Blairo raganos apžvalga: geriau, nei reikėjo
Blairo raganos apžvalga: geriau, nei reikėjo
Anonim

„Bloober Team“ „Blair Witch“ žaidimo tęsinys 1999 m. „The Blair Witch Project“ pristato išradingą žaidimo mechanikos ir baisios istorijos derinį.

Sukurta lenkų žaidimų kompanijos „Bloober Team“, sukūrusios praeities psichologinio siaubo pavadinimus „ Stebėtojas“ ir „ Baimės sluoksniai“ , Blairas Witchas vyksta dvejus metus po originalaus filmo įvykių ir mato žaidėjus, žengiančius į Ellio, prisijungiančio prie žmogaus, batus. paieškos vakarėlis siekiant padėti surasti jauną berniuką, pasiklydusį Burkittsvilio miške, Merilando valstijoje. Kartu su Ellisu jo kelionėje yra Bullet, jo ištikimas šunų kompanionas, taip pat laikmečiui tinkamas „Nokia“ telefonas ir, kadangi be jo tai nebūtų „ Blair Witch“ titulas, vaizdo kamera.

Lygiai taip pat, kaip „ The Blair Witch Project“, nors ir ne pirmas rastas filmuotas filmas, bet neabejotinai tas, kuris paskatino masinį susidomėjimą šiuo žanru, per tuos metus sukėlė begales mažesnių tos pačios koncepcijos pakartojimų, tokių žaidimų kaip „ Amnesia: The Dark Descent“. ir Slendermanas sukėlė panašaus tempo siaubo titulų gausą . Nors mintis išimti iš žaidimo kovą, siekiant sukelti baimės ir bejėgiškumo jausmą, kažkada buvo laikoma nauja koncepcija, netrukus paaiškėjo, kad daugelis nepakankamai kvalifikuotų kūrėjų tiesiog pasinaudojo tuo faktu norėdami mažiau darbo. Paprasta „Steam“ psichologinių siaubo indie pavadinimų paieška atskleis šimtus, jei ne tūkstančius, tokio tipo žaidimų.

Blairas Witchas tikrai turi kovą, tačiau tų momentų yra nedaug ir Alano Wake'o, o ne „ Resident Evil“ pavyzdžiu . Vietoj ginklo Ellis yra ginkluotas tik savo žibintuvėliu, kuris kartu su akivaizdžiu jo naudojimu yra vienintelė jo gynyba nuo keistų, neryškių pabaisų miške. Lygiai taip pat, kaip Alanas Wake'as turėtų nukreipti žibintuvėlį į priešus, norėdamas suardyti jų skydus, Ellis gali nukreipti savo šviesą į padarus, kad juos atbaidytų. Greitai ir pavojingai, šias monstras sunku pastebėti tamsoje, todėl žaidėjai turi pasikliauti „Bullet“ ūžimu, kad nukreiptų juos teisinga linkme.

Nurodyti priešus nėra vienintelis „Bullet“ tikslas. Kaip Ellio paskirta kompanionė, Bullet veikia kaip komforto gyvūnas ir padeda nuraminti žaidėją, kai reikalai miške tampa pernelyg įtempti. Jį galima pavaišinti skanėstais, paglostyti, liepti likti šalia ir barti. Kaip ir „ Fallout 4“ šuns mėsa, „Bullet“ taip pat gali būti nurodoma ieškoti įkalčių ar sekti taką ir netgi įspausti į mažas erdves, kurių Ellis negali, kad gautų daiktų. Jis yra geras berniukas ir beveik vienintelis fizinis kontaktas su draugišku personažu, kurį žaidėjas turi viso žaidimo metu.

Žinoma, yra ir kitų veikėjų, tačiau laikantis minėtų psichologinių siaubo žaidimų madų, dauguma, bet ne visi, yra perkeliami tik į balso pasirodymus. Ellis turi raciją ir mobilųjį telefoną, kuriuos abu galima naudoti bendraujant su nedideliu žmonių baseinu, ir nors racija yra labiau orientuota į siužetą ir siūlo mažiau nemokamo ryšio, „Nokia“ leidžia kad žaidėjas bet kuriuo metu galėtų paskambinti daugeliui žmonių, esančių Elliso adresų knygoje. Kai kurie iš šių pokalbių yra ne kas kita, kaip Velykiniai kiaušiniai ir šiek tiek humoro, tačiau kiti atskleidžia Elliso istorijos fragmentus.

„Blair Witch“ yra tas retas licencijuotas žaidimas, kurį galima lengvai laikyti atskirai kaip savo produktą, tačiau vis tiek jį išryškina faktas, kuris turi iš anksto nustatytą vykstančios sąveikos istoriją ir kontekstą, ir tai nieko daugiau nerodo nei vaizdo kameros naudojimo būdas. Atrasta beveik iškart po kojos įkėlimo į Burkittsville mišką, vaizdo kamera yra antrinis grotuvo regėjimo laukas, būdas peržiūrėti praeities įvykius, kurie per kasetines juostas perkelia siužetą, ir įrankis manipuliuoti tikrove.

Radęs tam tikras raudonos spalvos kasetes, grotuvas gali pakeisti aplinkinį pasaulį. Pirmuoju pavyzdžiu ankstyvasis pavyzdys rodo, kad Ellis atranda užrakintas duris. Jis ieško netoliese esančioje pašiūrėje ir randa raudonos spalvos juostą, kurią tada stebi. Juostoje matyti, kaip kažkas įeina į tarpdurį, o jei vaizdo kamera pristabdoma prieš durims užsidarant, realiame gyvenime durys bus atidarytos. Ši koncepcija yra naudojama kelis kartus visame žaidime, siekiant išspręsti inventoriaus ir progresavimo galvosūkius, ir nors nė viena iš situacijų nėra labai sudėtinga iššifruoti, vis tiek jaučiamas pasitenkinimas keičiant pasaulį naudojant šį metodą.

Blairas Witchas nėra sunkus tam tikrais siaubo titulais, daugiausia dėl kovinių susitikimų trūkumo ir šiek tiek tiesinio žaidimo progreso. Ellis tyrinėja Burkittsvilio mišką gabalais, kai kurie atviresni už kitus, o aplink juos yra topografiniai barjerai, paties Ellio ryžtas arba senos geros nematomos sienos. Nors žaidėjui kartais kyla pavojus, kad jis ims žalos iš monstrų, mirtis yra greitai paleidžiama iš naujo į kovinio susitikimo pradžią, be gyvybės sistemos ar nuolatinės gedimo būsenos.

Tai yra naudinga ir kenksminga. Nors būtų nuobodu, kai po mirties tektų pakartoti dideles žaidimo dalis, ypač tokiame pavadinime kaip šis, kuriame siūlomi ilgesni prastovų kiekiai, lyginant su vaikščiojimu ir įkalčių paieškomis, baisus momentas, kai pakartojama kelis kartus greitai atsiskyrimas tampa žymiai mažiau baisus. Tačiau šis sprendimas vėl grįžta prie vienos iš pagrindinių žaidimo temų: neišvengiamų kilpų.

Akivaizdu, kad „Bloober Team“ susižavėjo atšauktu PT projektu, kurį sukūrė „ Death Stranding“ direktorius Hideo Kojima. Baimės klodams didelę įtaką padarė reakcija į tą „ Silent Hills“ grojamą anonsą ir Blair Witch jaučiasi ir dvasinis tęsinys, ir loginis progresas siaubo siaubo koncepcijoje, kurią pabrėžė demonstracinė versija, ypač paskutinėje žaidimo pusėje, kur daugelis žaidėjo galimai sukurtų veiksmų ir idėjų pasisuka ir apsiverčia. Kažkada šviesos bijoję priešai dabar bėga jos link ir priverčia Ellisą atsukti pabaisoms nugarą ir vietoj jo naudoti vaizdo kamerą, kad galėtų saugiai pasekti paslėptą kelią. Ypač reikėtų paminėti ir garso dizainą, kurio dauguma jaučiasi pakelti tiesiai iš originalaus filmo.

Pasakyti kur kas daugiau reiškia sugadinti tai, kas galų gale yra fantastiška septynių valandų patirtis, ilgesnė, jei žaidėjas nori pamatyti visas pakaitines pabaigas. Nors daugelis čia demonstruojamų mechanikų yra vienaip ar kitaip nukopijuoti iš kitų siaubo titulų, „Bloober Team“ pasirinktas susitarimas ir derinys pakelia žaidimą aukščiau nei bet kuri koncepcija pati savaime. Kaip vienas geriausių visų laikų filmų filmų, kuris pasirodė prieš 20 metų, tęsinys, Blairas Ragana yra kur kas geresnis, nei turėjo teisę būti. Be to, žaidimo „Nokia“ telefone galite žaisti senosios mokyklos „ Snake“ ir „ Space Invaders“ stiliaus šaudyklę. Tai trys žaidimai už vieno kainą.

Plačiau: Blairo raganos projekto paaiškinimas - atsakyta į visus jūsų klausimus!

„Blair Witch“ dabar yra skirtas „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4.5 iš 5 (privaloma žaisti)