„Skyrim“: 21 paslėpta vieta, kurios niekada neradote
„Skyrim“: 21 paslėpta vieta, kurios niekada neradote
Anonim

„The Elder Scrolls V: Skyrim“ yra lengvai pasiekiamas ambicingiausių vaizdo žaidimų. Pasaulyje gausu ne tik gyvų personažų ir tankios mitologijos, bet ir žaidime daugybė paslapčių, velykinių kiaušinių ir staigmenų. Deja, nepaisant gausių „Skyrim“ stebuklų, juos visus rasti yra nepaprastai sunku. Vis dėlto nebijok! Mes norime padėti.

Paslėptos „Skyrim“ zonos yra keliolika centų, jei žinote, kur ieškoti, o šiame sąraše yra keletas mūsų mėgstamiausių. Šios vietos labai skiriasi - vienose laikomi linksmi Velykiniai kiaušiniai, kai kuriuose yra vertingų grobių, o kitose žaidimo žemėlapyje visiškai nėra.

Tikrai bus keletas paslapčių, kurias matėte anksčiau, tačiau tikras „The Elder Scrolls“ gerbėjas žino, kaip sumaniai gali būti daugybė šių vietų. Manote, kad matėte juos visus? Pagalvok dar kartą.

Pasiruošę apžiūrėti kiekvieną Skyrim kalną ir urvą? Laikas paimti valdiklį ir išskleisti tą žemėlapį, nes mūsų laukia nemaža kelionė. Rimtai kalbant, daug vaikščiosite - pakuokite maistą, gėrimus ir patikimą nuotykių įrangą … arba, žinote, tiesiog skaitykite kartu ir linksminkitės.

Čia yra 21 paslėpta vieta, kurios niekada neradote „Skyrim“.

21 Paukščių reanimatorius

Leisdamiesi į pietus nuo Geirmundo salės „The Rift“, pateksite į uolėtą kalvą. Čia nekromantas praktikuoja magiją. Vis dėlto jis neturi būti labai geras, nes bando prikelti negyvas vištas. Jį galima rasti prie griaučių altoriaus, apsupto mirusių naminių paukščių. Na, jei ketinate imtis tamsiųjų menų, galbūt geriausia pradėti nuo mažo?

Tai gėdingas vaizdas, tačiau nesijaučiate labai blogai - vaikinas greičiausiai jus užpuls, jei priartėsite. Geriausia jį užklupti, jei norite stebėti, tačiau drąsiai išimkite jį ir ištirkite. Krepšelyje priešais altorių paprastai yra keli grobio ingredientai, o kartais net sielos perlas. Jis taip pat turi įgūdžių knygą apie konjuraciją, todėl būtinai paimkite ją.

20 „Yisros“ deginimas paplūdimyje

Šią slegiančią istoriją galima rasti šiauriniame Skyrime, pakrantės ruože į pietus nuo Yngvild. Suanglėjusi žemė ir kūnas sufleruoja apie drakono puolimą, tačiau tolesni tyrimai rodo ką nors keisčiau. Šalia kūno slypi liepsnos apsiausto užkeikimas, o tai rodo, kad burtas galėjo klysti neteisingai ir sukelti sprogimą. Ant kūno yra daiktas: „Yisros karoliai“.

Kalbėdamasis su Phinisu Gestoru Vinterholdo koledže paaiškės, kad dingo magų studentė Yisra, norinti praktikuoti ugnies kerus. Visa tai liko iš žaidimo iškirptos užduoties, kurioje žaidėjas būtų turėjęs susirasti trūkstamus kolegijos mokinius ir pranešti apie tai Gestorui. Dialogas ir nusikaltimo vieta lieka žaidime, paliekant tragišką įvykių rinkinį, labiau panašų į siaubo istoriją nei fantazijos nuotykius.

19 Kagrenzel

Kagrenzelas yra toli nuo sumušto kelio. Panašu, kad Dwemerio griuvėsiai išsibarstę po „Skyrim“, tačiau šis yra unikalus. Į rytus nuo Ansilvundo eina kietas kelias per kanjoną. Vykdykite tai ir pirmiausia būtinai išsaugokite savo žaidimą.

Viduje yra didelis kambarys su plaukiojančia šviesa. Palieskite jį ir būsite įstrigę narve, kylančiame nuo žemės. Sirenos suskambės, o po kelių sekundžių įsijungs į spąstus įstrigę grindys. Jūs krisite. Ir kristi. Ir kristi. Sąžiningai, eik tuo tarpu griebk gėrimą.

Nusileisite į požeminį baseiną. Kelio, vedančio iš vandens, apačioje yra lobių skrynia. Iš čia - ilgas žygis atgal į paviršių su keliais Falmerio priešais. Verta atkreipti dėmesį į greitą grobį ir tą linksmai ilgą lašą.

18 „Skywalkerio“ mirtis

Šis velykinis kiaušinis yra gerai žinomas, bet jo lengva praleisti. Bleakcoast urve (į pietryčius nuo Winterholdo) esantis žuvęs nuotykių ieškotojas. Jo griaučiai kabo nuo apledėjusių lubų aukštyn kojomis, o po juo guli žėrintis kardas. Tai yra tiesioginė nuoroda į „Žvaigždžių karų“ epizodą V: Imperija smogia atgal, kur Luke Skywalkerį užpuola „Wampa“ ir sugrąžina į savo olą Hothe.

Luko kojos iš dalies įšalo į olos lubas, todėl jis panaudoja jėgą, kad griebtų savo šviesos kardą nuo apačioje esančio sniego. Nors Lukas sugeba nusikirsti ir pabėgti, šiam vaikinui taip nepasisekė. Gal Jėga tiesiog nebuvo su juo? Na gerai - tik nepamirškite pasiimti užburto kalavijo išeidami!

17 Ledkalnio tyrinėtojas

Ledo dangteliuose į šiaurę nuo Bokšto akmens yra unikalus velykinis kiaušinis. Ant ledkalnio viršaus guli griaučiai, lobių skrynia ir suplyšusi vėliava. Griaučio ranka vis dar glaudžia vėliavos stulpą. Šalia esanti knyga yra „Heavy Armor“ įgūdžių knyga „Devynių riteriai“, pasakojanti lobių ieškotojų grupę. Joje apibendrinamas riterių siekis susigrąžinti legendinio kario ir karaliaus Pelinalio Whitesnake relikvijas.

Knygos vieta leidžia manyti, kad griaučiai gali būti seras Amielas Lannusas, riterių įkūrėjas ir vienintelis narys, kurio relikvijos ir likimas liko pamesti istorijai. Kūnas taip pat gali būti tyrinėtojas, kuris sekė riterių pėdomis, tačiau ankstesnis paaiškinimas yra daug kietesnis. Ši nepažymėta vieta yra įdomus radinys, ypač jei domitės „Elder Scrolls“ mokslu.

16 „Arcwind“ taškas

Vakariniame Rift kalne įsikūręs „Arcwind Point“ - lauko šiaurietiškas kapas, kuriame visada yra labai aukšto lygio priešų. Skausmas patekti, bet atvykę turėsite susidurti su keliais negyvais Draugais, galbūt su Drakono kunigu ir aukšto lygio drakonu. Jei esate 78 ar aukštesnio lygio, jis visada bus retas legendinis drakonas, todėl būtinai apsilankykite, jei ieškote geros kovos.

Kai bus susidorota su priešais, žaidėjai gali rasti lobių skrynią, žodžio sienelę „Drain Vitality“ drakono šauksmui ir įgūdžių knygą restauravimui. Gausaus grobio ir aukso galima rasti ir ant priešų. Be to, jis turi aukštą sargybos bokštą, iš kurio atsiveria puikus vaizdas!

Žemo lygio žaidėjai įspėjami: jei ketinate ieškoti „Arcwind Point“, būtinai būkite pasiruošę.

15 Bardo šuolio viršūnių susitikimas

„Bard's Leap Summit“ nėra „paslėpta sritis“, tačiau slepia paslaptį, kurios žaidėjai dažnai praleidžia. Eikite link ešerio tilto gale su vaizdu į krioklį. Atsargiai nušokite ešerius į žemiau esantį vandenį (sėkmės). Apačioje prasidės pokalbis, kuriame jus pasitiks vaiduoklis - darant prielaidą, kad išgyvenote.

Vaiduoklis yra … na, buvo bardas, vardu Azzadal. Jis pasakoja apie savo mirties įvykius, bandydamas tą patį šuolį su daug mažesne sėkme. Kaip atlygis už jūsų tikėjimo ir klausymo įgūdžių šuolį, Azzadalio pokalbis padidins jūsų kalbos įgūdžius vienu lygiu.

Tai gražus atlygis už riziką, tačiau jis tampa kiek nemalonesnis, kai pastebi vandenyje plaukiojančius jo kaulus.

14 Šaltis

Ši nepažymėta vieta yra taip toli į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo, kad ribojasi su žaidimo žemėlapio kraštu. Tikėtina, kad niekada to neapsikelsite - nebent atsitiks, kad jus areštuos toje vietovėje. „The Chill“ yra Vinterholdo kalėjimas ir jis nepanašus į bet kurį kitą žaidime. Nei kameros, nei kariniai sargybiniai, nei betoninės sienos - tai tiesiogine prasme dantyta ledo ola su surūdijusiais narvais.

Jei atvirai, plėšikaujama nedaug, o tai nuvilia tokią paslėptą zoną. Jei mėgstate tyrinėti, verta keliauti, ypač todėl, kad greičiausiai niekada to nerasite kitu būdu. Vinterholdas yra toks nuobodus, kad norint sulaikyti reikia realių pastangų.

Vis dėlto saugokitės „Frost Atronachs“ - tai pats artimiausias dalykas, kurį „Chill“ turi „saugoti“.

13 Ežero ledi

Paslaptingas skeletas, turintis kardą, palaidotas ežere tiesiai į vakarus nuo Whiterun. Vieta žemėlapyje nepažymėta, todėl gali reikėti šiek tiek ieškoti. Tai nuoroda į ledo moterį iš legendos apie karalių Artūrą, kuri ištiesia ranką iš vandens ir įteikia jam „Excalibur“.

Deja, šis kardas nėra toks ypatingas. Neršiantis ginklas yra išlygintas kardas, todėl jo statistika remiasi tuo, koks žaidėjo lygis buvo paėmimo metu. Tikėtina, kad tai nepakeis patikimo ginklo, kuriuo pasitikėsite, tačiau tai yra įdomus grobio gabalas.

Kaip bebūtų keista, ranką sutraiškys atėmus kardą, o kaulai gulės visą žaidimo laiką, užuot dingę kaip ir dauguma kūnų. Nepaisant to, tai protingas linktelėjimas į serialo fantazijos įtaką.

12 Pjautuvo lizdas

Šį slaptą bosą galima atrasti tik per pirmąją atsisiųstą „Skyrim“ plėtrą „The Elder Scrolls V: Dawnguard“. „Reaper's Lair“ galima rasti „Soul Cairn“ - vietovėje, kuri tampa prieinama per „Chasing Echoes“ kvestą. „Soul Cairn“ yra didžiulis ir jį reikia ilgai tyrinėti, todėl „Reaper“ gali būti lengva praleisti.

Ieškokite trijų „Reaper Gem“ fragmentų, išsibarsčiusių visame rajone. Galite išgirsti klaidžiojančių sielų pastabą "Šš, jis mus stebi!" kaip ieškai. Kai juos turite, eikite į rytus, praėję didelę akmeninę sieną. Galų gale jūs pateksite į „Reapers Lair“, kur galite įdėti fragmentus į indą. Tai neršia Reaper, vaiduokliškas boso priešas, apsirengęs kaip budelis su ryškiai raudonomis akimis. Jam nebus malonu jus pamatyti. Sėkmės!

11 apleista turtų valtinė

Jei Velykiniai kiaušiniai ir popkultūros nuorodos nėra jūsų arbatos puodelis, tuomet tikrai norėsite ieškoti šio nepažymėto mažo brangakmenio.

Važiuokite į Kolskeggro kasyklą už Markarth ir eikite upe į pietus. Aplink didelį upės vingį yra apleista valtis, prikrauta vertingo grobio, pribrendusi paimti.

Laivo denis prikrautas nepriekaištingų brangakmenių. Atidžiai ieškokite, kad netyčia nenumestumėte vandens. Taip pat laive yra vaistininko kuprinė, pilna alchemijos ingredientų, ir „strongbox“ su dar daugiau grobio. Be to, žemiau esančioje upėje yra nuskandinta lobių skrynia.

Tai nėra žandikaulio nuleidžiantys vaizdai ar mokslo pagrįsta paslaptis - tiesiog paslėpta grobio talpykla nuotykių ieškotojams, norintiems greitai pasipelnyti.

10 Azuros žvaigždės

Per „Juodosios žvaigždės“ užduočių eilutę greitai užsidirbsite šioje unikalioje vietoje. Aukščiau pavaizduotas Azuros žvaigždės, artefakto, kuriame telpa sielos, interjeras. Užsiėmimo pabaigoje Dragonbornas gabenamas į daiktą kovai su Malyn Varen, kurio siela yra įstrigusi viduje. „Žvaigždėje“ yra eterinė, kristalinė dimensija, panašu, kad ji buvo išplėšta iš originalių „Supermeno“ filmų.

Rajone nėra jokių svarbių daiktų - vieninteliai viduje esantys dalykai yra galingi „Dremora“ priešai ir bosas Malynas. Tačiau žaidime nėra jokios kitos tokios vietos ir ji yra būtina kiekvienam „Skyrim“ lankytojui.

Jei to nepakanka, žaidėjai turės pasilikti „Azura“ žvaigždę, kai užduotis bus baigta, kad galėtų pavogti keletą savo sielų. Kaip tai už atlygį?

9 Šekspyro tragedija

Tiesiai į šiaurę nuo „Old Hroldan Inn“ yra tragedija, paslėpta nepažymėtoje vietoje. Nedidelę apleistą stovyklą galima rasti visai šalia kelio. Aikštelėje yra trys kūnai; vyras, moteris ir laukinis gyvūnas. Perskaičius netoliese esantį žurnalą, paaiškėjo, kad jiedu buvo Talvuras ir Karanas - įsimylėjėliai, kuriuos, atrodo, žvėris nužudė.

Karanas, kilęs iš turtingos Markarth šeimos, norėjo pabėgti su iš skurdo atėjusiu kalnakasiu Talvuru. Karan tėvas nepritarė jos santykiams su žemesnio socialinio sluoksnio atstovais, todėl ji vis tiek nusprendė pabėgti su Talvuru. Jų nelaimei, jie nepasiekė toli nuo Markarto.

Jei žaidėjas paliks stovyklavietę ir grįš po kelių dienų, kūnai dings ir bus pakeisti Maros, Skyrim meilės deivės, šventove.

8 „Silvermoon“ laivo katastrofa

Į pietus nuo ledi akmens glūdi laivo katastrofa Ilinaltos ežere: „Silvermoon“. Nuolauža žemėlapyje nepažymėta, tačiau ją galima pamatyti asmeniškai, kai stiebo dalis stovi virš vandens paviršiaus. „Silvermoon“, matyt, buvo senas prekybinis laivas, ir, pasak Riverwoodo miestiečių, Ilinaltos ežere sėdėjo tiek laiko, kiek kas nors prisimena.

„Skyrim“ povandeniniai tyrimai yra retai reikalingi, tačiau tai yra vienas iš nedaugelio atvejų, kai tai pasiteisina. Laivo katastrofą supa daugybė žuvų ir ingredientų, o viduje taip pat galima rasti lobių skrynią. Kirvį taip pat galima rasti kapitono kabinoje kartu su pačiu kapitonu. Na … kas iš jo liko. Jis tikriausiai neprieštaraus, jei pasiliksite tą kirvį.

7 Iš tikrųjų raudonos vestuvės

„Dark Brotherhood“ užduotis „Bound Until Death“ privertė žaidėją sužlugdyti imperatoriaus kilmingosios Vittoria Vici vestuves. Užduotis gali būti atliekama bet kokiu žaidėjo pageidavimu - greitai ir tyliai, arba smurtaujant visų svečių akivaizdoje. Tai netgi gali atrodyti kaip nelaimingas atsitikimas. Tačiau Brolija pateikia metodą, kurio kai kurie žaidėjai galbūt ir nesvarstė.

Už svetainės zonos yra du balkonai. Šiaurvakariniame kiemo kampe yra durys, vedančios į vieną iš jų, kur Brolijos narė Gabriella paliko užburtą lanką, Firinielio galą ir „True Shot“ gėrimą, kad padidintų šaudymo įgūdžius.

Kadangi kvestą galima lengvai atlikti įvairiais būdais, lengva praleisti šį paslėptą balkoną ir retą ginklą.

6 Spartiečių mirtis

Velykinį kiaušinį galima rasti kalnuose į vakarus nuo Karthwasten. Siaurame kanjone Saber Cat katinas guli negyvas su jame įdėtu ginklu. Skeletą taip pat galima rasti priešais gyvūną, tik už kelių pėdų. Tai tiesioginė nuoroda į filmą 300, konkrečiai į seką, kai jaunasis Leonidas kovoja su vilku.

Tik ietimi apsiginklavęs Leonidas užmuša priešišką vilką, įkalindamas jį tarp dviejų uolų. Leonidas sugeba išgyventi, tačiau šis nuotykių ieškotojas to nepadarė. Smagu, kad griaučiai nukrito į kalną ir atrodo, kad jis smūgiavo galva žemyn. Nelabai orus būdas eiti, bet bent jau jam pavyko nugalėti Saber Cat.

5 slaptieji pamiršto vazelio drakonai

Pasivaikščioti ant užšalusio ežero jau kelia stresą, bet kaip dažnai tikitės, kad du drakonai sprogs ir užpuls? Per „Touching The Sky“ užduočių eilutę (tik „The Elder Scrolls V: Dawnguard“ išplėtime) žaidėjai leisis į „Forgotten Vale“: užšalusį slėnį, kurį kadaise valdė Sniego elfai. Žaidėjai gali lengvai aplenkti didelį užšalusį ežerą, jei nesižvalgo kruopščiai, o tai šiuo atveju yra praleista galimybė.

Einant pakankamai toli ant ledo, sukels dviejų gerbiamų drakonų puolimą: Naaslaarum ir Volslaarum. Jie yra tinkamas iššūkis kovai, ypač tuo pačiu metu. Saugokitės ir jų nardymo - slibinai sukasi į ledą ir iš jo, bandydami suklaidinti žaidėją.

Kai jie bus tvarkomi, pareikškite nesaugomą lobių skrynią centre esančioje saloje!

4 Kardas ir akmuo

Štai dar viena King Arthur nuoroda - ši yra šiek tiek labiau žinoma. Į rytus nuo Karthwasten yra „Rebel's Cairn“ - urvas, rodomas įvairiuose ieškojimuose „Rask raudonojo erelio kardą“. Net ir be šio ieškojimo galima užklupti akmenyje esantį šį didelį kardą, esantį prie pat įėjimo. Vis dėlto stebėkite savo žingsnį. Kažkoks netvarkingas.

Kūnai rodo, kad daugybė žmonių kovojo dėl kardo arba bent jau galimybės ištraukti jį iš akmens. Tai puiki vizualinė nuoroda, tačiau ironiškai akmenyje esantis ginklas yra tik bendras plieninis kardas, neturintis jokių ypatingų savybių. Koks nuplėšimas.

Geriau eikite į olą, kad gautumėte Raudonojo erelio kalaviją, tačiau mėgaukitės velykiniu kiaušiniu.

3 Dunmeth perėja

Būkime atviri dėl to - „Dunmeth Pass“ neatrodo kažkuo ypatingas. Jis nėra pažymėtas žaidimo žemėlapyje ir atrodo tik kaip didžiulė dykuma. Tačiau tikri „Elder Scrolls“ gerbėjai supranta jo reikšmę. Dunmeth perėja yra į rytus nuo Windhelm ir yra vienintelis saugus pravažiavimas per Velothi kalnus į kaimyninę Skyrim provinciją Morrowind. Žinoma, tai yra 2002 m. „The Elder Scrolls III: Morrowind“ veiksmas.

Šimtus metų prieš „Skyrim“ įvykius Morrowindas patyrė katastrofą, vadinamą Raudonaisiais metais, kai mėnulis nukrito į paviršių ir sukėlė plačią sunaikinimą. Provincija buvo išlyginta, ir daugelis pabėgo į Skyrimą, kad išvengtų sunkių sąlygų.

„Dunmeth Pass“ „Morrowind“ pabėgėliai naudojo kaip patikrinimo punktą, kad susietų su prarastais draugais ir šeima, todėl buvo pavadinta artimiausia „Skyrim“ vieta „Pabėgėlių poilsis“. Tai gali atrodyti nedaug, tačiau Dunmeth perėja turi didelę istorinę reikšmę.

2 piligrimų griovys ir šiaurinės laivo nuolaužos

Šiaurės „Skyrim“ apstu nepažymėtų teritorijų ir paslapčių, iš kurių svarbiausia yra keletas regione išsibarsčiusių laivų nuolaužų. Kai kurie yra pažymėti žemėlapyje, tačiau daugybė jų nėra ir juos reikia rimtai ištirti. Vis dėlto, jei laukiate pelningų giliavandenių nardymų, apsilankykite Piligrimų tranšėjoje.

Į šiaurės vakarus nuo Vinterholdo esanti vietovė atrodo nederlinga virš žemės. Tačiau po vandens paviršiumi sutelkta keletas laivų nuolaužų ir nuskendusių lobių skrynių. Įkiškite ne tik galvą į vandenį - šios laivų nuolaužos yra labai gilios. Būtinai pasiimkite daug vandens kvėpuojančių gėrimų ar užburtų vandens kvėpavimo priemonių.

Tai klaikus nardymas, daugiausia susidarantis iš tamsių, drumstų vandenų, kol priartėsite prie dugno. Vis dėlto, kai būsite ten, šios srities aprėptis bus akivaizdi. Linksmo plaukimo!

1 Įlenkta pikutė

Taip, jūs tikriausiai radote šią vietą, bet kaip mes galėtume ją palikti iš sąrašo? Aukščiausio žaidimo kalno, pasaulio gerklės, viršuje yra nepakartojamas „Įpjovotas kirtiklis“. Gali tekti patekti į netikrą kelią, tačiau verta šio daikto ir nepralenkiamo vaizdo.

Ši sritis tampa prieinama tik po „The Throat of the World“ užduočių eilutės, tačiau sumanūs žaidėjai gali rasti kelią į viršų. Nepriklausomai nuo to, kaip jūs atvykstate, kirtiklis prideda penkis lygius prie „Smithing“ įgūdžių ir padaro smūgio žalą, kai naudojamas kaip ginklas. Tai nuoroda į „Minecraft“ kūrėją Marcusą „Notchą“ Perssoną - kirtiklis yra svarbus įrankis ir pačiame žaidime.

Jei dar nesugadinote, eikite į viršų, išbandykite aplinkines rūdos gyslas ir įsigykite į vaizdą.

---

Ar radote visas 21 paslėptas sritis? Palikite komentarą žemiau ir papasakokite apie savo mėgstamiausią vietą „ Skyrim“ !