Galutinė fantazija: 20 keistų detalių apie Aeritho anatomiją
Galutinė fantazija: 20 keistų detalių apie Aeritho anatomiją
Anonim

Final Fantasy VII“ įvykiai vis dar traumuoja visą žaidėjų kartą. Jūs buvote skatinamas draugauti ir galbūt net įsimylėti gėlių mergaitę iš Midgaro, kad ją iš jūsų atimtų iš pažiūros atsitiktine smurto akimirka.

„Aerith Gainsborough“ perdavimas turėjo būti stebinantis posūkis žmonėms, kurie pirmą kartą žaidė „Final Fantasy VII“, tačiau nuo to laiko jis tapo vienu iš labiausiai žinomų siužeto vingių vaizdo žaidimų istorijoje, o tai reiškia, kad kiekvienas, einantis į „Final Fantasy“ VII greičiausiai žinos, kas nutiks Aerithui disko pabaigoje.

Yra tokių, kuriems sunku įvertinti „Final Fantasy VII“ dėl to, kad jos grafika yra pasenusi ir kai kurios jos temos yra abejotinos, žvelgiant iš šiuolaikinės perspektyvos. Šiems žaidėjams bus suteikta galimybė patirti „Aerith“ praradimo skausmą, kai tik bus išleistas „Final Fantasy VII“ perdirbinys. Visa „Final Fantasy VII“ esmė buvo ta, kad žmonės niekada iš tikrųjų nepalieka mūsų, kol jie lieka mūsų prisiminimuose. Tai, kad „Aerith“ praradimą vis dar jaučia daugelis žaidėjų, liudija tai, kad kūrėjams pavyko priversti mus ja rūpintis ir liūdėti, kai ją atima.

Šiandien esame čia tam, kad sužinotume paskutinio išgyvenusio „Cetra“ nario paslaptis - nuo tiesos, esančios jos giminėje, iki teorijos, kad ji visada žinojo, kas jos laukia Pamirštoje sostinėje. Štai 20 keistų detalių apie Aeritho anatomiją !

20 Ji turėjo galią siųsti žmones iš „Limbo“ į pomirtinį pasaulį

Bugenhagenas partijai paaiškina, kad visos planetos sielos yra skirtos grįžti į „Lifestream“, o tai ateityje juos reinkarnuos į naują formą. Romano, pavadinto „Mergina, kuri keliauja po planetą“, įvykiai kelia klausimų apie „Lifestream“ prigimtį, nes Aerith susiduria su prarastomis sielomis tų, su kuriomis ji susidūrė savo gyvenime.

Aerithas atrado, kad kai kurie žmonės buvo įstrigę Limboje dėl savo gyvenime kilusios kaltės, pavyzdžiui, AVALANCHE nariai, kurie apgailestavo dėl savo misijų metu prarastų gyvybių. Taip pat buvo įmanoma, kad Aerith galėjo padėti prarastoms sieloms perduoti ir tapti viena su „Lifestream“, kurią ji sugebėjo padaryti su Dyne, kuri sugebėjo paleisti jo pyktį ir vėl susivienyti su savo žmona, prieš ištirpdama nebūtyje.

19 Ji galėjo bendrauti su planeta per vėją

Aerith antgamtinius sugebėjimus demonstravo nuo mažų dienų, nes žinojo, kad Elmyros vyras mirė Wutai karo metu, kol Midgarui nepasiekė žinia apie jo mirtį.

Buvo išskirtinis Japonijos „Final Fantasy VII“ atskyrimas, kuris buvo išleistas išskirtinai mobiliaisiais telefonais, pavadinimu „Prieš krizę“ - „Final Fantasy VII-“, kuriame žaidžiate kaip turkų grupė, atliekanti misijas „Shinra Corporation“. Turkai susiduria su jaunu Aerithu „Prieš krizę“ įvykių metu, kur ji teigia girdinti vėjo balsą, bandantį su ja bendrauti. Gali būti, kad Midgaro tarša neleido Aerithui tinkamai bendrauti su planeta tol, kol ji paliko miestą.

18 Ji yra kilusi iš juodųjų magų

„Final Fantasy VII“ pasaulį kadaise apgyvendino magiškos lenktynės, žinomos kaip „Cetra“, kurios turėjo bendrą ryšį su planeta ir galėjo bendrauti su gamta. Jetova beveik visiškai sunaikino Cetra, privertusi likusias rūšis daugintis su žmonėmis, kad jų rasė išliktų. Mes tik trumpai apžvelgiame, kaip atrodė originali „Cetra“, tačiau jų išvaizda buvo tokia pati kaip juodųjų magų iš senesnių „Final Fantasy“ pavadinimų.

Daugelis žaidėjų, žaidusių „Final Fantasy VII“, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, gali nežinoti, kad „Cetra“ buvo juodieji magai, nes buvo sunku pasakyti, kaip jie atrodė prieš HD televizorių, nes jums buvo duoti tik keli žvilgsniai iš jų Senovės šventykloje.

17 Ji galėtų iškviesti angelus (pasaulyje be dangaus)

Galutinė kiekvieno „Final Fantasy VII“ partijos nario ribinė pertrauka buvo nepaprastai galinga ir ją užtruko ilgai. Kyla klausimas, ar „Limit Breaks“ išvaizda turėtų būti suprantama pažodžiui, nes „Cid“ sugeba įsakyti „Highwind“ šaudyti raketomis į priešą, net jei esate uždarose patalpose.

Galutinė „Aerith“ ribinė pertrauka yra Didžioji Evangelija, kviečianti tris beveidžius angelus palaiminti partiją, todėl visi HP ir MP atstatomi, o partija tampa laikinai nenugalima. Keisčiausias Aeritho sugebėjimo iškviesti angelus aspektas yra tas, kad „Final Fantasy VII“ yra istorija apie reinkarnaciją, kai pomirtinis gyvenimas neegzistuoja, nes grįžta į planetą ir atgimsta nauja forma.

16 Dėl Cetra kraujo ji galėjo išsaugoti savo pradinę formą gyvenimo sraute

Tai, kad Sephirothas buvo implantuotas Jenovos ląstelėms, kai jis dar buvo embrionas, paskatino jį tapti nenatūraliai tvirtą ir leido išsaugoti savo pradinę formą „Lifestream“, iš kurios jis galėjo pasireikšti gyvųjų pasaulyje per likučius. Jenovos kūnas.

Romanas „Kelyje į šypseną“ patvirtino, kad Aerith sugebėjo išlaikyti savo pirminę sąmonę būdama „Lifestream“. Aerithas išlieka sąmoningas „Lifestream“ kaip priemonė bandyti išlaikyti Sephiroth kontrolę, nors tai galiausiai nepavyksta per Advento vaikų įvykius, nes Sephiroth randa būdą grįžti į gyvųjų pasaulį.

15 Ilgiausiai jai reikia pasiekti 99 lygį

Prie „Aerith“ jūs turite prieigą tik per pirmąjį „Final Fantasy VII“ diską, nes jos likimą ištinka Sephirothas Pamirštųjų sostinėje ir AVALANCHE nariai turi tęsti toliau be jos. Atsidavę žaidėjai vis dar gali pakelti Aerith iki 99 lygio ir išmokyti visus savo ribinius pertraukėlius, tačiau tai yra daug sunkiau, nei atrodo, ir tai ne tik dėl to, kad monstrai siūlo mažai patirties taškų diskas vienas.

Ilgiausiai Aerith pasiekia 99 lygį (išskyrus „Young Cloud“, kurį reikia įsilaužti į jūsų partiją), nes norint pakilti reikia 2 484 643 patirties taškų, o likusiai partijai reikia įgyti 2 452 783 arba 2 420 933 patirties taškus., priklausomai nuo simbolio.

14 Ji turi galimybę būti stipriausia kovotoja Midgare

Aerith statistika remiasi magija, o tai reiškia, kad ji ilgai neišlaikys kovos su melee. Geriausia, kad Aerith liktų užpakalinėje eilėje ir kad ji naudotų burtus, kad pašventintų partiją ar sunaikintų priešą. Midgare trumpam galima paversti „Aerith“ fizine jėgaine, nes traukinių kapinėse galite pavogti galingą ginklą iš reto priešo.

Traukinių kapinėse yra priešas, vadinamas Eligoru, kuris nešasi smogiamojo štabo ginklą. Norėdami įsigyti „Striking Staff“, turite naudoti „Eligor“ komandą „Steal“. „Striking Staff“ yra galingas „Aerith“ fizinis ginklas, pralenkiantis bet ką kitą, ką jūsų partija gali turėti tuo žaidimo metu, todėl ji yra viena iš geriausių jūsų karių, kol pasieksite Junono miestą.

13 Ji galėjo nujausti monstrus

„AVALANCHE“ versija, kuriai vadovavo Barretas „Final Fantasy VII“ pradžioje, iš tikrųjų yra antrasis grupės įsikūnijimas. Pirmasis AVALANCHE įsikūnijimas buvo kur kas agresyvesnis, o tai paskatino korporaciją „Shinra“ išsiųsti turkus, kad jie su jais susidorotų. Šis konfliktas buvo dalis istorijos, matytos filme „Prieš krizę“ - „Final Fantasy VII“.

Pirminė „AVALANCHE“ vadovė buvo moteris vardu Elfe, kuri norėjo, kad Aerith būtų jos pusėje, nes ji tikėjo, kad Aerith gali nuvesti juos į Pažadėtąją žemę. Jų susitikimą nutraukė turkai, tačiau Aerithas sugebėjo nustatyti, kad „Elfe“ iš tikrųjų buvo cirkoniados konteineris. Cirkoniadas buvo nepaprastai galingas šaukimo monstras, kurio materija buvo įskiepyta Elfe mėsai. Dėl savo stiprybės Aerithas galėjo pajusti Zirconiade buvimą Elfe.

12 Ji gali solo rubino ginklą

Negalite naudoti „Aerith“ prieš smaragdinį ar rubino ginklą, nes ji žūsta gerokai anksčiau, nei jie patenka į pasaulio žemėlapį. Žaidėjai galėjo vėl įsilaužti į Aerith žaidimą naudodami sukčiavimo prietaisus ir panaudojo ją, kad pati nugalėtų „Ruby Weapon“. „Aerith“ didžioji Evangelijos ribos pertrauka būtų buvusi nepaprastai naudinga prieš Rubino ginklą dėl to, kad tai suteikia laikiną nenugalimumą, tačiau žaidėjai sugebėjo laimėti mūšį naudodamiesi „Aerith“ viena.

„Ruby Weapon“ gali būti vienas sunkiausių žaidimo bosų, tačiau žaidėjai parengė įvairias strategijas, kaip jį nugalėti, pavyzdžiui, naudodami tokius daiktus kaip „Dazers“ (kartu su „W-Item materia“), kad jį apsvaigintų. „Hero Drinks“ egzistavimas taip pat leidžia „Aerith“ pataikyti į „Ruby Weapon“ atakų smūgius, leidžiančius išgyventi jo antpuolį.

11 JAI kažkada turėjo ribotą pertrauką, pagrįstą gąsdinančiomis paslaptimis

„Aerith's Limit Breaks“ visi yra pagrįsti magija, o tai reiškia, kad jie dažniausiai remiasi efektais, kurie arba puoselėja, arba gydo vakarėlį. Kai buvo kuriama „Final Fantasy VII“, „Limit Breaks“ vis dar buvo kuriami ir siužetiniai, kad būtų naudojami žaidime. Yra nenaudojamos ribos pertraukos koncepcijos menas, kuris parodo, kaip Aerithas įjungia Debesį, kažką jam pašnibždėdamas.

Gali būti, kad ši „Limit Break“ atsirado iš kūrimo laikų, kai buvo tik trys veikėjai („Aerith“, „Barret“ ir „Cloud“), nes neaišku, kaip šis „Limit Break“ veiks su kiekvienu personažu, todėl galėjo būti ir supjaustytas.

10 jos galių yra paremtos supjaustytų personažų klasės koncepcija

Yra keletas „Final Fantasy“ žaidimų, kuriuose naudojamas simbolių klasės „Dungeons & Dragons“ atitikmuo, kuris dažnai vadinamas darbais. Japonijos „Final Fantasy VI“ versijoje buvo kiekvieno veikėjo darbo pavadinimai, nors jų nebuvo galima perjungti. „Final Fantasy VII“ iš pradžių ketino daryti tą patį, tačiau plėtojant idėja buvo atsisakyta.

Iš pradžių Aeritho darbas buvo geomancer, tai klasė, susijusi su magijos, gaunamos iš pačios žemės, naudojimu. Aerith, būdama geomancer, greičiausiai buvo priežastis, kodėl tiek daug jos ribinių pertraukų yra paremtos mėgėjais ir gydančia magija, gaunama iš gamtos.

9 Ji turi galią pasireikšti realiame pasaulyje (kaip Sefirotas)

„Final Fantasy VII: Advent Advent“ istorija apima Sephirotho planą grįžti į gyvųjų pasaulį, kurį jis įgyvendina padedamas Kadaj ir likusių Jenovos ląstelių. Romanas „Kelyje į šypseną“ rodo „Aerith“ per „Lifestream“, kai ji sužino apie Sephiroth planą. Aerith supranta, kad Sephiroth sugeba grįžti į gyvųjų pasaulį padedant įgaliotiniams ir kad ji gali tai padaryti.

Aerith neišgyvena šio plano, nors ir žino, kad tai leis jai dar kartą pamatyti senus draugus, nes tai nebus tikroji jos forma ir ji nori susitikti su Debesiu tokia forma, kokią jis ją prisimena. į.

8 Advento vaikų veidas buvo pertvarkytas

„Final Fantasy VII: Advento vaikams“ buvo suteiktas George'o Lucaso gydymas, kai 2009 m. Buvo išleista atnaujinta filmo versija su papildomu turiniu. Nauja filmo versija vadinosi „Final Fantasy VII: Advent Children Complete“ ir joje buvo atlikta daugybė vaizdo pakeitimų. filmo.

Vienas iš didžiausių „Advent Children Complete“ pakeitimų susijęs su Aerith, nes jos veido dizainas buvo pertvarkytas paskutinėms filmo scenoms. Aeritho veidui buvo suteikta daugiau tikroviškų faktūrų, atsižvelgiant į naują „Complete“ filmo versijoje naudojamą technologiją ir tai, kad jis buvo išleistas „Blu-ray“, todėl kai kuriuos vaizdus reikėjo patobulinti HD formatu.

7 Ji ir Sephiroth turi panašią šukuoseną, nes jie buvo beveik broliai ar seserys

Tarp „Aerith“ ir „Sephiroth“ yra daug panašumų, apie kuriuos kalbama visame „Final Fantasy VII“ rinkinyje. Sephirothas vos bendrauja su Aerithu prieš jų paskutinį susitikimą, nes jam rūpi susidoroti tik su paskutiniuoju „Cetra“.

Iš pradžių buvo planuota, kad Aeritho ir Sephirotho santykiai bus daug gilesni, nes iš pradžių jie turėjo būti broliai ir seserys, kurie trumpam buvo pakeisti buvusiais meilužiais. Brolių ir seserų aspektą galima pastebėti panašiose šukuosenose, kurias turi Aerith ir Sephiroth, nes jos atspindi viena kitą savo forma, nors Aerith suriša plaukus į ilgą kuodą, o Sephiroth išlaisvina savo plaukus.

6 Jos koncepcinis menas rodo plaukus su gyvūnais

Yoshitaka Amano yra menininkas, kuris sukūrė pirmųjų šešių „Final Fantasy“ žaidimų estetiką, nors to meto „Nintendo“ aparatūra negalėjo tinkamai parodyti savo darbų ekrane. Tetsuya Nomura tvarkė didžiąją dalį „Final Fantasy VII“ meno kūrinių, nes Amano turėjo kitų įsipareigojimų, kurie ribojo jo laiką projektui.

Kai kuriuose koncepcijos meno kūriniuose, kuriuos jis sukūrė „Final Fantasy VII“, Amano turėjo keletą keistų idėjų, kai jis atskleidė žurnalo „Iliustracija“ kūrinį, kuriame buvo parodyta, kad Aerith neturi drabužių ir iš jos plaukų kyšo gyvūnai.

5 Jos konservatyvus dizainas turėjo prieštarauti labiau atskleidžiančiam „Tifa“ dizainui

„Final Fantasy VII“ turi pažinčių mechaniką, o tai reiškia, kad jūsų pasirinkimas pokalbyje nulems tai, su kuo pasiimsite pasimatymą būdamas „Aukso padėkliuke“. Pasirinkimai, kuriuos atlikote ankstyvosiose žaidimo dalyse, privers apsispręsti, kas jums labiau patinka - „Aerith“ ar „Tifa“.

„Aerith“ ir „Tifa“ dizainai buvo sąmoningai sukurti tam, kad kontrastuotų vienas kitą - „Aerith“ rengiasi konservatyviau ir yra lieknesnės figūros, o „Tifa“ dėvi apnuoginančius drabužius ir pilnesnę figūrą. Aerith ir Tifa akių spalvos beveik turėjo skirtis nuo kitų, o Aerith turėjo ryškiai žalias akis, o Tifa turėjo raudonas akis su rusvu atspalviu.

4 Niekada nepaaiškinta, kodėl ji niekada nekraujavo nuo savo žaizdų

FMV seka, kai Sephirothas įmerkė kardą į „Aerith“, gali būti garsiausia bet kokio 32 bitų žaidimų eros vaizdo žaidimo scena, jei ne visą laiką. Gerbėjai dažnai stebėjosi, kodėl Aerithas niekada nekraujavo, kai Sephirothas užpuolė ją ir nuėmė kardą, o tai sukėlė daugybę gerbėjų teorijų, įskaitant tas, kurios įtikino ją iš tikrųjų išgyventi užpuolimą … ir paskęsti, kai Debesys įkišo kūną į vandenį.

Galite pagalvoti, kad cenzūros taisyklės galėjo uždrausti tokio lygio smurtą, tačiau Sephirothas nukraujavo per paskutinę žaidimo seką, kai Debesis jį nugalėjo kovoje.

3 Pirmojo „Final Fantasy VII“ demonstracinio filmo metu ji turėjo kitokį meniu dizainą

Prieš oficialiai išleidžiant žaidimą, buvo keletas „Final Fantasy VII“ demonstracinių versijų. Pirmoji iš šių demonstracinių versijų vadinama „Aeris Demo“, nes Aerith yra žaidžiamas partijos narys per bombardavimo misiją žaidimo pradžioje, o antrasis demonstracinis elementas yra žinomas kaip „Tifa demo“, kaip yra „Tifa“. grupė vietoj Aeritho.

„Aeris Demo“ yra iš ankstesnio „Final Fantasy VII“ kūrimo taško, nes vertimas visiškai skiriasi nuo galutinės žaidimo versijos. „Aerith“ naudojamas meniu portretas taip pat buvo skirtingas „Aerith Demo“, nes jos išraiška buvo rimtesnė ir griežtesnė. Galutinėje žaidimo versijoje Aerith išraiška buvo patrauklesnė, nes jos dizainas buvo pakeistas taip, kad ji šypsojosi.

2 Jos dizainas buvo tyčia sunkus, norint išbandyti „Squaresoft“ kūrėjus

„Square Enix“ (anksčiau žinomas kaip „Squaresoft“) visada nustūmė voką, kai kalbama apie „Final Fantasy“ serijos grafiką. „Final Fantasy VII“ atstovavo šuoliui iš 2D į 3D, kurį kūrėjai norėjo įsitikinti, kad jis buvo kuo sėkmingesnis.

Pristatydama „Aerith“ dizainą, Tetsuya Nomura suprato, kad jos suknelę bus sunku atkurti naudojant daugiakampius. Nomura vis dėlto nusprendė juos naudoti, nes norėjo, kad šie sunkumai pagerintų prie projekto dirbančių prodiuserių įgūdžius, ir norėjo padaryti tai, ko vengė to meto konkurencija, kad „Final Fantasy VII“ dar labiau išsiskirtų.

1 Manoma, kad ji gali pamatyti ateitį ir žinojo, kad turi žūti, kad išgelbėtų pasaulį

„Final Fantasy VII“ pabaiga tuo metu suklaidino daugelį žaidėjų, nes nebuvo aišku, ar žmonių rasę sunaikino „Meteor“, ar ne. Painiavos pridėjo tai, kad paskutinė paskutinio FMV akimirka (išskyrus epilogą) rodo, kad Aerith veidą nušviečia žalios šviesos, o tai yra tas pats, kas vienas iš pirmųjų žaidimo kadrų. Panašumas tarp šių dviejų kadrai sukėlė garsią gerbėjų teoriją apie tai, kad Aerith turi galimybę pamatyti ateitį ir kad visas žaidimas buvo jos vizija istorijos pradžioje.

Gali būti, kad Aerith žinojo, kad ji turi žūti, kad pasaulis išliktų, nes jos buvimas „Lifestream“ viduje buvo reikalingas tam, kad jis galėtų padėti Šventajai sulaikyti meteorą. Galbūt Aerith net nesuvokė savo vizijų prasmės, kol ji neaplankė Senolių šventyklos, kurioje tada ji pradeda keistai elgtis ir, atrodo, beveik noriai eina į savo likimą.

---

Ar yra kitų įdomių faktų apie „Aerith“ kūną „ Final Fantasy“ ? Nuskambėk komentaruose!