„Himno žaidimo apdovanojimai 2018“: „BioWare taiso likimą“
„Himno žaidimo apdovanojimai 2018“: „BioWare taiso likimą“
Anonim

Vaizdo žaidimas „ BioWare“ „ Himnas“ yra pirmasis EA naujas IP per dešimtmetį, tačiau jis lyginamas su viskuo, pradedant „Destiny“ ir baigiant pačios studijos „Mass Effect“ serijomis - tačiau dalykas yra tas, kad himnas, atrodo, taiso „Destiny“ klaidas. Nuo pat pradžių „Himnas“ buvo plataus užmojo projektas „BioWare“, nes jie sprendžia žaidimų pramonės aspektus, su kuriais dar nėra patyrę, tačiau įdomu tai, kad jie priartėja prie naujojo pavadinimo tarsi buvo dar vienas „BioWare“ žaidimas - geri „BioWare“ žaidimai, tai yra - ir būtent tai išskiria žaidimą.

Anksčiau šiais metais „Screen Rant“ turėjo galimybę kartu su „Himnu“ dalyvauti E3 2018 ir žaisti per misiją, kuri buvo parodyta per „Himno“ E3 2018 priekabą. Geriau supratome, kas yra himnas, ir optimistiškiau žiūrime, koks jis gali būti. Tačiau vis dar buvo keletas klausimų apie istoriją ir ilgaamžiškumo problemų, likusių po maždaug 20 minučių trukmės alfa testo, ir „BioWare“ palietė visa tai per šį rytą vykusiame spaudos pranešime prieš „The Game Awards 2018“, kur EA išleido visiškai naują „Anthem“ priekabą. sutelkiant dėmesį į istoriją ir kraštotyrą.

Iš valandos trukusios „BioWare“ prezentacijos akivaizdu, kad „Himnas“ yra visiškai kitokios studijos pradžia, o jų sukurtas pasaulis (kuris vis dar neturi oficialaus pavadinimo) yra įvairių elementų derinys iš didžiausių ir geriausi „triple-A“ žaidimai ten, kur, be abejo, yra „Bungie's Destiny“, net jei kūrėjai pasirenka atstumą nuo šio pavadinimo. „BioWare“ suprojektavo himną kaip bendrą patirtį, kuria daugiausia dėmesio skiriama bendradarbiaujant, tačiau taip pat galima groti atskirai. Internetinio žaidimo esmė yra suteikti žaidėjams galimybę žaisti kartu su draugais arba patiems, bet, svarbiausia, paneigti poreikį „susirasti šešis„ Reddit “žmones žaisti“.

„Himno žaidimo apdovanojimai 2018“ priekabą

Himno istorija ir Loreta

Iki šiol buvo atskleista tik trumpa himno pasaulio dalis, o „BioWare“ liko mama likusį žaidimą, kad išvengtų grobio. Nors tai internetinis žaidimas, jo esmė yra visiškai istorija; beveik visi himno aspektai yra sukurti pagal paskirtį, sako žaidimo direktorius Johnas Warneris ir pagrindinis prodiuseris Mike'as Gamble'as. Ir visa tai akivaizdu atvirame pasaulyje, taip pat Fort Tarsio mieste - centre ir centre, į kurį „Himno“ žaidėjai imsis misijų ir praleis prastovas. Tai vieta, kurioje gyvena daug gyventojų, tačiau tai miestas, kuris ir toliau laikui bėgant keičiasi ir vystosi.

„Fort Tarsis“ žaidėjai gali pradėti įvairiausias misijas ir nuotykius - vieni arba kartu su draugų grupe (o „Himnas“ bus sunkus atsižvelgiant į grupės žaidėjų skaičių). Tiems, kurie nieko nežino, „Himno“ žaidėjai yra žinomi kaip laisvai samdomi vertėjai ir jie yra įsakymo, kilusio iš generolo Tarsio pradinio Aušros legiono, kuris nuo to laiko išsiskyrė į laisvai samdomus (himno herojus), sargybinius („Fort Tarsis“), dalis. „policijos pajėgos“ ir „Dominion“ (himno piktadariai). Kiekviena „frakcija“ turi savo žandikaulius, tačiau nariai nebūtinai yra Aušros Legiono palikuonys; juos sudaro žmonės, kurie išmoko specializuotis konkrečiuose darbuose.

Himno pasakojime, generolas Tarsis ir Aušros Legionas buvo atsakingi už pasaulio išgelbėjimą nuo Kūrimo himno (nežinomos jėgos, tokios kaip gravitacija, kuri gali būti naudojama įvairiais būdais, nepanaši į Jėgos) ir Shaper dievų, žmonių kuris sukūrė viską ir žinojo, kaip valdyti himną, tačiau prieš šimtmečius apleido planetą. O dabar „Dominion“, ypač asmuo, vadinamas „The Monitor“ (matytas „Anthem's Game Awards 2018“ anonso pabaigoje), siekia panaudoti kūrimo himną, kad įtvirtintų „taiką per jėgą“ himno pasaulyje (vėlgi, ten yra) jokio šios planetos pavadinimo, nors „BioWare“ kūrėjai aiškiai paminėjo, kad šis pasaulis neturi jokio ryšio su Žeme).

Žaidimo metu žaidėjai reguliariai priims sprendimus ir imsis šalutinių misijų, tačiau tai nepanašu į „Dragon Age“ ar „Mass Effect“. Nors yra dalykų, kuriuos turės nuspręsti žaidėjai, jie neprivalo tų sprendimų priimti konkrečiu laiko momentu; jei jie nori ištirti atvirą pasaulį ir vėliau sugrįžti į misiją, gali. Be to, pasakojimas neskaidomas į keletą siužetų, o turi aiškų pradą, vidurį ir pabaigą. Tačiau tai tik viena žaidimo istorijos dalis ir būtent čia pasireiškia internetinė „Himno“ patirtis.

Himno internetinis pasaulis

Pastaraisiais metais žaidimų pramonė pereina nuo vienkartinių žaidimų prie žaidimų kaip paslaugų, o tai reiškia, kad kūrėjai ir leidėjai nori, kad žaidėjai ir toliau žais savo žaidimus nuo kelių mėnesių iki kelerių metų. Bet kūrėjams labiausiai rūpi palaikyti tuos pasakojimus paremtus tiesioginius paslaugų žaidimus. Šiuo metu norint, kad žaidėjai įsitrauktų į istoriją, turi būti pastovus turinio srautas. Vis dėlto vienas iš būdų tai apeiti yra sukurti žaidimą, leidžiantį „nesibaigiantiems nuotykiams“, o pati istorija būtų nuolat besikeičianti - ir būtent tai BioWare sako, kad jie padarė su kita „Anthem“ istorija, ta, kuri „ t būtinai baigiasi.

Remiantis „BioWare“ versijomis, pagrindinis himno konfliktas - konfliktas, susijęs su kūrimo himnu - kurį žaidėjai patirs internete ir su savo draugais, niekada nesibaigs. Tai kažkas, kas žaidėjams pasiūlys naujų nuotykių kiekvieną kartą prisijungiant prie žaidimo. Nors studija nebuvo išsamiai išsiaiškinusi, ką tai reiškia ir kaip jie pasieks, kad tai būtų galutinė produkcija, Gamble pasakė, kad „BioWare“ turi konkretų ir unikalų planą, kaip „pakeisti kontekstą“ Himnui po jo paleidimo. (Informacija apie šią konkrečią temą tikimasi „netrukus“).

Puslapis 2 iš 2: Himno žaidimo patirtis ir kitos pastabos

1 2