimo pranašumų, kurie padės žaidėjams kurti naujus ginklus, šaudmenis ir kitus daiktus, tačiau praėjus tam tikram laikui, Vigor naudodamas realaus laiko atskaitą prieš baigiant naujovinimus tampa sunkinančia kliūtimi. Jau gali būti pakankamai sunku surinkti išteklius susitikimuose, kad šis papildomas sluoksnis yra visiškai nereikalingas ir erzinantis.

„Vigor“ turi daug gero žaidimo komponentų, ypač dėl nemokamo žaidimo pavadinimo. Jo kova yra įdomi ir dažniausiai rafinuota, jos žemėlapio dizainas yra nepaprastai detalus ir apgalvotas, o PvP susitikimai iš tikrųjų padaro jo grobį ir šaudymo pobūdį kur kas malonesnį. Netgi „Vigor“ mikrotransakcijos nėra tokios invazinės ir yra orientuotos tik į kosmetikos gaminius. Bet čia tiesiog nėra pakankamai turinio, kad būtų galima pateisinti žaidimą ilgą laiką, ypač naudojant tokią varginančią „Shelter“ sistemą. Be abejo, dabar, kai žaidimas bus visiškai išleistas, atsiras daugiau turinio, tačiau su šiek tiek daugiau koregavimo ir žaidimo režimų „Vigor“ tikrai galėjo būti kitas didelis laisvas žaisti pavadinimas.

„Vigor“ dabar yra „Xbox One“, kaip nemokamas leidimas.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gera)