„Fallout 76“ prenumeratoje „Obsidian“ naujasis Vegasas naudojamas kaip pardavimo taškas
„Fallout 76“ prenumeratoje „Obsidian“ naujasis Vegasas naudojamas kaip pardavimo taškas
Anonim

„Bethesda “ šios savaitės pradžioje paskelbė apie „ Fallout 76 “ aukščiausios klasės prenumeratos paslaugą „Fallout 1st“, o priėmimas buvo nuspėjamas - gerbėjams tai tikrai nepatinka, ir tai netgi grąžinama į „Obsidian“ „Fallout: New Vegas“, kad bandytų privilioti gerbėjus rinktis. kas yra skaidriai grynųjų grobis. „Fallout 76“ yra daugelio žaidėjų kartojama franšizė, kurią „Bethesda“ praėjusiais metais pradėjo daugybei klausimų, tiek techniškai, tiek dizaino požiūriu, o žaidimas nuo to laiko stengėsi įgyti daug traukos.

Iš pradžių gerbėjus išjungė tai, kad „Fallout 76“ vengė tiek daug, kad ankstesni žaidimai franšizėje buvo tokie geri - prasmingas dialogas, įvairūs personažai, gili istorija ir neįtikėtinas žaidėjų pritaikymas. Nors pastarojo tikrai yra, tam taip pat šiek tiek trukdo internetinė sąranga, kuriai reikia įdiegti gedimų, kad būtų išvengta skaldytų simbolių kūrimo. Tada įvyko viešųjų ryšių nelaimė - „Fallout 76“ drobinių krepšių skandalas, kuris buvo ištaisytas tik po gerbėjų pasipiktinimo ir kelis mėnesius trukusio laukimo. Kai „Fallout 76“ tapo pagrindine „Bethesda“ E3 2019 pristatymo dalimi, gerbėjams buvo sunku negailėti garsiai - tačiau tada „Bethesda Game Studios“ direktorius Toddas Howardas užlipo į sceną, beveik atsiprašė už žaidimo būklę ir pristatė daugybė pakeitimų, kurie buvo atliekami „Wastelanders“ atnaujinime,kuris atrodė beveik per gerai, kad būtų tiesa.

Vis dėlto „Wastelanders“ atnaujinimas vėluoja, o „Bethesda“ vis dar bando reklamuoti „Fallout 76“ aukščiausios klasės prenumeratos paslaugą. Net karščiausiems „Fallout 76“ patirties šalininkams turi būti sunku apginti „Fallout 1st“, ir tai prieš suprantant, kad svarbiausias paslaugos pardavimo taškas nėra net tai, ką „Bethesda“ padarė pati. Naujajame aukščiausios kokybės abonemente bus siūloma vadinti „ikonišku“ „Fallout Ranger“ šarvų drabužiu, kuris pirmą kartą pasirodė „Fallout: New Vegas“ - žaidime, kurį sukūrė „Obsidian“, studija, kuri atsitiktinai yra ties žaidimo išleidimo riba „The Outer“. Pasauliai, kuriuos daugelis kritikų apibūdina kaip geriausią „Fallout“ stiliaus patirtį per daugelį metų.

Žinoma, nėra nieko blogo, jei „Bethesda“ tai daro, tačiau keistai ir nepatogiai jaučiasi būtent toks žingsnis. Naudoti šarvus, kuriuos sukūrė ir išgarsino kita kompanija, norėdama gauti aukščiausios kokybės abonentinę paslaugą, susietą su žaidimu, kuris dar net nebuvo pataisytas, nėra puiku - ir NCR žymėjimo pašalinimas iš šarvų „Ranger“, kuris reiškia „New“ Kalifornijos Respublika ir yra ryšys su Naujuoju Vegasu, kuris jį įtvirtina kaip šio žaidimo istorijos dalį.

Galų gale tai, kaip „Bethesda“ nusprendžia reklamuoti savo žaidimo aukščiausios kokybės prenumeratos paslaugą, priklauso jai ir jai priklauso teisės į viską, ką naudojasi. Vis dėlto, tai tik dar daugiau įrodymų, kad žmonės, kurie geriausiai supranta „Fallout“, šiuo metu nesiima žaidimų, ir kol „ Fallout 76“ išleis savo žmogiškąjį „NPC Wastelanders“ atnaujinimą ir bandys išspręsti skalbinių sąrašą, kurį ilgą laiką gerbėjai turėjo su žaidimą, paprašyti gerbėjų sumokėti dar daugiau, kad būtų galima pasiekti nedidelius patobulinimus, atrodo gana siaubingas dalykas.