Lėlių namelio apžvalga: įdomi koncepcija, bet prasta vykdymas
Lėlių namelio apžvalga: įdomi koncepcija, bet prasta vykdymas
Anonim

„Dollhouse“ prasideda įdomia filmo „noir“ koncepcija psichikos viduje, tačiau žaidimas kenčia nuo pasikartojančio žaidimo ir nepatogaus valdymo.

Visada žavu, kai vaizdo žaidimas gali pasivaikščioti savo pagrindinio veikėjo psichikoje ir sukurti įtraukiančią istoriją bei įdomų žaidimą. Deja, „ Dollhouse “ nėra tas žaidimas, nors filmo „noir“ aplinka ir istorija suteikia jai nepakartojamą tradicinio psichologinio siaubo įspūdį.

„Dollhouse“ žaidėjai užima amnezija sergančios detektyvės Marie vaidmenį. Jos tikslas yra vaikščioti per proto labirintus (grojamus tik pirmuoju asmeniu), kad atgautų prarastus prisiminimus, taip pat atskleistų tiesą apie dukters mirtį. Vis dėlto jos paieškos ne tik atskleidžia prisiminimus: yra ir ją medžiojantis paslaptingas padaras, taip pat baisios manekenės, persekiojančios ją smegenų sinapsių koridoriuose. Šios manekenės yra tarsi verkiantys „Doctor Who“ angelai: jie juda tik tada, kai Marie į juos nežiūri. Tarsi to būtų negana, kai kurios jos galvoje esančios sienos kartais juda, o kiekviename lygyje slepiasi spąstai.

Lėlių namelio žaidimas apima manevravimą šiose srityse, kurias kiekviena pateikia atskirame skyriuje. Tikslas yra surinkti filmų kanistrus, kurie yra Marie prisiminimai. Šie prisiminimai suteikia Marie klipams filmą, kurį ji kuria kiekvieno lygio pabaigoje. Tada tas filmas atiteks paslaptingiems kritikams, kurie skirs patirties taškus. Marie gauna pagalbą ieškant prisiminimų per sugebėjimą, leidžiantį pamatyti padaro akimis, tačiau jei per ilgai naudojasi šiuo įgūdžiu, ji gali pakliūti. Kiekviename lygmenyje taip pat yra įvairių naudingų daiktų, išsibarsčiusių: užtaisai, kuriais galima sustabdyti manekenus ir spąstus, taip pat jos specialios, į kibernetiką panašios, akies taisymo rinkiniai, kurie, atrodo, atsitiktinai nutrūksta.

Tai gali atrodyti labai smagu, bet kiekvienas lygis / skyrius yra tas pats, išskyrus jo aplinką. Kai Marie eina per žaidimą, ji turi atgauti prisiminimus, vengti įkliūti ir kurti filmą. Deja, tai sukelia pasikartojantį žaidimą, kurio kiekvienas skyrius jaučiasi lygiai taip pat, kaip ir ankstesnis. PS4 valdikliai taip pat yra nepatogūs, o tai reiškia, kad dažnai keblu paimti objektus ir tinkamai reaguoti į grėsmes. Sprintas taip pat atrodo klaidingas: jis tiesiog neveikia gerai. Marie dažnai miršta, kiekvienai mirčiai perkraunant dabartinį skyrių, o tai gali sukelti apmaudą. Žaidime yra „Voyeur“ režimas, neleidžiantis Marijai kada nors mirti, bet kur čia smagu?

Grafiškai atrodo, kad žaidimas atrodo šiek tiek grūdėtas, nors, atsižvelgiant į „film noir“ nustatymą, tai galbūt yra tyčinis. Tačiau „Dollhouse“ taip pat yra vizualiai tamsi, net kai ryškumo nustatymai yra pakeisti, o tai reiškia, kad dažnai sunku pastebėti daiktus aplinkoje. Vis dėlto, sakant, balso vaidyba yra gera, kaip ir muzika: abu suteikia tinkamą jausmą 1959 m. Holivudo temai.

Lėlių namelis prasideda nuo daugybės galimybių, tačiau po kelių lygių pasikartojančio žaidimo siaubo elementai pradeda prarasti savo poveikį. Tai, kas prasideda kelione per sutrikusį protą, greitai tampa monotoniška, ir dėl to nukenčia Marie istorija.

„Dollhouse“ galima įsigyti asmeniniams kompiuteriams ir „PlayStation 4“. „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „PlayStation 4“ žaidimo versijos kodas, skirtas šiai apžvalgai.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gera)