Labiausiai ginčytini vaizdo žaidimų ieškiniai
Labiausiai ginčytini vaizdo žaidimų ieškiniai
Anonim

Vaizdo žaidimai yra didelis verslas. Tai yra kelių milijardų dolerių vertės pramonė, apimanti visų laikų pelningiausią pramogų produktą „Grand Theft Auto 5“, ir ji toliau auga su kiekviena žaidimų karta. „Google“ svarstant galimybę patekti į vaizdo žaidimų konsolių rinką, egzistuoja visos galimybės, kad viskas gali dar labiau įkaisti.

Žinoma, sulaukus šios sėkmės, susidursite su stambaus verslo komplikacijomis. Žaidimų metu daug rizikuojama, todėl teismų ir teisminių ginčų, tokių kaip intelektinės nuosavybės teisės ir kompensacijos, yra labai įvairių. Laikui bėgant kai kurie iš jų tapo svarbesni arba sulaukė daugiau ginčų nei kiti.

Dėl šios priežasties „Screen Rant“ įsigilino į visų laikų ginčytiniausių vaizdo žaidimų ieškinius. Šie teismo procesai ne tik sukėlė sąmyšį pirmą kartą paskelbus, bet ir kai kuriais atvejais paliko ilgalaikį įspūdį visai vaizdo žaidimų pramonei. Skaitykite toliau ir sužinokite daugiau.

10. Manuelis Noriega prieš „Activision Blizzard“

Kai Treyarchas kūrė „Call of Duty: Black Ops II“, studija greičiausiai nesitikėjo, kad atsidurs buvusio diktatoriaus rūpesčiuose. Nepaisant to, antrasis „Call of Duty“ serijos „Black Ops“ serijos žaidimas patraukė buvusio Panamos diktatoriaus Manuelio Noriegos dėmesį. Noriega, kuri tuo metu buvo kalėjime už nusikaltimus, padarytus per šešerių metų valdymą šalyje, kreipėsi į leidėją „Activision Blizzard“ dėl savo panašumo.

Noriegos ieškinys tikrai buvo keistas, ypač kai jis pasiūlė žaidimui pavaizduoti jį kaip „daugybės išgalvotų siaubingų nusikaltimų, įskaitant žmogžudystes, kaltininką“. Galbūt nenuostabu, kad ieškinys buvo išmestas 2014 m. Spalio mėn., Tai reiškia, kad buvo išvengta potencialios žodžio laisvės teisinio minų lauko vaizduojant istorinius veikėjus žaidimuose. Nesitikėkite, kad Noriega grįš į „Call of Duty: Black Ops 4“ užtemimo režimą.

9. „Bethesda“ ir „Warner Bros“

Nors šis ieškinys yra labai nesenas, jis gali būti vienas prieštaringiausiai vertinamų visų laikų, iš dalies dėl to, kad byloje dalyvaujantys asmenys vienareikšmiai. 2015 m. Vasarą „Bethesda“ pasiekė auksą naudodama savo mobilųjį žaidimą „Fallout Shelter“, sėkmingai paversdama „Fallout“ pasaulį mobiliųjų žaidimų formatu. Tačiau kai įmonė pamatė panašų žaidimą, pagrįstą „Warner Bros.“ ir „Fallout Shelter“ kūrusio kūrėjo „Behavior Interactive“ pagrindu sukurtu žaidimu „Westworld“, įmonė nebuvo patenkinta ir skubiai kreipėsi į teismą su „Warner Bros.“ su griežtai suformuluotu kostiumu.

Teismo ieškinys peržengė tik reikšdamas, kad žaidimų panašumai buvo per daug patogūs. Vietoj to, Bethesda pasiūlė, kad „Westworld“ žaidimas pakartotinai panaudojo „Fallout Shelter“ kodą, vadindamas žaidimą „akivaizdžiu plėšimu“. Nuo to laiko „Warner Bros.“ grįžo atremdamas savo jėgą, todėl tikėkitės, kad šis dar kurį laiką riksis.

8. Bethesda prieš Mojangą

Bethesda nėra svetimas ieškinys, tačiau tai parodė ankstesnė teisinė bendrovės kova. 2011 m. Kovo mėn. „Minecraft“ kūrėjas „Mojang“ paskelbė savo antrąjį žaidimą - kolekcinį kortų žaidimą pavadinimu „Scrolls“. Tačiau, matyt, žaidimo pavadinimas padėjo „Bethesda“ pranašumą dėl jų pačių sukurto serialo „The Elder Scrolls“, ir kompanija iškėlė Mojang ieškinį dėl to, kokie buvo žaidimų pavadinimai.

Tai užklupo kai kurių žaidimų bendruomenės rūpestį, kai kuriems ieškinys atrodo kaip nereikalingas Bethesda raumenų lenkimas, siekiant pabandyti sustabdyti problemą, kurios niekada nebuvo. Tačiau abi bendrovės susitarė - „Mojang“ prekės ženklo „Scrolls“ prekės ženklu nepasiėmė prekės ženklo, „Bethesda“ leido vardą laikyti tol, kol žaidimas niekada netapo „The Elder Scrolls“ konkurentu.

7. „Atari“ prieš „Philips“

„Pac-Man“ yra neabejotinai vienas svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų, jis tampa išskirtine sėkme žaidimų salonuose ir veda potencialius žaidėjus į hobį „droves“. Nenuostabu, kad tai paskatino daugybę imitatorių, iš kurių keli nuklydo labai arti Pac-Man formulės. Vienas iš šių žaidimų buvo KC Munchkin! iš „Phillips“, žaidimo, kuris 1981 m. pasiekė „Odisėjos“ namų konsolę.

Tuo metu „Pac-Man“ dar neturėjo oficialiai išleisti namų konsolėse, tačiau „Atari“ vis dėlto turėjo išimtines teises į žaidimą namų įrenginiuose. Nors Phillipsas išgyveno pirmąjį teismo sprendimą, apeliacinis skundas parodė, kad teismas pripažino „Atari“ naudai. Šis konkretus ieškinys sudarė pagrindinį precedentą autorių teisių byloms, susijusioms su visais vaizdo žaidimais, tačiau šiuo atveju buvo pašalintas KC Munchkin! iš parduotuvių lentynų.

6. Epas ir Silicio riteriai

Teisinė kova tarp „Epic Games“ ir „Too Human“ kūrėjo „Silicon Knights“ buvo ilga ir sudėtinga. Iš pradžių „Silicon Knights“ kreipėsi į „Epic“ į teismą dėl „Unreal Engine 3“ licencijavimo, o kūrėjas teigė, kad „Epic“ pažeidė sutartį, nes neskelbė informacijos apie patį variklį, todėl studijai reikėjo sukurti savo variklį. Tačiau per ilgai lentelės buvo pasuktos, ir priešpriešinis teismas teismams nustatė, kad paties „Silicon Knights“ variklis naudoja tūkstančius kodų iš „Unreal Engine“.

Silicio riterių rezultatas buvo katastrofiškas. Teismas ne tik nustatė „Epic Games“ naudai, bet ir priteisė „Epic“ 9,2 mln. USD žalos atlyginimą ir įpareigojo „Silicon Knights“ sunaikinti neparduotus žaidimų, kuriuose buvo naudojamas šis „Unreal Engine“ kodas, kopijas. Netekęs teismo bylos, „Silicon Knights“ pateikė bankroto bylą 2014 m.

2 puslapis: dar viena „Epic Games“ teisinė kova ir „monstrų dydžio“ teismo byla

1 2