„Juros periodo pasaulio evoliucijos apžvalga: nuostabus dinozaurų magnatas“
„Juros periodo pasaulio evoliucijos apžvalga: nuostabus dinozaurų magnatas“
Anonim

Kiekvienas, žiūrėjęs „Juros periodo“ (arba „Juros periodo parko“) filmą, tikriausiai buvo įsitikinęs, kad daug geriau gali pastatyti pramogų parką, kuriame gausu dinozaurų. Su „ Juros periodo pasaulio evoliucija“ ši galimybė jiems galiausiai suteikiama. Vaizdo žaidimas „Evolution“, skirtas „Juros periodo pasauliui: kritusiai karalystei“, meta žaidėją į John Hammond (arba Simono Masrani) batus. Jūs, žaidėjas, esate atsakingas už parką, o jūsų pareiga (pereinant meniu, kuriant dinozaurus ir tvarkant finansus) užtikrinti, kad niekas nevalgytų.

Tai, kad „Juros periodo pasaulio evoliucija“ yra susieta su filmo išleidimu ir ekonomikos simuliatoriumi, tikriausiai priblokš daugumą žaidėjų. Laimei, „Juros periodo pasaulio evoliucija“ pristato blogiausias abiejų žanrų tendencijas. Tai privalo turėti bet kuris „Juros periodo“ gerbėjas, parkų statytojų gerbėjas ar tiesiog dinozaurų geekas.

Nors „Juros periodo evoliucija“ neša savo pavadinimą su nauja filmų serija, teminiu požiūriu ji dalijasi šiek tiek daugiau su originaliuoju „Juros periodo parku“. Galėtumėte tikėtis, kad „Jurassic World“ prisijungimas bus visas veiksmas ir jaudinantys dinozaurų persekiojimai, tačiau „Evolution“ nėra tas žaidimas. Žaidimas yra griežtas (bet vis tiek prieinamas) treniruoklis, reikalaujantis dėmesio ir apgalvojimo. Jei mėsėdis bus patalpintas į tą patį eksponatą kaip ir žolėdis, viskas bus labai, labai blogai.

Apskritai „Jurassic World Evolution“ labai nesiskiria nuo kitų treniruoklių žaidimų, ypač 2000-ųjų pradžios „Tycoon“ žaidimų. „Juros periodo pasaulio evoliucija“ paprasčiausia yra „Zoo Tycoon“ su dinozaurais, o tai nenuostabu, nes „Frontier Developments“ kūrėjai sukūrė „Zoo Tycoon“ kartu su „Kinectimals“ ir „Planet Coaster“. Žaidėjas įmetamas į tuščią parko šabloną, turi užpildyti jį dinozaurais ir bandyti paversti jį sėkmingu (ne mirtinu) verslu. „Juros periodo pasaulio evoliucija“ neišradinėja dviračio iš naujo. Žaidimas artimas simuliatoriaus žanro konvencijoms. Meniu ir mikrovaldymui skiriama daug laiko, tačiau tai daroma teisingai. Žaidimas gali sukelti stebėtinai priklausomybę, jei bus suteikta galimybė.

„Juros periodo pasaulio evoliucija“ prasideda gana lėtai. Nors žaidimas jus erzina statant parkus penkiose salose, iš pradžių veikia tik viena sala. Ši atidarymo sala, mažiausia iš krūvos, yra mokymo lygio. Tai supažindina su visa „Jurassic World Evolution“ mechanika ir pagrindine žaidimo kilpa. Jūs statote pastatus aplink parką į salą, kad gautumėte pajamų, siunčiate kasimo komandas, norėdami rasti fosilijų naujiems dinozaurams veisti ir paprastai tik įsitikinkite, kad viskas nedega.

„Juros periodo pasaulio evoliucijoje“ yra nedaug galimybių iš arčiau susipažinti. Galima tiesiogiai kontroliuoti parko prižiūrėtojus, kurie prižiūri ir gydo vaistus. Taip pat galima žaisti kaip ACU saugumo padaliniams, kurie neleidžia dino protrūkiui tapti dino katastrofa. Vis dėlto dažniausiai „Juros periodo pasaulio evoliucija“ yra paukščio skrydis ir laisvų rankų žaidimas. Tai yra parko tvarkymas ir valdymas, o ne buvimas jo nariu.

Paprastas fosilijų radimo ir dinozaurų klonavimo procesas sukelia priklausomybę ir džiugina. Tai padeda, kad ta evoliucija pagyvina būtybes. Dinozaurai juda ir atrodo tiksliai taip, kaip atrodo filmuose, jei ne geriau, ir tai yra žaidimo braižas. Evoliucija priverčia jus jaustis taip, tarsi atgaivintumėte senovės pasaulį. „Evolution“ taip pat suteikia papildomą pritaikymo lygį, leidžiant žaidėjui susipainioti su dinozaurų genomu. Tai papildo naują kosmetiką arba gali padaryti dinozaurus kietesnius ar gyventi ilgiau.

„Juros periodo pasaulio evoliucijoje“ taip pat yra karjeros ir istorijos režimas. Tai tiesiog būna vienas silpniausių žaidimo elementų. „Juros periodo pasaulio evoliucija“ pristato vien tik veikiančius balsu įvairius personažus, kurie yra originalių personažų ir figūrų iš filmų mišinys. Nė vienas iš jų nėra toks įdomus ar patrauklus. „Evolution“ turi keturis pagrindinius patarėjo veikėjus: Cabot Finch, Kajal Dua, Isaacą Clementą ir George'ą Lambertą. Kiekvienam veikiantis balsas yra puikus, tačiau personažai svyruoja nuo švelniai erzinančių iki smegenų mirtinai nuobodžių.

„Dua“ siekia, kad parkas būtų kuo mokslingesnis, Izaokas - pramogos ir pajamos, o „Lambert“ rūpinasi saugumu. Vis dėlto kiekvienas galiausiai yra gana nesiskiriantis. „Cabot Finch“ yra parko viešasis pirkėjas, tačiau iš tikrųjų jis tiesiog verčiasi tuo, kad jis labai dažnai ir mažai tikėtinai pateikia pamokų faktus. „Evolution“ gali pasigirti visiškai nauja istorija, sukurta „Juros periodo pasaulio“ visatoje. Kalbant nuoširdžiai, personažai ir istorija yra tik kažkas, ko reikia pasisemti norint gauti naujų užduočių ir tikslų. Jie patys suteikia labai mažai asmenybės. Karjera nėra visiškai be žavesio. Vienas iš iššūkių apima tris minutes trunkančias realybėje be mėsėdžio, suvalgančio keturis parko lankytojus. Smagumas tiesiog nesusijęs su naujais personažais ar popieriaus istorija.

Įtraukus filmo veikėjus, tokius kaip Owenas Grady, Ianas Malcolmas ir Claire Dearing, viskas turėtų būti įdomesnė. Jie to nedaro. Smagu, kad BD Wongas, Jeffas Goldblumas ir Bryce'as Dallasas Howardas atkartoja savo vaidmenis. (Tuo tarpu Owenas yra įgarsintas agresyviai, o ne Chrisas Prattas.) Vis dėlto nė vienas aktorius neatrodo ypač suinteresuotas. „Goldblum“ į jį įdeda šiek tiek „Oompf“, tačiau Howardas ir Wongas yra autopilotas.

Nėra smulkinimo žodžių. „Juros periodo pasaulio evoliucijos“ žvaigždė (-ės), panašiai kaip ir filmai, yra dinozaurai. Atradimo džiaugsmo ir nedidelio nuostabos jausmo, kurį teikia dinozaurai, yra daugiau nei pakankamai, kad kompensuotų silpną knarkimo garsą, kai Bryce Dallas Howard užmiega savo balsu veikiančiame mikrofone. Pasitenkinimas tuo, kad turite savo dinozaurų parką, labiau kompensuoja kitus žaidimo trūkumus.

Dinozaurų atnešimo naujiena žaidime nepasensta net kelias valandas, daugiausia todėl, kad horizonte visada yra naujų rūšių. Šis dinozaurų ciklas daro žaidimo smėlio dėžės režimą geriausiu. Smėlio dėžę taip pat galima įsigyti iškart, todėl pirmąją pamokų salą reikia įvertinti tik įvertinus keturias žvaigždes, o tai reiškia išmokti žaidimo mechanikos pagrindų. Vėliau veikia smėlio dėžės režimas, kuris, beje, vyksta originalioje Juros periodo parko saloje. Šiek tiek apmaudu, kad yra tik vienas smėlio dėžės žemėlapis, tačiau tai yra didžiausias žaidimo žemėlapis ir yra papildoma gerbėjų paslauga - tai sala, kuri pradėjo franšizę. Smėlio dėžės saloje žaidėjai gali daryti bet ką, statydami savo svajonių dinozaurų pramogų parką ar tą, kurį sukuria kiekvieno lankytojo košmaras.

„Sandbox“ režimo atvejis yra puiki „Juros periodo pasaulio evoliucijos“ metafora. Tai šiek tiek arba darbas ir nuobodulys už atlygį už daugybę linksmų dinozaurų.

Plačiau: 45 minutės „Jurassic World Evolution“ žaidimo

„Jurassic World Evolution“ skaitmeniniu būdu galima įsigyti birželio 12 d. „Xbox One“, „PS4“ ir asmeniniame kompiuteryje už 59,99 USD. Fizinis konsolių išleidimas bus prieinamas liepos 3 d., O mes peržiūrėjome PS4 versiją.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)