Psichonautų kūrėjas nori perdaryti daugiau „LucasArts“ žaidimų
Psichonautų kūrėjas nori perdaryti daugiau „LucasArts“ žaidimų
Anonim

Timas Schaferis - legendinis žaidimų dizaineris ir „Double Fine Productions“ vadovas honcho - norėtų perdaryti daugiau klasikinių žaidimų, kuriuos išleido „LucasArts“. Vienintelis dalykas, trukdantis kelyje, yra „The Walt Disney Corporation“, įsigijusi teises į „LucasArts“ ir visas jų nuosavybes 2012 m. Įsigijusi „Lucasfilm“.

Iš pradžių įkurtas kaip „Lucasfilm Games“ 1982 m., „LucasArts“ buvo vienas didžiausių kompiuterinių žaidimų leidėjų pasaulyje aštuntojo ir dešimto dešimtmečių pabaigoje. Kompanija pirmą kartą išgarsėjo nuotykių žaidimų žanre, kur ji buvo viena iš „The Big Two“ kartu su varžove Sierra On-Line. 1990 m. Pervadinta į „LucasArts“, įmonė gamins keletą mylimiausių visų laikų nuotykių žaidimų, įskaitant „Maniac Mansion“ ir „Monkey Island“ serijas. 2000 m. Išleidus ketvirtąjį „Beždžionių salos“ žaidimą, kompanija sutelkė dėmesį nuo originalaus turinio į licencijuotus žaidimus, pagrįstus „Žvaigždžių karais“ ir „Indiana Jones“, prieš tai, kai „Disney“ 2013 m. Uždarė vidinį kūrėją.

Susijęs: „Disney“ ieško kitų „Star Wars“ žaidimų kūrėjų?

Schaferis interviu su „PC Gamer“ pasakojo apie savo praeitį „LucasArts“ ir apie savo norą atnaujinti kai kuriuos klasikinius šiuolaikinių sistemų kūrinius. Schaferis jau sulaukė didelės sėkmės atnaujindamas tris ankstyviausias režisūrines pastangas - „Grim Fandango“, „Full Throttle“ ir „Maniac Mansion: Tentacle Day at Double Fine“ ir norėtų tęsti. Vienintelė problema yra ta, kad „Disney“ turi būti pasirengusi atgaivinti senąsias savybes ir leisti originaliems kūrėjams pabandyti patobulinti šiuos klasikinius kūrinius.

Tuo tie perdirbėjai yra ypatingi, kad originalūs kūrėjai sugrįžo ir galėjo pasakyti, ką patobulinti, ką palikti ramybėje. Jau buvo pakankamai laiko, kad grįžtant ir žiūrint (klasikiniai žaidimai) yra tam tikra vertė. Be to, jie byrėjo. Jų nebebuvo, jie nebėgo, todėl turėtumėte juos piratuoti, jei norėtumėte jų įsigyti. Manėme, kad atėjo laikas.

Schaferis taip pat prisipažino, kad iš pradžių nebuvo tikras dėl savo senų darbų peržiūros, yra linkęs pradėti naujus projektus, juos užbaigti ir pereiti prie kito didelio dalyko. Galiausiai Schaferis džiaugiasi, kad pasirinko išbandyti šiuos klasikinius žaidimus naujos kartos nuotykių ieškotojams.

"Turėjau įsitikinti, kad jie buvo padaryti tinkamai, ir vis tiek būsiu susijęs su naujomis žaidimo versijomis, ir neleidau to daryti kažkam kitam. Tai man buvo tikrai svarbu. Taigi džiaugiuosi, kad tai padarėme".

Neaišku, kokius konkrečius žaidimus Schaferis norėtų perdaryti. Trys iki šiol pagamintos „Double Fine“ versijos yra visi jo režisūriniai darbai, skirti „LucasArts“, o pirmieji du „Beždžionių salos“ žaidimai (kuriuos kartu parašė Schaferis) buvo perplanuoti „LucasArts“ prieš juos įsigyjant „Disney“. Gerbėjų buvo dedama pastangų perdaryti originalų „Maniac Mansion“ meno stiliumi, atitinkančiu „Tentacle Day“ stilių, tačiau tai gali būti labiau originalus žaidimas, nei perdarymas atsižvelgiant į „Maniac Mansion“ amžių.

Vieni labiausiai tikėtinų kandidatų gali būti Samas ir Maxas Hitai Roadai, sukurti pagal klasikinį Steve'o Purcellio pogrindžio komiksą, kurį daugelis laiko smagiausiu visų laikų nuotykių žaidimu. Tačiau tam prireiks papildomų derybų su Purcellu, kuris 2005 m. Įgijo visas teises į Samą ir Maxą. Kita galimybė yra Indiana Jonesas ir „Atlantės likimas“, kurie laimėjo kelis „Metų žaidimo“ apdovanojimus ir buvo beveik pritaikyti ekranui kaip ketvirtasis „Indiana Jones“ filmas.

Daugiau: Vaizdo žaidimų tęsiniai, kurių nežinojote, kad atėjo 2018 m