Dešimt unikalių vaizdo žaidimų, kurie gali būti nuostabūs filmai
Dešimt unikalių vaizdo žaidimų, kurie gali būti nuostabūs filmai
Anonim

Nepaisant to, kad šiuo metu 21 proc. Sėdi ant „Rotten Tomatoes“ (įskaitant mažiau nei švytintį mūsų pačių Beno Kendricko atsiliepimą), „Resident Evil“: „Afterlife“ praėjusį savaitgalį buvo pirmoji kasoje ir jau turi tęsinį. Ką tai sako apie mus ir vaizdo žaidimų filmus? Ar mes, žmonės, kurie taip trokšta pamatyti sidabriniame ekrane išverstus mūsų brangintus vaizdo žaidimus, kad norime nekreipti dėmesio į šiurpias apžvalgas ir daugelį metų trunkančio kino piktnaudžiavimo ketvirta pagalba skausmui ir kančioms? Atsakymas, matyt, yra taip.

Žinoma, kartais vaizdo žaidimų filmai uždirba pinigus, tačiau niekada nebuvo tokio vaizdo žaidimų filmo, kuris iškart būtų buvęs finansiškai sėkmingas, kritiškai sėkmingas ir populiarus tarp gerbėjų. Heck, aš net negaliu prisiminti vieno vaizdo žaidimų filmo, kuris buvo arba A) kritiškai sėkmingas, arba B), ypač populiarus tarp gerbėjų, ir Holivudas šiuos dalykus kuria jau pastaruosius du dešimtmečius.

Viena iš daugelio problemų, mano manymu, yra ta, kad kino studijos ir toliau adaptuoja žaidimus, kuriems filmai daro didelę įtaką. „Mortal Kombat“ buvo tiesiog stebuklinga „Enter the Dragon“. „Gyvasis blogis“ buvo tiesiog Gyvųjų mirusiųjų naktis su daugiau ginklų. Likimas buvo tiesiog ateiviai, be jokios įtampos akimirkos. O Persijos princas buvo tiesiog Aladdinas su baltaisiais žmonėmis.

Į šį dešimties geriausiųjų sąrašą įtrauktos vaizdo žaidimai, kurie turėtų būti paversti filmais būtent todėl, kad jie tokie unikalūs. Ne tik kaip vaizdo žaidimus ar filmus, bet ir kaip istorijas, kaip sąvokas, kaip visiškai išvystytus pasaulius ir kaip stilistinę išraišką. Kai kurie žaidimai buvo išbraukti iš sąrašo dėl to, kad jie jau kuriami (pavyzdžiui, „Mass Effect“ ir „World of Warcraft“), ​​o kiti buvo palikti dėl sunkaus pasitikėjimo filmų nuorodomis ir (arba) kinematika („Grand Theft“) Automatinis, nepažymėtas ir kietas metalinis pavara, jei norite paminėti kelis). Tai ir buvo tik dešimt laiko tarpsnių.

Peržiūrėkite dešimties unikalių vaizdo žaidimų, kurie gali būti nuostabūs filmai, sąrašą:

-

10.Pailgiausia kelionė

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

„Funcom“ ilgiausia kelionė buvo vidutiniškai sėkmingas nuotykių žaidimas „spustelk ir spustelėk“, išėjęs iškart po vadinamosios nuotykių žaidimų mirties. Jame jūs kontroliuojate balandį Ryaną, meno studentą, gyvenantį futuristiniame, aukštųjų technologijų pasaulyje Starke, kuris svajoja apie fantazijos sritį, pavadintą Arcadia, užpildytą drakonų ir undinių, monstrų ir dar daugiau. Arba

ar jie sapnai?

Galų gale balandis sužino, kad ji yra keitėja - būtybė, galinti pereiti tarp dviejų pasaulių, vadinamų Starku ir Arcadia. „Starkas“ - pasaulis, į kurį įpilama mokslo ir technologijų. Arkadija, pasaulis, apipintas stebuklų ir stebuklų. Nesvarbu, ar ji patinka, ar ne, balandžio darbas atkurti pusiausvyrą tarp šių dviejų pasaulių, kol dar ne vėlu.

Ilgiausia kelionė apjungia geriausias tiek mokslinės fantastikos, tiek aukštosios fantazijos dalis, todėl norint ją realizuoti prireiktų dviejų drastiškai skirtingų filmų kūrėjų. Pirmiausia pagalvokite apie Jamesą Cameroną - mokslinės fantastikos karalių. Antra, pagalvok Guillermo del Toro - nors ir ne visai „fantazijos karalius“ (dar), jis iš tikrųjų, labai geras. Šie du garsūs filmų kūrėjai jau kartu dirba „Beprotybės kalnuose“, tad kodėl gi nepadėjus „Ilgiausios kelionės“ laisvalaikiu?

Įsivaizduokite Zooey Deschanelį kaip balandį Ryaną ir viskas, ko reikia norint sukurti šį filmą, yra iš tikrųjų įtikinti filmų kūrėjus, kad tai verta padaryti. Neturėtų būti per sunku.

-

9. Baimės efektas

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

„Eidos baimės efektas“ yra išgyvenimo siaubo žaidimas, skirtas „Resident Evil“ ir, kiek mažesniu laipsniu, „Silent Hill“ link. Kalbant apie žaidimą, jis nebandė peržengti jokių ribų (nebent tai, kas nuostabu, yra riba) - nepataisyk, kas nenutraukta, manau? Tai, ką jis padarė, buvo aistringa, nepaprastai atmosferiška ir įdomi pasaka - fantazijos, siaubo ir fantastikos žanrų derinys - su puikiais personažais ir nepakartojama vizualine nuojauta.

Netolimoje ateityje jūs kontroliuojate tris samdinius - Hana, Glas ir Deke - medžiodami bėgančią Kinijos triados galvos dukterį (ar ką nors kita). Jūs negalite išgelbėti jos per se; jūs tiesiog norite ją surasti, kad galėtumėte surinkti atlygį ar, jei reikia, išpirką. Prieš tai sužinoję, Hana ir jos samdinių draugai atsidūrė senovės kinų siaubo istorijos viduryje: demonai su kabliukais, popieriniai monstrai ir daugybė žalių zombių.

Vienu metu negailestingasis Uwe'as Boll'as norėjo nukreipti šio pamiršto žaidimo perlo filmo adaptaciją daug kur į mano sunkų užgaidą. (Kas nedaugžodžiauja - vienu metu Boll grasino pritaikyti kiekvieną egzistuojančią vaizdo žaidimą.) Laimei, toks žiaurumas niekada nepasiteisino, o žaidimas liko atviras režisieriui, kuris iš tikrųjų žino, ką daro.

Už mano pinigus Sam Raimi puikiai tiktų eiti karaliavimo pareigas. Jis yra labai stilizuotų siaubo filmų meistras ir aš norėčiau pamatyti jo priimtą kinų folklorą kibernetinio punk fone. Mesti į „Maggie Q.“ kaip „Hana“, „Bruce'as Campbellas“ kaip „Glas“ ir „Hugo Weaving“ kaip „Deke“ bei „Fear Effect“ - filmas tinkamas naudoti tol, kol filmo kūrėjai neišpjauna jame bijoto PG-13 įvertinimo.

-

8. Chrono trigeris

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

„Squaresoft“ „ Chrono Trigger“ yra bene garsiausias bendrovės RPG žaidimas po „Final Fantasy“. Iš tikrųjų tai iš esmės yra „Final Fantasy“ žaidimas … bet su laiku keliauk! Gali atrodyti, kad aš esu sarkastiškas ir dėl to tyčiojuosi iš žaidimo, bet aš jus patikinu, niekas negali būti toliau nuo tiesos.

Po beprotiško eksperimento suklysti, Chrono ir jo draugai (kieta nagų princesė, neurotikos mokslo geikas, jautrus robotas ir kardo valdanti varlė) keliauja per laiką į priešistorinius amžius, viduramžius, post-apokaliptinė ateitis ir dar kada. Epiniai nuotykiai, atsitiktinės kovos ir lygiava.

Įsivaizduokite „Chrono Trigger“, kurį animuoja „Pixar“, o tiksliau - režisierius Bradas Byrdas („The Incredibles“). Nuo „Nemo“ radimo „Pixar“ nuolat tobulėjo pagal šakas. Su The Incredibles jie apėmė superherojus; „Wall-E“ jie apėmė ateitį, robotus, nutukimą ir globalų atšilimą; su Aukštyn jie dengė pagyvenusius žmones; Šiuo metu jie padeda Andrew Stantonui pritaikyti klasikinį Johną Carterį iš Marso ir artimiausiu metu gali pritaikyti „Marvel“ komiksą. Aš tik sakau: ar gali vaizdo žaidimas būti per daug atsilikęs?

-

Tęskite daugiau unikalių žaidimų, kurie galėtų būti nuostabūs filmai …

1 2 3