15 dalykų, kuriuos norime pamatyti iš „Spider-Man PS4“
15 dalykų, kuriuos norime pamatyti iš „Spider-Man PS4“
Anonim

Skelbimas apie naują „Spider-Man“ žaidimą, nurodytą darbiniu pavadinimu „Spider-Man PS4“, buvo vienas didžiausių „Sony“ E3 2016 pristatymo taškų. Maždaug vitrinos viduryje žiūrovai buvo vaišinami staigmena, kurioje buvo visų mėgstamiausias sienų roplys. Nors nedaug detalių buvo atskleista ne už jo komandų ir faktas, kad jis egzistavo, spekuliacijos prasidėjo beveik iš karto, o žmonės jau pradeda dėl to jaudintis.

Tai taip pat laukiamas laikas, nes naujesni „Spidey“ žaidimai nepatiko ir sulaukė vidutiniškų apžvalgų bei pardavimų. „Web-slinger“ žaidimams reikia šiek tiek naujo kraujo, o kūrybinių vadelių perdavimas „Insomniac Games“, „Spyro the Dragon“, „Ratchet and Clank“ ir „Sunset Overdrive“ kūrėjams, buvo gera pradžia. Naujo žaidimo lūkesčių yra suprantama daug, todėl pateikiame 15 dalykų, kurių norime iš „Spider-Man PS4“.

15 Turtingas ir dinamiškas atviras pasaulis

Nors apie žaidimą nežinome daug, iš trumpo mums pateikto anonso galima padaryti keletą jo aspektų. Sprendžiant iš besiplečiančių stogų ir judrių gatvių kadrų, atrodo, kad „Spider-Man PS4“ laikysis ankstesnių „Spidey“ titulų nustatyto precedento ir suteiks mums visą Niujorką galimybę nemokamai klajoti ir traktuoti kaip mūsų asmeninę betoninę žaidimų aikštelę.

Čia tikimės, kad pasaulis yra kupinas reikalų. Be įprasto tyrinėjimo, žemėlapis, užpildytas šoninėmis misijomis, smagiais iššūkiais ir atsitiktiniais nusikaltimais, galėtų užkirsti kelią žaidimo vertei ir ilgaamžiškumui. Tikėtina, kad bus ir kolekcionuojamų daiktų, kurie taip pat bus išsibarstę, bet jei jų turėsime, galbūt įdomus požiūris būtų iš „Crackdown“ serijos. Smagus ir naudingas sunkiai pasiekiamų judrumo orbų rinkimo mechanikas galėtų puikiai pasitarnauti Žmogui-vorui.

14 Humoras

Žmogus-voras yra juokingas. Tylus, vikrus Peteris Parkeris užsifiksuoja ant elastano ir tampa išmintingu Žmogumi-voru - tai neatsiejama to, kas yra personažas, dalis. Tačiau požiūris į šį aspektą vaizdo žaidimuose iki šiol buvo patyręs ir praleistas.

Daugelis žaidimų mielai suteikė „Žmogui-vorui“ kelis pasikartojančius vienkartinius lainerius, kurie buvo pristatyti tuo pačiu metu, kai mušė priešus, tačiau tikrai „Žmogaus-voro“ patirčiai reikia daugiau. Žaidimas nebūtinai turi būti šmaikštus nuo sienos iki sienos, tačiau retkarčiais nuotaikinga scena ar šmaikščios šmaikštelėjimai padėtų užfiksuoti vieną iš patvariausių personažo bruožų. „Insomniac“ patyrė daugybę lengvabūdiškų žaidimų, tokių kaip „Spyro“, „Sunset Overdrive“, ypač „Ratchet“ ir „Clank“ serijų. Tikimės, kad ši patirtis gali būti perduodama.

13 Platus senų ir naujų personažų asortimentas

Žmogaus voro visatoje gausu puikių antraplanių personažų. Mes turime Petro šeimą ir draugus, tokius kaip teta May, Mary Jane Watson ir Harry Osborn, ir piktadarius, kurie svyruoja nuo komiškų ir neveiksmingų iki tiesioginių siaubų. Jie visi vaidina lemiamą vaidmenį Petro gyvenime, ir visi „Žmogaus-voro“ žaidimai, verti druskos, turėtų juos įtraukti. Tačiau nesilaikykime tik garsių, kuriuos visi jau matėme anksčiau. Žaidime turėtų būti keletas naujausių komiksų sąjungininkų ir blogiukų. Kaip apie pasirodymą iš Šilko ar „Spider-Gwen“? O kaip atsispirti gąsdinančiam Morlunui?

Panašu, kad „Spider-Man PS4“ mąsto ta pačia kryptimi, o daugelis gerbėjų buvo įsitikinę „Mister Negative“ dalyvavimu dėl greito smūgio priekaboje, kur „Spidey“ parodyta mušant kaukėtus ginklus, panašius į „Negative“ pakalikus - „Vidinius demonus“. Jei nežinojote, „Mister Negative“ yra nusikaltimų bosas, turintis antžmogiškų sugebėjimų, tokių kaip beprotiška jėga, ilgaamžiškumas ir juokingai kieta jėga krauti daiktus juodąja elektros energija, vadinama „Darkforce“. „Mister Negative“ taip pat gali perjungti įprastą ir atvirkštinį pasirodymą ir turi dvi priešingas asmenybes. Neigiamas dalykas gali būti įdomus pasirinkimas dėl blogo kūrinio, tačiau tikėtina, kad šis darbas atiteks vienam žymesnių piktadarių, tokių kaip Docas Ockas ar Greenas Goblinas.

12 Gebėjimas žaisti Miles Morales

Žinia, kad Donaldas Gloveris buvo įtrauktas į „Žmogaus-voro“ grupę: „Homecoming“, interneto gandų malūną sukėlė siautulį, bandydamas atspėti, kokį vaidmenį jis galėtų atlikti būsimame filme. Viena iš pagrindinių teorijų, žinoma, yra ta, kad Gloveris vaidins Milesą Moralesą - pakaitinį Žmogų-vorą, kuriam jis padėjo įkvėpti. Vienintelis įstrigęs dalykas yra tas, kad Milesas dažniausiai vaizduojamas kaip jaunas paauglys, o Donas Gloveris yra trečio dešimtmečio viduryje. Vis dėlto tai Holivudo nesustabdė anksčiau.

Nesvarbu, ar Gloveris galų gale yra Milesas Moralesas, ar ne, akivaizdu, kad noras pamatyti kitoje žiniasklaidoje atstovaujamą personažą yra stiprus ir labai realus. „Spider-Man PS4“ galėtų atlaisvinti ir suteikti mums grojamą „Miles Morales“, jei ne pagrindinėje istorijoje, tada galbūt kaip premiją už istorijos režimo užbaigimą. Gerbėjai nori mylių, o „Insomniac“ galėtų pasiūlyti šią paklausą paprastu pasirinkimu pasivažinėti po NYC kaip „Morales Spider-Man“.

11 Viršininkų mūšių įvairovė

Viršininkų mūšiai turėtų būti dideli įvykiai. Jie turėtų būti paskutinė viršūnė, už kurios suklupta prieš kitą lygį, ir išbandyti žaidėjo išmoktus įgūdžius iki šio taško. Taigi kodėl dauguma bosų mūšių jaučiasi prislėgti? Tai ypač pasakytina apie „Žmogaus voro“ žaidimus. Mes žinome, kad kai tik pasirodys Rhino, turėsime priversti jį įkrauti, išvengti jo atakos ir laukti, kol jis įstrigs savo veidą sienoje, palikdamas nebylų žiaurų garsą, kad plaktų garsas. Šiek tiek daugiau kūrybiškumo, kai kalbama apie bosų parodymus, yra žaidimas, kurį reikia atskirti nuo kai kurių silpnesnių „Spidey“ žaidimų, kurie buvo anksčiau.

Viena geriausių pastarojo meto superherojų kovų yra kova su ponu Freeze „Arkham Origins“ DLC „Šalta, šalta širdis“, kur Freeze išmintingai suprato Batmano atakos kampus, o žaidėjas turėjo nuolat keisti taktiką, kad nuneš jį. Panašus susitikimas gali paversti didžiąsias „Spider-Man PS4“ kovas įsimintinomis ir įdomiomis žaisti.

10 Įvairios papildomos misijos / veikla

Jei esate vienas iš tų žmonių, kurie prieš baigdami pagrindinę istoriją atlieka visas šalutines misijas, žinosite, kad jie dažnai gali būti nuobodūs, monotoniški. Gerai vertinamuose žaidimuose, pvz., „Bethesda“ serijoje „Fallout“, dažnai būna tokios šalutinės misijos, kurios trukdo išsiblaškyti, o po to, kai pasakėte, kad sustosite, kelias valandas klaidžiojate po pamiškę, o pagrindiniai istorijos tikslai yra griežtai ignoruojami, kol nepadėsite mirusiųjų. atkreipė dėmesį į NPC # 465 su savo „Super Mutant“ problema.

Tai turi padaryti ir „Spider-Man PS4“. Tačiau viskam reikia būti įvairiam. „Amazing Man-Spider 2“ žaidimas šiuo požiūriu buvo ypač tingus, turėdamas tik keletą neįkvėptų papildomų veiklų ir tuos pačius kelis atsitiktinius nusikaltimus, kurie įvyko nerimą keliančiu reguliarumu. Net ir aukšto oktaninio skaičiaus automobilių persekiojimas gali prarasti blizgesį, kai 20 kartų atliksite tą patį. Mes tikimės daugiau variantų, kai kalbama apie šalutinę veiklą. Apiplėšimų sustabdymas, sukčių vijimasis, pagalba policininkams įkaitų situacijoje, žmonių gelbėjimas nuo degančio pastato - visa tai būtų nuostabu žaisti ir suteikti mums jausmą, kad iš tikrųjų esame Žmogus-voras.

9 Naudinga progresavimo sistema

Nebent „Insomniac“ neišmėgina kažko išties radikalaus su žaidimo mechanika, greičiausiai bus įdiegta progresavimo sistema, leidžianti žaidėjui patobulinti „Spidey“ sugebėjimus. Viskas gerai ir gerai, ir visada smagu pakelti aukštyn ir atrakinti naujus judesius ir galias. Tačiau šie atnaujinimai turi būti pakankamai įdomūs, kad garantuotų žaidėjo laiką. Galimybė šiek tiek padidinti savo žiniatinklio diapazoną arba atlikti sudėtingą kombinaciją, kurios niekada nenaudosite, gali būti šiek tiek defliacija, ypač jei grotuvas įdėjo daugybę darbo, kad pirmiausia juos atrakintų.

Tai nėra specialiai „Žmogus-voras“ žaidimo problema, nors jie tikrai dėl to kalti. „Spider-Man 2“ lyginamasis žaidimas nepaisė visų šansų, būdamas puikus, nepaisant to, kad buvo apkabintas pagal filmo licenciją. Nors jos progresavimo sistema ir įgūdžių medis kartais gali būti simboliniai, ji turėjo keletą įdomių dalykų, kuriuos galėjo atrakinti, pavyzdžiui, visiškai beprasmiškus, bet šauniai atrodančius triukus, kuriuos galėjai atlikti ore, ir galimybę internete pakabinti sukčius nuo gatvių žibintų. Tačiau, kaip tas žaidimas pasirodė prieš 12 metų, modernesnė, rafinuota tokios rūšies sistema gali padaryti stebuklus dėl šio naujojo „Spidey“ titulo.

8 keli „Žmogus-voras“ kostiumai

Reakcijos į priekabą buvo beveik visuotinai teigiamos, tačiau keli žmonės išreiškė nemalonę dėl naujųjų „Spidey“ siūlų, ypač didžiulio balto „Spider“ logotipo, papuošto jo krūtine. „Insomniac“ pareiškė, kad šiai aprangai yra istorinių priežasčių, tačiau nepakenktų įtraukti kai kuriuos klasikinius ir vikresnius kostiumus kaip atrakinamas premijas, kaip tai darė ankstesni „Žmogaus voro“ žaidimai.

Būtina įtraukti klasikinį „Steve Ditko“ kostiumą „Žmogus-voras“, taip pat vis populiarėjantį juodos spalvos simbioto kostiumą. Tačiau mes norėtume pamatyti Spidey kostiumą iš „Kapitonas Amerika: pilietinis karas“, ypač todėl, kad „Insomniac“ jau naudojo savo okuliaro lęšius jų versijoje. Tiesą sakant, kai „Sony“ tai sugalvoja, kaip būtų su visais filmų kostiumais iki šiol? Vertingas papildymas gali būti ir „Doc Ock Superior Spider-Man“ versija su robotų rankomis. Be to, mes esame gana tikri, kad aukščiau matoma „Bombastic Bag Man“ apranga apie blizgančią naujos kartos Niujorko versiją niekada nepraras savo patrauklumo.

7 Bruce'o Campbello epizodas

Tai nereikšmingas dalykas, tačiau vienas iš nuolatinių puikių dalykų ankstesniuose „Žmogaus voro“ žaidimuose buvo Bruce'o Campbello, kaip sarkastiško pasakotojo, vaidmuo. Tiesa, jis turi mažai ką bendro su naujais filmais ar žaidimais, tačiau tai nesutrukdė kūrėjui Beenox samdyti jį epizode pirmajame „Amazing Spider-Man“ žaidime kaip „Extreme Reporter“, kuris yra virš miesto plūduriuojantis personažas. akimirksniu šaukdamas per PA sistemą ir metęs iššūkį Spidey lenktyniauti per miestą.

Bruce'ui Campbellui skirta vieta „Spider-Man PS4“ gali būti puiki. Šiuo metu Campbellas yra beveik institucija, ir būtų tikrai gėda, jei jis nebūtų įtrauktas į kažkokią formą. Jis, grįžęs kaip žaidimo pasakotojas, sukeltų daug juoko, tačiau netgi galėtų įgarsinti pagrindinį veikėją. Jis buvo nuolat gerbėjų vaidinamas kaip „Spidey“ piktadarys Mysterio filmams, tad kodėl gi nepadavus gerbėjams to, ko jie nori, ir suteikiant sodrius Quentin Beck Campbell tonus. „Campbell“ pasirodymas nebūtų prekybininkas ar pan., Bet tai būtų puikus priedas.

6 Keli misijos metodai

„Amazing Man-Spider 2“ žaidime buvo panaudota slapta mechanika, kad vienas po kito būtų išvežti ginkluoti banditai ir net tikimybė interneto naršyklės naudai. Tačiau šie skyriai buvo kritikuojami dėl ribojančio pobūdžio, apribojantį ramų požiūrį į keletą iš anksto nustatytų sričių. „Stealth“ tinka „Žmogui-vorui“, tačiau norėtume pamatyti daugiau atvirų misijų, kuriose galėtumėte pasirinkti iššūkį taip, kaip norite, tyliai iš šešėlio ar triukšmingai ir smarkiai.

Turint taktinį mąstymą būtų galima parodyti Peterio intelektą, kas nebuvo iš tikrųjų ištirta ankstesniuose „Spidey“ žaidimuose. Aukštas žanro etalonas - „Rocksteady“ „Arkham“ serija sugebėjo rasti pusiausvyrą tarp slapto elgesio ir kovos, nepajusdama, kad kuris nors iš jų buvo pažeistas. Suteikti žaidėjui daugybę variantų, kaip pritaikyti savo patirtį, niekada nėra bloga idėja, ir tai būtų sveikintina, jei pritaikytumėte nustatytą „Žmogaus voro“ žaidimo formulę.

5 Tvirta istorija

Tai turėtų būti duota, tačiau gerai pasakojamos žaidimų istorijos vis dar yra retenybė, ypač „AAA“ žaidimų scenoje. Žmogus-voras yra fantastinis personažas, turintis daugybę puikių istorijų. Atrodo, kad „Insomniac“ ne tik sukuria savo „Spidey“ kostiumą, bet ir pasakoja savo unikalią „Žmogaus-voro“ pasaką, todėl sukryžiavę pirštus jie atlieka teisingumą.

„Insomniac“ gali pasirodyti kur kas blogiau, nei žiūrėti į „Batman Arkham“ seriją (mes esame gerbėjai, ar galite pasakyti?) Ir pamatyti, kaip kūrėjui „Rocksteady“ pavyko pasakoti patrauklias ir unikalias istorijas apie „Tamsos riterį“, tuo pačiu įpinant tam tikrų klasikinių istorijų atšaukimų ir išlikus teisingiems veikėjui. Tai tikrai būtų didžiulė praleista proga, jei „Insomniac“ nepasinaudotų viena geriausių visų laikų sukčių galerijų.

4 Sveika Parker dozė

Peteris Parkeris ir „Žmogus-voras“ yra vienas ir tas pats, tačiau Peteriui dažnai atrodo, kad jo superherojaus gyvenimas tiesiogiai konfliktuoja su jo asmeniniu gyvenimu. Beveik visos geriausios istorijos atsirado iš Peterio kovos siekiant subalansuoti dvi asmenybes, ir tai gali būti naujas ir įdomus elementas, kurį „Spider-Man PS4“ gali ištirti.

Keletas „Žmogus-voras“ žaidimų jau anksčiau žaidė pasirinkimo ir moralės idėja, tačiau dažniausiai tai pavirto paprastu pasirinkimu tarp tokių dalykų kaip kačiuko išsaugojimas nuo medžio ir viso medžio sudeginimas pelenais. Jei mes ieškome tikros „Žmogaus-voro“ patirties, žaidimas gali pasiūlyti morališkai pilkus pasirinkimus, pavyzdžiui, kai kuriuos sudėtingus sprendimus, esančius „Mass Effect“. Ar susitinkate su Mary Jane pasimatymui, ar nustojate „Shocker“ apiplėšti banką? Koks būtų ilgalaikis tų pasirinkimų poveikis? Gali būti, kad paskyrėte datą su rūkančiu karštu raudonplaukiu, bet dabar, kai imatės „Shocker“, jis turi daugiau ginklų su patobulintais ginklais, todėl kova tampa dar sunkesnė. Kita vertus, jei nusprendėte iškart susidurti su „Shocker“, galbūt tai pakenks jūsų kruopščiai puoselėtiems santykiams su Mary Jane.Jei „Mass Effect 3“ pabaiga yra kažkas, kas praeina, žmonėms patinka jausti, kad jų pasirinkimai yra svarbūs, ir būtų puiku pamatyti kažką panašaus į „Žmogaus voro“ žaidimą.

3 Lengva pasiimti, bet sunku įvaldyti kovos mechaniką

Žmogus-voras dažniausiai sprendžia kumščių problemas, todėl spyna, kad žaidime atsiras kažkokia kovos sistema, leidžianti jums naujus judesius ir kombinacijas, kai pakilsite aukštyn. „Insomniac“ jau pareiškė, kad šis „Spidey“ kelerius metus suko tinklus, kol mes jį pasivijome, todėl žaisti kaip kovingesnis, labiau patyręs Žmogus-voras gali būti labai smagus.

„Arkham“ žaidimai rado būdą įtvirtinti žiaurų Batmano kovos stilių ir jo sugebėjimą vienu metu paimti kelis gunius, vis tiek atrodant kaip blogasis. „Spider-Man PS4“ turi rasti panašią sistemą, kuri išnaudotų viską, kas paverčia „Spider-Man“ unikaliu kovotoju, turinčiu daug akrobatikos ir judrumo. Gali tekti net kovoti taktiškai, pririšant kai kuriuos stipresnius muštynininkus, nešiojančius ginklus, tuo tarpu išimant silpnesnius ginkluotus. Žmogus-voras yra protingas kovotojas ir taktikos bei pažangių kovinių sugebėjimų derinys iš tikrųjų galėtų padaryti smurtą kovojant su nusikalstamumu ir pratęsti žaidimo gyvenimą ne tik įskaitoje.

2 grojami piktadariai

Sunku įsivaizduoti, kodėl „Žmogaus voro“ žaidimai mums iš tikrųjų nesuteikė galimybės žaisti kaip didelių blogų. 2002 m. „Žmogus-voras“, sukurtas pagal pirmąjį „Sam Raimi“ filmą, apėmė puikų atlygį už pagrindinės istorijos užbaigimą - galimybę žaisti kaip Haris Osbornas pilname „Green Goblin“ šarvuose ir visapusiškai naudoti sklandytuvo ir „Goblin“ ginklus. Istorija netgi šiek tiek pasikeitė vaidinant Hariu, o Osbornui teko susekti nesąžiningą Oscorpą Gobliną ir jį nugalėti. „Ultimate Spider-Man“, dažnai laikomame vienu geriausių „Spidey“ žaidimų, galite žaisti kaip „Venom“ ir panaudoti savo simbiotines galias, kad švaistytumėte bet kokį kvailą, kad pakirstų jūsų kelią.

Galimybė žaisti kaip klasikiniams Žmogaus-voro piktadariams būtų puiki ir tikrai pridėtų visiškai naują žaidimo pusę. Kadangi „Spider-Man PS4“ yra modernus AAA pavadinimas, galima lažintis, kad bus tam tikras socialinis aspektas ar net kelių žaidėjų režimas. Jei mes kalbame apie žaidžiamus piktadarius ir galimybę naudotis keliais žaidėjais, leiskite mums susimąstyti ir pasiūlykite formą, kuri buvo žinoma kaip „asimetriškas daugelio žaidėjų“ žaidimas, matomas tokiuose žaidimuose kaip „Evolve“, kur dauguma žaidėjų žaidžia kaip medžiotojai, o viena laiminga siela gali žaisti kaip masinis ir galingas monstras, kurį jie medžioja. Galbūt galėtume turėti „Sinister Six“ režimą. Mes įsivaizduojame „Evolve“ ir „Žvaigždžių karų mūšio“ herojų medžioklės režimo kryžmą, kur vienas asmuo vaidina kaip „Spidey“, o kiti - kaip „Doc Ock“, „Sandman“, „Kraven“, „Electro“, „Vulture“,ir Mysterio, kiekvienas iš jų turi savo sugebėjimus ir funkcijas, o komandinis darbas yra būtinas norint nuleisti internetą.

1 Tinkamas tinklo supimas

Kai tik skelbiama apie naują „Žmogaus voro“ žaidimą, visada kyla klausimas, ar „Spidey“ tinklai pritvirtinami prie pastatų. Tai gali atrodyti mažas dalykas, tačiau jis turi didžiulę įtaką žaidimo eigai. Tinklo supimasis yra pagrindinė Žmogaus-voro gabenimo forma. Jei tai nebus padaryta teisingai, gali nukentėti visas žaidimas.

Idealus pasirinkimas būtų tokia fizika pagrįsta interneto svyravimo sistema, kokia yra „Žmogus-voras 2“ ir „Žmogus-voras“. Šiems žaidimams kairės ir dešinės Spidey rankos buvo pririštos prie kairiojo ir dešiniojo peties mygtukų. Jei norėjote, kad Žmogus-voras staigiai pasisuktų neprarasdamas srauto, turėjote pasirinkti tinkamą vietą, kad įtvirtintumėte savo tinklus ir pasisukinėtumėte už kampų. Gerbėjai gailėjosi dėl jo sugrįžimo, o dabar, kai serialas pakeitė kūrėją ir leidėją, pats laikas tai padaryti. Panašu, kad turtas yra gerose „Insomniac“ rankose, nes paskutinis jų žaidimas „Sunset Overdrive“ turėjo smagų ir sklandų būdą apvažiuoti miestą, bėgti ant stogų, šlifuoti ant laidų ir šokinėti ant gerbėjų. Tikimės, kad jie pasinaudos šiomis idėjomis ir sujungs jas su Žmogumi-voru “žiniatinklius, kad patirtis būtų labai maloni ir neįtikėtinai atkuriama.

---

Ką norite pamatyti naujame „Žmogaus voro“ žaidime? Ar naujas pavadinimas pateisins lūkesčius? Praneškite mums, ką galvojate komentarų skiltyje.