Kiekvienas „Overwatch“ herojus yra įvertintas prasčiausiai ir geriausiai
Kiekvienas „Overwatch“ herojus yra įvertintas prasčiausiai ir geriausiai
Anonim

„Overwatch“ yra žaidimas apie herojų atrankos įvairovę, ir kiekvienas turi savo asmeninį favoritą. Kai kurie žmonės gali vaidinti herojus šio sąrašo apačioje. Tai nereiškia, kad jie yra blogi žaidėjai; tai tik reiškia, kad herojus gali būti ne pats stipriausias.

Kvalifikuotas žaidėjas gali pasižymėti bet kuriuo „Overwatch“ personažu, tačiau yra tam tikra realybė, su kuria visi turime sutikti: tam tikri herojai yra geresni už kitus. Nemaža šio sąrašo dalis yra subjektyvi, tačiau neabejotinai yra simbolių pakopų, kurias priima bendruomenė. Mes netvirtiname, kad žinome daugiau nei tipišką žaidėją; tik tiek, kad mes ištyrėme žaidimo, kurį mes visi mėgstame, efektyvumą ir žaidėjų suvokimą.

Žinoma, „Overwatch“ yra sklandus žaidimas, turintis daug pakeitimų. Šis reitingų sąrašas gali būti pasenęs, kai atsiras kitas pataisymas. Vis dėlto, jei jūs esate naujas žaidime ir nežinote, nuo ko pradėti, norite pasiimti naują personažą ar tiesiog „Hanzo“ pagrindinis žmogus nori pykti dėl to, kur jis yra, tai yra geras sąrašas jums. Čia yra kiekvienas „Overwatch“ herojus, įvertintas prasčiausiai ir geriausiai.

24 Junkratas

„Junkrat“ paprastai laikomas mažiausiai naudingu „Overwatch“ personažu. Jis tikrai įdomus žaisti ir turi savo paskirtį, tačiau varžybiniuose žaidimuose dauguma žmonių norėtų, kad jų komandoje būtų labiau pasitikintis DPS personažu. Granatų šlamštas per droselio tašką gali būti sveikas žalos šaltinis, tačiau dažnai jis padaro daugiau žalos nei naudos.

Vienas pagrindinių Junkrato smūgių yra tas, kad jo pirminė ugnis duoda daugiau priešo komandai nei daugelis kitų herojų. Daugeliu atvejų Junkratas šlamšto savo granatas. Kai koordinuota komanda yra kitame gale, šias atsitiktines granatas galima panaudoti Zaryos žalai atlyginti, taip pat priešo parama. Jei priešo komandai paduodate didžiausią užtaisą, ilgainiui iš tikrųjų sumažinate tikimybę laimėti.

Junkratas turi savo paskirtį ir, be abejo, yra efektyvus tam tikruose žemėlapiuose, tačiau paprastai padidėja įgūdžių lygis. Jis neturi daug išgyvenimo būdų (pastarieji pokyčiai tai išsprendė, bet ne veiksmingu laipsniu), o jo žala yra nenuosekli. Iš esmės kiti simbolių pasirinkimai komandai būtų naudingesni praktiškai visomis aplinkybėmis.

23 Torbjörn

Torbjörnas pastaruoju metu gavo šiek tiek meilės, tačiau tik tiek, kad pašalintų jį iš ginčo dėl mažiausiai naudingo herojaus žaidime. Jo sugebėjimas pasyviai generuoti šarvų paketus, taip pat plaktuko greičio padidėjimas padarė jį gyvybingesniu, tačiau darė nepakankamai, kad priverstų jį į pakuotės vidurį.

Kvalifikuotas žaidėjas gali dirbti su bet kuriuo žaidimo herojumi, ir tai nesiskiria su „Torbjörn“. Jo žala yra nuoseklesnė nei Junkrato, tačiau jis kenčia nuo panašių problemų. Pirma, nesunku užblokuoti ar išgydyti jo bokšto žalą. Dar daugiau, aukštesniais lygiais bokštelių gyvenimo trukmė nėra labai ilga, jei jie nėra apsaugoti pirmenybiškai. Juos palyginti lengva valdyti net konsolėje.

„Torbjörn“ šarvų paketai yra geras būdas palaikyti komandą, tačiau jie kainuoja įprastą, patikimą žalą. Veiksmingas jo naudojimas yra nukreiptas į gynybos ir nišinius naudingosios apkrovos žemėlapius, ir daugelis žmonių dejuos, jei pamatys jį pasirinkusį varžybose. Galbūt Torbjörnas kenčia dėl suvoktų jo rinkinio silpnybių, o ne dėl realių galimybių, tačiau suvokimas yra pusė mūšio, kurį veda „Blizzard“.

22 Sombra

„Sombra“ yra viena naujausių herojų, supažindintų su žaidimu, ir daugelis ją laiko silpniausia. Vienintelė priežastis, kodėl ji nėra šio sąrašo gale, yra jos svarbiausia. Skydai šiuo metu yra vienas svarbiausių žaidimo elementų, o Sombros sugebėjimas neutralizuoti visus skydus paspaudus mygtuką daro ją šiek tiek naudingesne nei kai kurie kiti šios pakopos herojai. Be to, jos paskutinis mokestis yra vienas lengviausių žaidime, leidžiantis jai pakreipti komandos kovas savo komandos naudai.

Likusią jos rinkinį, įskaitant prekės ženklo įsilaužimą, reikia patobulinti. Jie stumdo „Sombrą“ teisinga linkme, tačiau „Blizzard“ buvo aišku, kad per daug neištaisė naujų herojų, kaip jie padarė su Ana.

Sombra, kokia yra šiuo metu, yra nepakankamai varoma keliais būdais. Ji per daug remiasi savo įsilaužimu; gebėjimas, kurį lengva pertraukti ir sunku visiškai panaudoti. Kaip ir dauguma herojų šiame sąrašo skyriuje, „Tracer“ ar „Genji“ komandai geriau tarnautų beveik bet kokioje situacijoje.

21 Hanzo

Nors Hanzo yra rezultatyvus dešinėse rankose, jis vis tiek susierzins iš komandos draugų, kurie matys jį pasirinktą varžybose. Su „Hanzo“ įeiname į „žemiau idealo“ esančią sąrašo dalį. Žinoma, efektyvus „Hanzo“ žaidėjas gali sunaikinti priešo komandą. Beje, dauguma žmonių mieliau turėtų „Soldier 76“ ar net „Widowmaker“ savo pusėje virš „Hanzo“.

Buvimas „Hanzo“ vyresniuoju tapo „Overwatch“ bendruomenės memu. Nepaisant to, kad jie gali būti veiksmingi, jie nekenčia tiek pat - jei ne daugiau - nei bet kurio žaidimo herojaus.

Hanzo kritika pasireiškia pasitelkiant žalą. Toks žmogus kaip McCree ar Soldier gali žudyti nuosekliau nei Hanzo. Jis neturi savęs išlaikymo, kurį daro kiti žaidimo herojai, o geras našlių kūrėjas gali praktiškai neutralizuoti gerą „Hanzo“. Jo rinkinys yra padorus, tačiau nepateks į aukščiausią lygį, atsižvelgiant į nuolatinį efektyvumą ir gerbėjų suvokimą.

20 „Symmetra“

„Symmetra“ tikriausiai sėdi maždaug toje pačioje vietoje, kur sėdėtų prieš naujausius jos rinkinio pakeitimus. Naujasis skydo generatorius suteikia jai didesnį lankstumą, o skydo sugebėjimai daro ją kur kas efektyvesnę vienoje situacijoje prieš vieną. Vis dėlto „Symmetra“ daugeliu atvejų visada buvo nukreipta į pirmojo taško gynybą.

Blizzard pakeitė „Symmetra“, nes norėjo padaryti ją gyvybingesnę bendrose situacijose. Jos pergalių procentas visada buvo aukštas, tačiau jie matė, kad daugiausia ji buvo renkama vien dėl pirmojo taško gynybos. Pokyčiai suteikė jai tam tikrą gyvybingumą ne tokiomis aplinkybėmis, tačiau daugiausia tik antrojo taško gynybai užpuolimo žemėlapiuose.

Priešo „Symmetra“ buvimas gali būti nerimastingas, tačiau koordinuotoje komandoje dirbanti Winston gali praktiškai neutralizuoti didžiąją dalį savo efektyvumo. Yra keletas veikėjų, kurie gali apeiti ar suvaldyti savo bokštelius, o tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjas pirmiausia renkasi „Symmetra“. Apskritai „Symmetra“ turi savo paskirtį, tačiau nėra geriausias pasirinkimas daugelyje situacijų.

19 Orisa

Orisa yra naujausias herojus, pasiekęs „Overwatch“ pasaulį, tačiau daugelis mano, kad ji yra per silpna. Dar šiek tiek anksti nustatyti, koks jos rinkinys yra efektyvus, tačiau gerbėjų bendras supratimas yra tas, kad ji nepakankamai maitinama. Jei „Blizzard“ bandė sulaužyti pelėsį su „Sombra“, jie padarė visiškai priešingai su „Orisa“.

„Orisa“ rinkinį iš esmės sudaro kiti didvyrio sugebėjimai, sujungti į vieną. Vienintelis sugebėjimas, kuris yra visiškai unikalus, yra stiprinimas, suteikiantis jai imunitetą nuo minios valdymo efektų ir sumažėjusios žalos. Kiti jos sugebėjimai yra perdirbtos Reidhardto barjero, Zaryos „Graviton Surge“ ir „Mercy“ žalos padidinimo versijos.

Orisos silpnumas pasireiškia dviem būdais. Vienam, kaip ir daugeliui šio skyriaus herojų, kiti tankų pasirinkimai komandai paprastai būtų naudingesni. Jos barjeras yra fiksuotas, o ne mobilus, todėl šoniniai floristai gali lengviau naršyti. Antra, jos galvos smūgio dėžė yra didžiulė. Daugumai judrių DPS herojų, galinčių efektyviai formuotis, „Orisa“ kovos yra gana lengvos. Orisa nėra blogiausias herojus šiame žaidime, tačiau ji gali būti blogiausias tankas.

18 Bastionas

„Bastion“ yra puikus „Overwatch“ sklandumo pavyzdys. Jei šis sąrašas būtų parašytas tik prieš kelias savaites, Bastionas būtų patekęs netoli viršūnės. Laimei, jie suprato Bastioną, kai suprato, koks jis tapo galingas, sugrąžindamas jį atgal į Žemę - ir paskutinį šio sąrašo trečdalį.

Nepastebėtas bastionas gali sunaikinti komandą, ypač gynyboje. Nors pastarieji jo rinkinio pakeitimai padarė jį tvaresnį ir mobilesnį, jis daugumoje rungtynių galiausiai yra nustumtas į nišines situacijas. Atakos bastionas paprastai yra paniekintas aukštesniame lygmenyje, o gynybinis bastionas gali išbraukti dėmesį.

Dėl sugebėjimo dominuoti žemesniuose žaidimo lygmenyse Bastionas jau seniai vadinamas „žudiku“. Deja, kai žaidėjai įgauna daugiau įgūdžių, jie išmoksta elgtis su Bastionu ir išneša jį, kol jis tampa problema. Bastionas gali būti stiprus, tačiau jis pernelyg situacinis, kad galėtų patekti tarp geresnių atlikėjų.

17 javapjūtė

Pjautuvas nėra blogas personažas jokiu žodžio ruožu. Tiesą sakant, jis yra vienas iš vienintelių veikėjų, kurie nebuvo pakeisti nuo pat pasirodymo. Jo galimybė padaryti žalą iš arti yra beveik neprilygstama. Jis turi gana gerą išlaikymą ir tinkamą būdą išeiti iš klampių situacijų. Tad kodėl jis šiame sąraše yra tik 17 vietoje?

Atsakymas: Roadhog. Pjautojas kenčia, nes Roadhog iš esmės yra geresnė jo versija. Ypač aukštesniame lygyje niekas nevaidins javapjūtės, kai galėtų tą patį padaryti Roadhogą. Roadhogas gali visiškai panaikinti tam tikrus priešo pranašumus, o Reaperis gali išsivaduoti tik iš žalos. „Reaper“ yra smagu žaisti ir gali būti efektyvus, tačiau tankų klasėje yra geresnė jo versija, todėl jo vaidmuo nebėra daugelyje aukšto lygio rungtynių.

16 Našlys

Veiksmingas našlių kūrėjas gali visiškai sunaikinti priešo komandą. Neveiksminga našlių kūrėja savo komandai gali kainuoti rungtynes. Štai kodėl „Widowmaker“ nusileidžia netoli sąrašo vidurio.

„Widowmaker“ įgūdžių riba yra viena aukščiausių šiame žaidime, nes galimybė akimirksniu nužudyti priešininką gali paversti bet kurios komandos kovą. Šis faktas padaro „Widowmaker“ galingą ir neveiksmingą tam tikroje komandoje. Jei žaidėjas yra MLG snaiperis, sprogdinantis kupolus į kairę ir į dešinę, jūsų komanda greičiausiai laimės. Jei žaidėjas turi siaubingą tikslą, jūs iš esmės žaidžiate tik su penkiais žmonėmis.

Ši problema ypač pastebima konsolėje. Niekas nesutinka, kad taikymasis kompiuteriu yra daug lengvesnis. Dėl to konsolės „Windowmaker“ žaidėjams reikia dar daugiau įgūdžių, kad jie būtų efektyvūs. Negana to, kvalifikuotas Winstonas ar D.Va iš priešo komandos gali dažniau pasipriešinti „Widowmaker“ žaidėjams. Dėl šių priežasčių Widowmaker atsiduria netoli apatinės pusės viršaus. Užuot dejavę dėl „Widowmaker“ pasirinkimų, dauguma žaidėjų tiesiog pasakys: „Geriau būk geras“.

15 D.Va

D.Va buvo metoje ir už jos ribų labiau nei bet kuris kitas žaidimo veikėjas. Iš pradžių ji buvo per silpna, tada sukrinta į privalomą rinkti, o dabar - į vidutinio lygio tanką. Jos rinkinys liko tas pats, tačiau nepilnametis „Blizzard“ žaidimo metu atliktas patobulinimas gerokai pakeitė jos statusą.

Paskutinis pleistras, paveikęs D.Va, pakeitė jos baseino darbą. Dabar vietoj gausių šarvų, didžiąją jos mech sveikatos dalį sudaro sveikata (šarvai turi daugiau žalos atsparumo nei sveikata). Tai reiškia, kad ji yra kur kas mažiau tvari ir ją gana lengvai gali ištirpdyti kareivis.

Galutinis D.Va vis dar yra galingas, tačiau visada buvo tylus, jo buvo lengva išvengti. Mobilieji personažai ir tie, kurie turi skydus, paprastai gali atlaikyti sprogimą. Ypač dabar, kai jos sveikatos baseinas yra faktiškai nuleistas, daugelis D.Va ultimatų yra priversti išeiti iš jos. Ji vis dar yra geras personažas ir, tikėtina, nepadarys jūsų komandos draugams malonumo, tačiau nebėra nusipelnęs to aukščiausio lygio statuso, kurį ji turėjo prieš ją pakeisdama.

14 Winstonas

Winstonas yra efektyvus herojus, kuris nuo pat paleidimo nematė didelių pokyčių. Neseniai jis gavo nedidelį mėgėją, kuris leido jo barjerui atvėsti, kai tik jis buvo dislokuotas. Nors šis pakeitimas padėjo jo gyvybingumui, jis nepakako, kad Winstonas būtų įvestas į privalomo rinkimo būseną.

Winstonas visada buvo geras tam tikruose dalykuose. Jis gali susidoroti su varginančiu Džendži, sunaikinti „Symmetra“ bokštelius ir neutralizuoti priešo snaiperius. Jis nepadaro daug žalos, tačiau nereikalauja jokio tikslo, leisdamas mechaniškai silpniems žaidėjams vis tiek pasižymėti.

Jo trūkumai yra išgyvenamumas. Winstonas visada labai priklausė nuo draugiškų gydytojų, kad išlaikytų jį gyvą. Galutinis jo sveikatos rezervo papildymas, bet be Anos ar Gailestingumo, jis nepadarys nieko daugiau, nei maitins priešo galus. Kvalifikuotas Winstonas gali būti absoliutus kenkėjas priešo komandoje, tačiau be komandos draugų palaikymo jis dažniau pasitrauks iš neršto.

13 Mei

Mei visada buvo toje pačioje vietoje „Overwatch“ pakopos sąraše. Ji šiek tiek pakeitė savo sugebėjimus, pavyzdžiui, padidino galutinį diapazoną, tačiau tai nepadarė per daug populiarinti savo charakterio.

Mei yra nemalonumai. Jos rinkinys gali užkirsti kelią žmonėms iš toli ir užšaldyti visus, kurie yra pakankamai drąsūs, kad priartėtų prie jos. Jos savęs išgydymas suteikia jai daug išgyvenamumo ir jos galutinis tikslas gali sunaikinti visą komandą. Ji specializuojasi minios kontrolėje, suteikdama savo komandai galimybę pasinaudoti sustingusiais varžovais ir izoliuoti pavienius žaidėjus savo siena.

Vis dėlto yra keletas Mei charakterio trūkumų. Jos pakaitinis ugnis reikalauja daug praktikos, kad pasiektų iš toli ir dažnai atrodo sėkmė per įgūdžius, kai ji nusileidžia. Jos žala nėra tokia patikima, kaip dauguma DPS veikėjų, ir ji negali išgyventi tol, kol bus tankas. Gynybos klasė yra nepakankamai aprūpinta „Overwatch“, tačiau Mei yra vienas iš veikėjų, galinčių iš to kuo geriau pasinaudoti.

12 McCree

McCree yra dar vienas personažas, kuris matė savo laiką „must-pick“ dėmesio centre. McCree'as buvo stipriausias DPS veikėjas pačiame vyriausiame amžiuje, jo pagrindinis ugnis nušovė žaidėjus iš tolo, o jo pakaitiniai ugnies smulkinimo tankai buvo arti. „Blizzard“ išpūtė pakaitinį McCree ugnį, kuris buvo labai reikalingas, tačiau tai nebuvo vienintelis atliktas pakeitimas, kuris nustūmė jį žemyn.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios McCree nebėra geriausiųjų penketuke, yra dabartinė kareivio 76 būklė. Kaip yra dabar, kareiviui 76 geriau pasikeisti patikima žala priešams iš vidutinio nuotolio. Be jo žalos, 76 yra kur kas mobilesnis ir tvaresnis, o savęs išgydymas gali suteikti jam galutinį mokestį ir išgyvenamumą.

McCree vis tiek gali būti nepaprastai efektyvus, o gerą McCree'ą, kuris nukreipia smūgius į galvą, gali būti sunku įveikti. Vienintelė McCree problema yra ta, kad jis baudžia labiau nei „Soldier 76“. Praleisti kelis kadrus su 76 nėra pasaulio pabaiga, tačiau su McCree tai gali reikšti gyvybę ar mirtį. Vis dėlto jūs turite būti mechaniškai geresnis žaidėjas, kad galėtumėte pasižymėti McCree, kuris jį nustumia į sąrašo vidurį.

11 Gailestingumas

Gailestingumas yra mėgstamiausias visų naujokų žaidėjas. Ji iš tikrųjų yra labai svarbi žaidimui ir puikus pavyzdys, kaip naujas žaidėjas gali prisidėti savo pirmosiose rungtynėse. Tai nereiškia, kad norint žaisti Gailestingumą nereikia jokių įgūdžių; ji tiesiog atlieka paprastą funkciją ir gali būti efektyvi, turėdama nedaug mechaninių įgūdžių.

Gailestingumas yra ir visada buvo patikimas bet kurios komandos pasirinkimas. Ypač konsolėje jos patikimas vieno tikslo išgydymas ir galutinis sugebėjimas kartu padaryti velniškai gerą herojų pasirinkimą. Yra begalė pavyzdžių, kaip jos galutinis variantas gali pakreipti kovos potvynį, o pistoleto pažeidimai iš tikrųjų yra pakankamai neįvertinti.

Tačiau gailestingumas yra vienas iš mažiausiai efektyvių 2-2-2 metų gydytojų (du tankai, du gydikliai, du palaikymas). Ją kamuoja ta pati problema, kurią daro daugelis kitų herojų: yra tik kažkas kitas, galintis efektyviau atlikti jos darbą. Gailestingumo atveju tas herojus yra Ana. Vien šis faktas išstumia Gailestingumą iš geriausiųjų dešimtuko.

10 Zenyatta

Pradėjus žaidimą, Zenyatta iš pradžių buvo nepakankamai maitinamas, nors pasikeitus jo sveikatingumo baseinui, jis turėjo pasirinkti kiekvieną žaidimą. Jo nesutarimų orbų žalos daugiklis buvo galų gale nerfed, bet tai nelabai pakeitė tai, ką Zenyatta daro gerai.

Zenyatta yra išpuolių gydytojas. Jis puikiai tinka papildomam gydymui kartu su „Lucio“, „Ana“ ar „Mercy“, tačiau turi galimybę padengti rimtą žalą įgudusio žaidėjo rankose. Jo nesantaikos orbė yra tikroji priežastis jį pasirinkti.

Nesantaikos sritis 30% padidina žalą priešo žaidėjui, kuriam nesiseka, kad jis būtų nukreiptas, ir numato numanomą prioritetą bet kuriai kvalifikuotai komandai. Komanda, turinti „Zenyatta“, net nenaudodama balso ryšio, netiesiogiai žino, kur šaudyti, stebėdama nesantaikos orbą. Talentinga Zenyatta pirmenybę skirs ne pozicijoje esančioms atramoms, kad būtų lengva pasirinkti ir perspėtų komandos draugus apie priešo flanerių vietą. Nesantaikos orbė atlieka tą patį tikslą kaip ir „Mercy“ žalos padidinimas, tačiau tai yra skirta visai komandai.

Be to, Zenyatta turi savo sugebėjimą padaryti žalą, todėl jis yra vienas iš geresnių atrankų konkurenciniame žaidime.

9 Phara

Aukšto lygio raketų karalienė buvo viena iš pirmųjų herojų koncepcijų, kurias Blizzardas suprato kurdamas „Overwatch“. Jos rinkinys yra gana paprastas: ji yra ore esanti mirties mašina, kuri lyja ugnimi iš viršaus. Jos galutinis derinys su kitais rezultatais gali nušluoti visą komandą, o jos smegenų sukrėtimas išmetė žmones iš žemėlapio, kai jie to mažiausiai tikisi.

Pharah yra bene galingiausia konsolėje, kur taikytis yra sunkiau. Gera Pharah gali persekioti svajones apie žaidėjus, kurie negali ja pasirūpinti, savo noru lyti raketomis. Neseniai įvykę pokyčiai leidžia ilgiau pabūti ore, o tai yra nepaprastai svarbu, kad būtų sėkminga kaip Pharah.

Jos pozicijai šiame sąraše didelę įtaką daro jos efektyvumas konsolėje. Aukšto lygio kompiuterių grotuvai, turintys hit-scan simbolius, gali palyginti lengvai valdyti Pharah, nors ji vis dar turi savo vietą žaidime. Ji nėra patikimiausia „Overwatch“ prekiautoja žalos srityje, tačiau dėl savo mobilumo ir universalumo ji gali gerai pasirinkti daugelyje situacijų.

8 Atsekiklis

„Tracer“ yra vienas iš vienintelių žaidimo veikėjų, kuris nebuvo pakeistas nuo išleidimo. Geriausiai ji gali būti susijusi su bite; užtrauktuką, peršti žaidėjus ir likti tiesiog nepasiekiamam. Nepatikrintas geras „Tracer“ gali sužlugdyti užpakalines linijas ir priversti komandas nusimesti dar net nežinant, kas vyksta.

„Tracer“ geriausia, kai ji artinasi ir taiko smarkius herojus. Dėl išgyvenamumo ji turi nemažai išgyvenamumo, o mechaniškai silpnos komandos menkai priešinasi. Jos galą lengva įkrauti ir jis yra nemokamas nužudymas, jei jis teisingai pastatytas. Kartu su kitais rezultatais, ypač Zarya, komanda gali greitai nuvalyti.

Vienintelė „Tracer“ silpnybė yra jos sveikatingumo baseinas. Talentinga našlių kūrėja, kareivė ar Roadhog iš kitos komandos gali uždaryti „Tracer“, kol ji dar nepradėjo, o tai veiksmingai panaikins jos naudojimą rungtynėse. Tačiau jei „Tracer“ gali nesilaikyti šių pavojų, ji gali sunaikinti žalą taip pat greitai, kaip ir bet kuris žaidimo veikėjas.

7 Zarya

Zarya yra ir visada buvo vienas iš gerbėjų mėgstamiausių žaidimo tankų. Naujiems žaidėjams jos sugebėjimai atrodo komplikuoti, o žala atrodo pribloškianti. Vis dėlto, kai ją užklumpa, yra nedaug daugiau tenkinančių herojų.

Zaryos skydo sugebėjimai leidžia jai išgyventi ir suteikia įrankių, leidžiančių panaikinti priešo žudynes. Reinhardto užtaisą ar „Roadhog“ kablį galima atsverti užmetus burbulą ant nukentėjusio žaidėjo, paprastai išgelbint komandos draugą nuo tikros mirties. Be to, jos taktika padidėja taikant šią taktiką ir leidžia jai ištirpti priešingus, bet kokio dydžio žaidėjus.

Didelės galios „Zarya“ yra viena pavojingiausių ir siaubingiausių žaidimo vietų. Kai ateisite už kampo ir pamatysite žėrinčią Zarya, vieninteliai variantai yra išsisukti nuo kelio arba pasiruošti eiti atgal iš neršto. Jos galutinis žaidimas yra vienas galingiausių, kai jis naudojamas teisingai, ir gali padėti jūsų komandai nužudyti. Nors ji galbūt ir nepateko į šešetuką „idealios komandos sudėties“, ji tikrai nėra toli. Niekas nesiskųs, jei pamatys Zaryą savo pusėje.

6 Liucija

Lucio pradeda „idealios komandos sudėties“ skyrių. Jis buvo metoje nuo pat žaidimo paleidimo, ir, nors „Blizzard“ vis nerfing jį, jie, atrodo, negali ištrinti iš privalomo pasirinkimo statuso. Lucio pirmiausia yra gydytojas, tačiau beveik kiekviename varžybiniame žaidime jį sulaiko ne gydomieji sugebėjimai.

Lucio išgydymas kartais būna prislėgtas; tai jo greičio padidinimas daro jį puikų. Lucio sugebėjimas įsitraukti į komandų kovas ir jas išjungti nėra niekuo dėtas. Kompetentinga komanda su „Lucio“ gali lengvai aplenkti komandą be jos, padarydama jį vienu iš būtiniausių žaidimo pasirinkimų.

Lucio neseniai buvo pertvarkytas, pridedant jo gijimo / greičio padidinimo diapazoną ir didesnę žalą. Bendruomenė vis dar aiškinasi, ar tai buvo Lucio nerfas, ar mėgėjas, bet kol jis yra vienintelis žaidimo herojus su greičio mechaniku, tikėtina, kad jis greitai niekur nedings.

5 Roadhog

„Roadhog“ yra vienas galingiausių „Overwatch“ veikėjų. Jo rinkinys yra toks geras, kad tai daro „Reaper“ praktiškai pasenusį, nes jis sugeba smarkiai pakenkti priešams trumpuoju ir vidutiniu nuotoliu. Jo kabliukas yra virtualus momentinis nužudymas, o jo didelį sveikatos baseiną papildo dosnus savęs išgydymas. Geras „Roadhog“ žaidėjas gali pasisekti net ir silpnai išgydydamas savo pusę.

Kiekvienas, prisijungęs prie „Overwatch“ bendruomenės, žino, kad „Roadhog“ kablys buvo vienas iš labiausiai pakeistų žaidimo elementų. Dabartinis kabliukas traukia žaidėjus kiek toliau nei anksčiau, tačiau sumažino jo ginklo plitimą. Tai padarė jo kablį labiau pagrįstą įgūdžiais, tačiau vis tiek išlaikė jį kaip beveik garantuotą nužudymą kiekvienam žaidėjui, kuris specializuojasi personažo srityje.

Sunku išsirinkti geresnį personažą, nei valdyti Roadhog. Jis yra vienas universaliausių žaidimo personažų. Jis gali šonuose, nužudyti ir tankų kulkas tame pačiame žaidime. Jis yra efektyviausias koordinuotoje komandoje, tačiau „Roadhog“ yra vienas iš nedaugelio personažų, galinčių nešioti prasčiau pasirodžiusią komandą ir pasitraukti iš pergalės.

4 Ana

Ana buvo pirmasis naujas herojus, prisijungęs prie „Overwatch“, ir tas, kuris davė toną ateinantiems herojams. Pradžioje bendruomenė nežinojo, ką iš jos padaryti, dėl ko „Blizzard“ per daug ištaisė ir vienu metu padarė ją per galingą. Nuo to laiko ji buvo rinkta atgal, tačiau vis dar yra viena iš geriausių žaidėjo pasirinkimų.

Ana yra paprasta ir paprasta, geriausia vieno tikslo gydytoja žaidime. Jos sugebėjimas sustiprinti kitų gydytojų gijimą ir sustabdyti priešo gydančiųjų gydymą daro ją naudingą kiekvienoje įsivaizduojamoje situacijoje. Jos miego smiginis gali neutralizuoti priešo pranašumus ir uždaryti vertingus taikinius iš komisijos. Apskritai, ana talentingo žaidėjo rankose gali jūsų komandai laimėti daugiau kartų nei ne.

Anos žala neseniai buvo pašalinta ir, nors ji yra kur kas pažeidžiamesnė, kai ji pagauta viena, ji vis tiek gali atsistoti. Koordinuotos komandos suksis aplink savo Aną, ir nors ji yra pažeidžiama šonuose, ji gali gana gerai apsiginti. Vienintelė problema, susijusi su Ana, yra jos išgyvenamumas, kuris yra blogiausias gydančiųjų klasėje, tačiau antrasis gydytojas paprastai gali atlaisvinti tą skyrių.

3 Reinhardtas

Reinhardtas yra dar vienas personažas, kuris dominuoja nuo pat žaidimo išleidimo, nors yra vienas elementas, kuris jį daro tokį galingą. Jo mobilusis skydas nėra niekuo dėtas, ir nors „Blizzard“ bandė pakartoti jo populiarumą su „Orisa“, jiems nepavyko išstumti Reinhardto iš „must pick“ statuso.

Reinhardto sugebėjimas apsaugoti skydą nuo žalos ir nutraukti droselio taškus yra tas, kas daro jį tokį puikų. Žaidime nėra jokio kito herojaus, galinčio pakišti priešo komandą ant kulnų, kaip Reinhardtas. Komanda su Reinhardtu devynis kartus iš dešimties įveiks komandą be vieno, nes jis suteikia jiems galimybę pakenkti priešams, nepadarydamas žalos sau.

Likęs Reinhardto rinkinys yra gana galingas, tačiau be jo skydo jis nebūtų tiek naudingas. Jo ugnies smūgis, užtaisas, pirminė ugnis ir galutinis yra visi puikūs sugebėjimai, tačiau nė vienas iš jų neatitinka skydo efektyvumo. Artėjimas prie Reinhardto paprastai yra baisi mintis, nes jis sumuš visus priešus, esančius diapazone, už pražūtingą žalą. Apskritai Reinhardtas yra vienas efektyviausių žaidimo veikėjų, turintis vieną iš būtiniausių sugebėjimų.

2 Genji

Turėtume skirti šiam laikui pauzę ir leisti visiems išsikraustyti.

Būti „Genji“ pagrindiniu yra vienas didžiausių „Overwatch“ memų. Erzina matyti, kaip kiekvieno žaidimo pradžioje Genji yra užrakintas, nesvarbu komandos sudėtis - visi žino tą jausmą. Vis dėlto negalima paneigti, kad sumanus Genji gali būti vienas efektyviausių „Overwatch“ žaidėjų.

Jei Traceris yra bitė, o Genji - vanagas; jis labiau mirtinas ir sunkiau jį užvaldo. Su „Genji“ žaidėju, kuris maksimaliai išnaudoja savo mobilumą, praktiškai neįmanoma susidoroti, ir norint, kad jam atsispirtų, komanda reikalauja pakeisti herojus.

Genji paplitimas ir veiksmingumas yra priežastis, kodėl Winstonas šiame sąraše yra toks pat didelis kaip jis. Winstonas yra vienintelis kovotojas su Genji; personažas, kuris renkamas beveik kiekviename žaidime bet kokiu lygiu. Jis yra vienas populiariausių herojų ne veltui - jis atlieka darbą.

1 kareivis 76

Jei Reinhardtas yra inkaras, kurio reikia kiekvienai komandai, kareivis 76 yra žmogus, esantis už skydo, kurio nori kiekviena komanda. Jo sugebėjimas padaryti nuolatinę žalą yra neprilygstamas, o tinkamose rankose jis gali būti visiškai pražūtingas. Kareivis 76 turi galimybę sekti priešus, kaip niekas kitas žaidimo veikėjas, o dėl savęs išgydymo ir sprinto sugebėjimų jis tampa vienu išgyvenamiausių.

„Kareivis“ ne visada buvo „Overwatch“ galios reitingo viršuje, tačiau dabar jis tikrai ten. McCree buvo pirminis DPS dievas, tačiau pasikeitus kareivio žalai, jis myliu pasirinko geriausią.

Įgudę kareiviai žaidėjai naudoja savo sugebėjimus tokiais būdais, kurių net „Blizzard“ nesitikėjo. „Helix-jump“ yra vienas populiariausių judesių žaidžiant aukšto lygio žaidimus, leidžiantis „Soldier“ patekti į vietas, kurių kūrėjai nebūtinai neketino. Visi šie faktai padaro „Soldier“ vienu iš galingiausių žaidimo herojų. Vieta numeris vienas yra gana subjektyvi, tačiau kiekvienas gali pripažinti, kad „Soldier 76“ yra stiprus varžovas.

---

Ar jūsų mėgstamiausias „ Overwatch“ herojus yra per mažai sąraše? Praneškite mums komentaruose!