„Apple“ ir „Valve“ renkasi AR ausines, sakoma pranešime
„Apple“ ir „Valve“ renkasi AR ausines, sakoma pranešime
Anonim

Kalbant apie netikėčiausią aljansą, kurio bet kas galėtų tikėtis, teigiama, kad „ Valve“ bendradarbiauja su „ Apple“ kartu kuriant naują papildytos realybės įrenginį. „Valve“ praeityje įrodė, kad jiems nėra problemų dirbti su kitomis įmonėmis siekiant bendro tikslo. Tačiau „Apple“ greičiausiai yra vienas iš paskutiniųjų vardų, kuriuos kiekvienas tikėtųsi pamatyti šalia žodžio „bendradarbiavimas“. Abi įmonės niekada neturėjo artimų ryšių - nors jos dirbo kartu išleisdamos „SteamVR“ „Mac“ - ir iš pirmo žvilgsnio abi jos atrodo visiškai priešingos.

Nors „Valve“ specializuojasi kompiuterinių žaidimų kūrime ir platinime, praeityje jie eksperimentavo su aparatūros gamyba ir platinimu - nuo dabar patogiai pamiršto „Steam Machines“ projekto iki sėkmingesnės „Valve Index VR“ sistemos. Kita vertus, „Apple“ gamina tiek savo aparatinę, tiek programinę įrangą, tačiau palyginti neseniai su „Apple Arcade“ pristatymu turi palyginti mažai žaidimų. Taigi, nors abi bendrovės turi gana daug bendro technologiniu požiūriu, jos atrodo šiek tiek nesuderinamos viena su kita, kai kalbama apie „kietus“ žaidimus ar žaidimų aparatinę įrangą.

Anot „DigiTimes“, didėjant visuomenės susidomėjimui papildytos realybės sprendimais, panašu, kad „Valve“ ir „Apple“ nusprendė sujungti savo patirtį naujame papildytos realybės įrenginyje. Ir iš tiesų, šiuo atveju tokiam projektui jų derinys skamba kaip danguje padarytos rungtynės. „Valve“ paliko savo pėdsaką žaidimų srityje, suteikdama mums keletą, bet puikių, apdovanojimų pelniusių titulų, pradedant „Half-Life“ serija ir baigiant dviem portalais, „Counter-Strike“, „Dota 2“ ir kt., didžiausia žaidimų parduotuvė ir programinės įrangos platinimo platforma AK pasaulyje. Kita vertus, „Apple“ geriausiai žino, kaip kurti sprendimus nuo „Mac“ iki „iPhone“, kur labai šlifuota uždara sistemos aparatinė ir programinė įranga glaudžiai bendradarbiauja, kad būtų užtikrinta geriausia įmanoma vartotojo patirtis.

Dirbti kartu su tokiu projektu kiekvienai įmonei skamba keistai dėl skirtingų priežasčių: „Valve“ iki šiol palaikė „Virtual Reality“ („HTC Vive“), o ne „Augmented Reality“ sistemas - naudojamas kai kuriose iš populiariausių mobiliųjų žaidimų patirčių. Nors virtualios realybės sprendimai yra glaudžiai susiję, jie pateikia savo skaitmeninę „realybę“, o ne bando atnaujinti tą, kuriame gyvename, skirtingai nei išplėstinė realybė. Kita vertus, „Apple“ praeityje parodė didesnį susidomėjimą papildytos realybės sistemomis, nes jos puikiai pažymi esamą aparatinės įrangos, programinės įrangos ir sprendimų ekosistemą. Galbūt „Apple“ dar nėra išleidusi savo laisvų rankų įrangos, tokios kaip „Google“, tačiau įmonė nėra svetima ir papildytai realybei, o tokius pavadinimus kaip „Pokemon GO“, „Haris Poteris:„ Wizards Unite “ir„ Archer: Dreamland “galima įsigyti per„ Apple iTunes “.Tačiau „Apple“ retai pasikliauja partneryste su trečiosiomis šalimis ir teikia pirmenybę kiekvienam savo sprendimų tyrimų, projektavimo, kūrimo, gamybos ir platinimo aspektui.

„Valve“ prasmė teikti pirmenybę virtualiajai, o ne papildytai realybei: „Virtuali realybė“, skirtingai nuo papildytos realybės, kuri „remiasi esamu pasauliu“, izoliuoja vartotoją nuo realaus pasaulio ir leidžia jiems jaustis lyg jie būtų virtualiame pasaulyje. Kita vertus, žinoma, kad „Apple“ daugiau nei mėgdžiojo, norėdami sukurti savo papildytos realybės ausines. Jos generalinis direktorius Timas Cookas numatė, kad kažkada netolimoje ateityje išplėstinės realybės sistemos bus tokios pat paplitusios ir įprastos, kaip šiandien yra išmanieji telefonai.

Anot „DigiTimes“, nors „ Apple “ nustojo kurti savo papildytos realybės ausines, ta pati komanda dabar bendradarbiauja su „ Valve “ gaminant naujas AR ausines. Sakoma, kad surenkant galutinę aparatinę įrangą jie dirba su „Pegatron“ ir Taivano „ODMs Quanta Computer“, siekdami išleisti jau 2020 m. Trečiąjį ketvirtį.