Vieno žaidėjo „Doom“: jokių perkrovimų nėra, ginklo ratas, neįmanoma nustatyti sunkumų
Vieno žaidėjo „Doom“: jokių perkrovimų nėra, ginklo ratas, neįmanoma nustatyti sunkumų
Anonim

Mažiau nei dvi savaitės, kol „Id Software“ DOOM perkraunama į parduotuves, o žaidimo rinkodara yra visa jėga. Be vaizdo įrašų ir žaidimo rašymo, šio mėnesio pradžioje gerbėjai galėjo naudotis atvira daugelio žaidėjų funkcijų beta versija.

Dabar žaidimo rinkodaros dėmesys buvo nukreiptas į vieno žaidėjo kampaniją. Keli naujausi vaizdo įrašai išryškino kai kurias vieno žaidėjo funkcijas, įskaitant ginklų naudojimą, lygio dizainą ir specialius Velykinius kiaušinius, skirtus ilgiems serialo gerbėjams.

Valandos trukmės sraute kūrybos direktorius Marty Strattonas ir vykdantysis prodiuseris Hugo Martinas gerbėjus apžiūrėjo dar nematytose vieno žaidėjo kampanijos dalyse ir paaiškino daugybę detalių apie tai, kaip žaidimas veikia vieno žaidėjo režime. Tarp žymiausių savybių buvo ginklo ratas, leidžiantis žaidėjams skristi skriejant tarp kelių ginklų (priešingai nei ribotas pasirinkimas, kurį vienu metu galite turėti daugelio žaidėjų žaidimuose) ir perkrovimo trūkumas, todėl jums nereikės sustoti šaudyti tol, kol turite šovinių. Taip pat yra ginklų modifikacijų, suteikiančių dar daugiau būdų, kaip pritaikyti savo jėgą žaidime. Žaidime taip pat siūlomi žiaurūs apdailos judesiai prieš monstrus, leidžiantys žaidėjams gauti papildomų sveikatos premijų, be to, kuo aršiausiai užbaigiant pragaro minias.

Neprivalomi iššūkiai taip pat yra žaidime, suteikiant žaidėjams galimybę iš tikrųjų išbandyti savo įgūdžius, įgyvendinant tikslus, pvz., Nužudant tam tikrą skaičių monstrų vienu įjungimu arba naudojant vieną sprogstantį priešą, norint nužudyti kitą. Jei to nepakanka iššūkiui, „Id Software“ taip pat įtraukė vis populiaresnio „Košmaro“ sunkumų pasirinkimo patobulinimą. Pavadinta „Ultra-Nightmare“, naujasis režimas pasižymi skverbimusi, todėl jei mirsi kartą, teks grįžti į pačią žaidimo pradžią. Pasak Strattono ir Martino, „Id“ dar niekam nepavyko įveikti šio sunkumo žaidimo.

Id taip pat atskleidė, kad ilgamečiams serialo gerbėjams jie įtraukė velykinius kiaušinius į kiekvieną lygį. Kiekviename lygyje paslėpta svirtis atveria skydą kažkur tame lygyje, atskleidžiant kambarį ar lygių dalį iš originalaus DOOM, kuris buvo perdarytas dabartiniam žaidimui. Negana to, jis taip pat atrakina visą pradinį lygį kampanijos meniu, kad galėtumėte laisvalaikiu žaisti per originalių žaidimų lygių HD perdirbinius.

Norėdami parodyti, koks beprotiškas gali būti žaidimas, Id taip pat išleido žaidimo medžiagą iš galutinio žaidimo lygio. Nors kai kuriuos sirgalius sujaudino galimas spoileris, matydamas paskutinį lygį, gana pasakytina, kad dviejų minučių vaizdo įraše grotuvas vos prasibrauna iki pirmųjų durų, kol yra priblokštas ir nužudytas. Oficialus „DOOM“ „Facebook“ puslapis nuramino gerbėjus nesijaudinti dėl šio galimo spoilerio; apibūdindami tai kaip „maždaug 1/20 lygio“, jie tvirtina, kad vaizdo įrašas nieko neišduoda, išskyrus tai, kad galutinis lygis yra tikrai pragaras.

Planuojama, kad „ DOOM“ bus išleista 2016 m. Gegužės 13 d. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir PC.