„Hideo Kojima“ paaiškina, ką iš tikrųjų reiškia „Hideo Kojima žaidimas“
„Hideo Kojima“ paaiškina, ką iš tikrųjų reiškia „Hideo Kojima žaidimas“
Anonim

Hideo Kojima, „Metal Gear“ serijos mąstytojas ir artėjančio „ Death Stranding“ žaidimų režisierius, šeštadienį atskleidė, kad net ir tuo atveju, kai jo valdomos gamybos komandos yra padidėjusios, jis vis tiek prisideda prie kelių žaidimo kūrimo proceso etapų. Kojima yra vienas iš labiausiai atpažįstamų vardų vaizdo žaidimų pramonėje, ir žinoma, kad jo žaidimai turi keistą nuojautą, žymintį juos aiškiai „Hideo Kojima žaidimais“.

Naujausias „Kojima“ projektas, išskirtinis „PS4 Death Stranding“, rėkė „Hideo Kojima“ nuo tada, kai 2016 m. E3 debiutavo jo pirmasis priekaba, kurioje vaidino nuogas Normanas Reedusas, negyvos jūros būtybės ir nematomas kūdikis. Nuo to laiko faktinė žaidimo detalė iš esmės liko paslaptis: žaidimo ir kino priekabose demonstruojami tik keistesni vaizdai ir įžymybių aktoriai. 2019 m. Gegužės mėn. „Kojima“ išleido naują aštuonių minučių priekabą ir pagaliau pradėjo aiškinti žaidimo prielaidą. Kai žiūrovai bandė interpretuoti priekabą, „Kojima“ patikslino, kad „Death Stranding“ nebus slaptas žaidimas ar pirmojo šaudymo žaidimas, sakydamas, kad vietoj to jis patenka į naują žanrą, kurį jis vadina „veiksmo žaidimas / stygų žaidimas (socialinė stygų sistema)“.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Tik kaip „Kojima“ sugeba sukurti tokias keistas, sudėtingas žaidimo koncepcijas? Žaidimo direktorius neseniai aistruoliams pažvelgė į savo tobulėjimo filosofiją „Twitter“: Kojima paaiškino, kad per savo 33 metų žaidimo kūrimo karjerą mažoms komandoms, su kuriomis jis dirbo, reikėjo įsitraukti į visas vystymosi sritis, pradedant nuo rašyti istoriją duomenų įvedimui.

Prieš 33 metus „Game Industry“ žaidimų kūrėjų komanda buvo suformuota tik 5-6 ppl. Kurkite idėjų idėjas, rašykite istoriją ir specifikacijas, nubrėžkite mapon grafiko popierių, padėkite tašką nubrėžti, tiesiogiai įveskite duomenis, tvarkykite vėliavą, suprojektuokite supaprastintą kalbą pagal logiką,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019 m. Birželio 15 d

Kai jo komandos padaugėjo ir jis ėmėsi daugiau administracinių užduočių, - teigė Kojima, jis ir toliau dalyvavo labiau išsivysčiusiame lygmenyje. Kojima palygino šį kūrybinio dalyvavimo stilių su mažesnių, nepriklausomų žaidimų studijomis ir teigė, kad būtent tai jam leidžia sukurti „HIDEO KOJIMA ŽAIDIMĄ“.

Aš pats įsitraukiu į žaidimo kūrimą nuo aukštupio iki žemupio. Tai HIDEO KOJIMOS ŽAIDIMAS。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019 m. Birželio 15 d

„Death Stranding“ yra pirmasis „Kojima“ žaidimas nuo 2015 m. „Konami“ paskelbto „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“. „Kojima“ paliko „Konami“ 2015 m. Pabaigoje po ilgo ir viešo išsiskyrimo su įmone ir įsteigė „Kojima Productions“ kaip nepriklausomą studiją. Net prieš tai, kai jis išbuvo iš po Konami nykščio, Kojima vis dar garsėjo kaip pramonės vizionierius. „Metal Gear“ serijos personažai ir istorijos žinomi lygiai taip pat laukiniai, kaip ir tie, kurie, atrodo, yra „Death Stranding“ dėmesio centre.

Kad ir kaip įdomu tai pažvelgti į „Kojimos“ vystymosi filosofiją, tai nėra visiškai nuostabu. Pažvelgus tik į tai, ką mes matėme iki šiol kaip „ Death Stranding“, iškart tampa akivaizdu, kad Kojima turi visas žaidimo koncepcijas, temas ir istoriją, todėl nenuostabu, kad jis įtraukia save į kitus žaidimo kūrimo aspektus.

Šaltinis: Hideo Kojima / „Twitter“