Ne vienas išskirtinis „Xbox One“ gavo teigiamą metakritikos apžvalgos balą 2018 m
Ne vienas išskirtinis „Xbox One“ gavo teigiamą metakritikos apžvalgos balą 2018 m
Anonim

Ataskaita apie 2018 m. Vaizdo žaidimų apžvalgas atskleidė, kad visus metus nė vienas išskirtinis „ Xbox One“ pavadinimas nesulaukė teigiamų kritikų atsiliepimų (75 ar daugiau balų peržiūros agregatoriuje „Metacritic“). Be abejo, sistemoje buvo gerai peržiūrėtų žaidimų, tačiau nė vienas iš jų nebuvo išskirtinis.

Šiais metais pasirodė keletas populiariausių laidų, kurios patiko ir kritikams, ir gerbėjams, pavyzdžiui, „God of War“, „Red Dead Redemption 2“ ir „Super Smash Bros. Ultimate“. Tačiau ne tik tęsiniai ir perkrovimai nulaužė viršutinius priėmimo laipsnius. Tokie titulai kaip „Dead Cells“, „Hollow Knight“ ir „Into the Breach“ taip pat surinko 90 ar daugiau „Metacritic“.

„Metacritic“ praneša, kad geriausius „Xbox One“ vadinamuosius „išskirtinumus“ 2018-aisiais taip pat galima būtų žaisti asmeniniu kompiuteriu, nes „Microsoft“ išleidžia savo pirmosios šalies išskirtinumus abiem sistemoms. Palyginimui, vien į penkis geriausius PS4 žaidimus buvo įtraukti du išskirtiniai dalykai: „God of War“ ir „Shadow of the Colossus“. Išsiplėtus į konsolės 10 geriausių žaidimų, šis skaičius padidėja iki keturių išskirtinių, pridedant „Astro Bot: Rescue Mission“ ir netikėtumo hitą „Tetris Effect“. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad „Xbox One“ ištikimieji vis tiek galėtų žaisti tai, ką „Metacritic“ laikė geriausiu metų žaidimu - „Red Dead Redemption 2“ -, tačiau gali įstrigti sužinojus, kad kalbant apie išskirtinius žaidimus, konsolė nublanko, palyginti su konkurentais.

Dalis „Microsoft“ problemos yra ta, kad kai kurie labai laukiami pavadinimai buvo prastos formos ir pataisyti labiau priimtinais statusais. Pavyzdžiui, „Vagių jūra“ ir „Puvimo būsena 2“ sulaukė gana plačios paramos po paleidimo - ir, atsižvelgiant į tai, ko klausiate, „Vagių jūra“ gali būti pirmoji piratų žaidimų patirtis, kurią galima įsigyti šiandien. Nepadėjo ir „Crackdown 3“ nuolatinio vėlavimo būsena. Žaidimas, kurį iš pradžių buvo numatyta išleisti 2016 m., Vėl ir vėl buvo stumiamas atgal, ir dabar galima tikėtis, kad jis pasirodys kitą mėnesį. „Microsoft“ tikrai tikisi, kad laukti bus verta.

„Switch“ visiškai sutriuškino 2018 m. - jis išleido daugiausiai „Metascored“ žaidimų praėjusiais metais ir vis dar turėjo didžiausią teigiamai peržiūrėtų žaidimų procentą - tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ yra priversti reaguoti. „Microsoft“ strategija buvo įsigyti žaidimų studijas. Praėjusiais metais jis kartu su kai kuriais kitais skleidė „Ninja Theory“ ir „Obsidian Entertainment“. Bendrovė nerodo jokių sulėtėjimo ženklų, o pramonės ekspertai prognozuoja, kad ji ir toliau įsigys studijas, kad išplėstų savo išskirtinių prekių portfelį. Taigi galų gale, nors ir nebuvo siaubingi metai būti „Xbox One“ savininku, jie taip pat nebuvo pavyzdiniai. Bet kas žino, kas bus toliau iš „Microsoft“ ir augančio jos studijų tinklo; 2019 m. Gali būti visiškai naujų jėgų, su kuriomis reikia kovoti, pradžia.

Atnaujinimas: patobulinome pavadinimą įtraukdami „Metacritic“, kad atitiktų tai, kaip paaiškiname jų balų sistemą.

Daugiau: „Screen Rant“ 25 laukiamiausi vaizdo žaidimai 2019 m