15 laukinių neatsakytų klausimų „Fallout 4“ (ir 15, kurie turėjo būti palikti vieni)
15 laukinių neatsakytų klausimų „Fallout 4“ (ir 15, kurie turėjo būti palikti vieni)
Anonim

„Fallout 4“ yra geriausias „Fallout“ žaidimas, sukurtas dabartinės kartos konsolėms, tačiau, deja, šis pavadinimas daug nereiškia. Pasirodo, „Fallout 76“ yra beždžionės noro letena, o labai lauktas MMO žaidimas svyruoja nuo to, kad jis nėra žaidžiamas, ir masiškai neatlygina. „Fallout 4“ apima kelias dešimtis valandų tyrinėjimų, tvirtą kovinę sistemą ir daugybę įdomių NPC. Tačiau pasibaigus dabartinės kartos „Fallout“ žaidimo reginiui, daugelis suprato, kad žaidime trūksta istorijos gylio ir plataus masto RPG elementų, kaip ankstesnių šios serijos dalių.

„Fallout 4“ savo istorija ir vaidmenų galimybėmis yra kur kas ribotesnė nei ankstesni žaidimai franšizėje ar jo pirmtakas „Fallout: New Vegas“. Užuot daręs įtaką istorijai, žaisdamas savo personažą įvairiais būdais, žaidėjas yra priverstas vaidinti gana apibrėžtą veikėją ir vos gali paveikti, kaip suveiks istorijos taktai. Nors tie istorijos elementai patys yra abejotinos kokybės.

Beveik kiekvieną kartą, kai „Fallout 4“ atsako į vieną iš daugelio klausimų, kuriuos pateikia savo pasakojime ar kurdamas pasaulį, jis netenkina. Užbaigus žaidimą, žaidėjui taip pat kils keletas neatsakytų klausimų, kurie kelia apmaudą, nes juos įvertinus žaidėjas supranta, kad „Fallout 4“ pasaulis neatitinka pačios serijos logikos. „Fallout 4“ yra smagu žaisti, jei nesitikite ir per daug nesvarstote, tačiau jei žaidėjas apmąsto šiuos 15 atsakytų ir 15 neatsakytų klausimų, gali būti, kad jie vis mažiau mėgaujasi Sandraugos dykviete.

30 neatsakytų: kaip tiek daug žmonių turi kirčiavimus?

„Fallout 4“ vyksta alternatyvioje Žemės versijoje, kur 1950-ųjų kultūra išliko ir ateityje, kol branduolinis karas nuniokojo didžiąją dalį planetos ir pavertė ją buvusio savęs šešėliu bei realaus pasaulio satyra. Šioje realybėje technologija yra nelyginis mokslinės fantastikos ir primityvumo derinys, kai viskas maudosi branduolio nuosėdose. Tačiau šią estetiką laužo daugybė „Fallout 4“ veikėjų su ryškiais akcentais. Šioje visatoje beveik neįmanoma keliauti visame pasaulyje, tačiau NPC kažkaip pavyksta turėti nepaaiškinamus Rusijos ar Airijos akcentus.

29 Atsakyta: kas yra mechanikas?

Pirmojoje „Fallout 4“ istorijoje DLC pagrindinis mechanizmas buvo „Mechanist“. Šis paslaptingas komiksų piktadarys sukūrė robotus, kurie kankino Sandraugos valstybę ir suvaidino vieną smagiausių žaidimo šalutinių uždavinių, apsimesdami didvyriška Sidabrine drobule. Tačiau DLC nepateisino savo prielaidos, kai paaiškėjo, kad mechanistas yra moteris, vardu Isabel Cruz, kuri tik netyčia padarė žalos Sandraugai. Jos kūryba kažkaip sukrėtė be jos žinios ir visa ši akistata iš tikrųjų buvo vienas didelis nesusipratimas.

28 neatsakyta: kodėl „Mirelurk Kings Kings“ varlės?

„Fallout 4“ turi neįtikėtiną meno kryptį, tačiau ne kiekvienas elementas yra darnus kaip paskutinis. „Mirelurk Kings“, vienas iš stipriausių priešo variantų, yra panašus į varlę, o kiekvienas kitas rūšies narys yra pagrįstas vėžiagyviais. Tiesa, „Fallout 3“ „Mirelurk Kings“ buvo pagrįsti spragsintais vėžliais, tačiau bent jau šis padaras vis tiek turėjo apvalkalą. Kodėl „Mirelurk Kings“ skiriasi nuo kitų rūšių ar net dėl ​​to, kad dabar jie atrodo kaip varlės, neatsakoma.

27 Atsakyta: ar supermutantinė transformacija yra grįžtama?

„Fallout 4“ žaidėjas padeda naujai transformuotam „Super Mutant“ mokslininkui grįžti į pradinę formą. Mokslininkui tai pavyksta, o žaidėjai pagaliau sužino, kad „Super Mutant“ transformacija yra grįžtama. Tačiau ši raida pakerta tai, kas „Super Mutant“ padarė tokį įdomų. „Super mutantai“ mano, kad yra pranašesni už likusį žmoniją, tačiau ironiškai reikia imtis žmonių, kad jų populiacija išliktų, nes dėl pokyčių jie tampa nevaisingi. Tai griežta genetinio pranašumo idėjos kritika ir yra daug mažiau kandi, jei jie bet kada gali vėl virsti žmonėmis.

26 neatsakyta: kodėl yra užsieniečių?

Pasikartojantis velykinis kiaušinis, atsirandantis kiekviename „Fallout“ žaidime, įsigijus „Bethesda“ franšizę, yra ateiviai. Nors šie maži žalieji vyrukai padeda toliau kurti mokslinės fantastikos seriją, jų buvimas „Fallout 4“ yra nepaaiškinamas ir netikrinamas jokių veikėjų. Tai, kad jie tiesiog egzistuoja „Fallout“ visatoje be jokio paaiškinimo, yra šiek tiek kankinantis, turint omenyje, kad kiekvienas kitas padaras turi kažkokį mokslą, pateisinantį jo egzistavimą. Gal kada nors serija šiek tiek giliau įveiks šiuos įsibrovėlius, tačiau tai tikrai neįvyko „Fallout 4“.

25 Atsakyta: iš kur atsirado Nickas Valentine'as?

Vienas įdomiausių „Fallout 4“ personažų yra Nickas Valentine'as. Šis „Android“ detektyvas atrodo nepanašus į jokį kitą pagrindiniame žaidime dalyvaujantį asmenį, o jo paslaptinga praeitis taip pat prieštarauja kitiems, itin apibrėžtiems, kompanionų veikėjams. Tačiau jo, kaip ankstyvojo instituto modelio sintezės, istorija vėliau atsiskleidžia Far Harboro DLC. Nors malonu matyti Nicką uždarantį, jis taip pat priverčia jį pasijusti mažiau unikaliu. Šis tyrėjas pakilo aukščiau už savo bendraamžius, nes buvo savotiškai dviprasmiškas, o dabar jis prilygsta bet kuriam kitam antrojo kolektyvo nariui.

24 neatsakyta: kas vyksta „Dunwich“ kompanijoje?

Tęsdamas paslaptį, kurią pateikė „Dunwich“ pastatas „Fallout 3“, „Fallout 4“ žaidėjas gali aplankyti kasybos aikštelę, vadinamą „Dunwich Borers“. Čia jie gali kovoti su aukšto lygio reideriais, kai jie žengia toliau į šachtą, ir sužino, kaip vietoje esantys darbuotojai pamažu išprotėjo, prieš pamatydami viziją apie kultą, garbinantį obeliską pačiame šachtos dugne. Ši šiurpi paslaptis kelia daugybę klausimų, kurie, deja, liko visiškai neatsakyti likusiame žaidime.

23 Atsakyta: Kodėl tu buvai vienintelis „Vault 111“ maitintojas?

„Fallout 4“ jūsų avataras ir jo sūnus yra vieninteliai išgyvenę „Vault 111“ kriogeninio užšaldymo eksperimentą, nes kiekvieno kito tiriamojo gedimas sukelia sąstingį. Tačiau tai reiškia, kad Shaunas, kuris buvo pavogtas 60 metų prieš vienintelio maitintojo pabudimą dykvietėje, periodiškai grįžo į skliautą ir įsitikino, kad jų tėvai liko gyvi. Net jei tai šiek tiek humanizuoja moraliai dviprasmišką suaugusį Šoną, tai taip pat reiškia, kad jis leido dešimtims nekaltų žmonių nepavykti eksperimento, nepaisant to, kad turi priemonių juos lengvai išgelbėti.

22 neatsakyta: kaip atomo vaikai yra atsparūs radiacijai?

Fallout 3, 4 ir Far Harbor DLC egzistuoja kultas, garbinantis radiaciją ir atomines bombas. Žinomi kaip Atomo vaikai, kai kurie šios organizacijos nariai turi „Atomo dovaną“, dėl kurios jie yra visiškai apsaugoti nuo neigiamo radiacijos poveikio. Šis imunitetas iš esmės yra supervalstybė labai suerzintoje dykvietėje, ir niekada nepaaiškinama, kaip jie turi šį sugebėjimą. Galbūt jie turi prieigą prie tos pačios perkarpos diagramos, kuri gali suteikti pagrindiniam veikėjui imunitetą radiacijai, tačiau vėlgi dauguma jų tikriausiai yra per žemos tos premijos lygio.

21 Atsakyta: ar Mama Murphy iš tikrųjų yra psichinė?

Nors kai kurie veikėjai abejoja jos sugebėjimais, Mama Murphy yra „Psyker“ - ekstrasenso ar espero „Fallout“ atitikmuo. Jos galios leidžia jai pamatyti ateitį ir nuspėti, su kokiais iššūkiais žaidėjas turi susidurti, kai imsis misijų. Nors įdomi mintis popieriuje, Mama Murphy kaip tikros ekstrasensės statusas kenkia žaidimui. Viskas, ką ji daro, yra suteikti žaidėjai be smurto nutraukti susidūrimus, o tai yra nepatartina, nes kova yra stipriausias „Fallout 4“ elementas.

20 neatsakytų: ar visi robotai gali mylėti?

Vienas geriausių kompaniono personažų Curie yra „Miss Nanny“ robotas, kuris perkelia savo programavimą į sintetinį kūną ir gali įsimylėti grotuvą. Tai sukelia daugybę įvairių klausimų, į kuriuos žaidimas niekada nepraleidžia laiko bandydamas atsakyti. Ar visi robotai gali mylėti, ar jie turi tinkamai programuoti? Ar yra robotų ir žmonių porų, kur partneris turi visiškai mechaninį kūną? Ko gero, niekada tiksliai nesužinosime, bet berniukas tai daro puikia fantastika.

19 Atsakyta: kas yra Jamaikos lygumos lobis?

Gerai žinomas „Fallout 4“ šalutinis ieškojimas apima Jamaikos lygumos pasakų lobio medžioklę. Po to, kai žaidėjas paslėpė ar nušovė daugiau saugumo priemonių nei bet kuris kitas žaidimo požemis, jie pastebėjo, kad lobis buvo tik laiko kapsulė, užpildyta keliais unikaliais, bet galiausiai nenaudingais daiktais. Tai gera klastotė, tačiau turint omenyje, kad žaidėjas turėjo naudoti keletą naudingų ir ribotų daiktų, kad pasiektų šį triuką, tai labiau vargina nei bet kas kitas.

18 neatsakytų: ką tiksliai nori padaryti institutas?

Institutas yra paslaptinga ir šešėlinė „Fallout 4“ organizacija, kuri naudoja pažangią technologiją Sandraugos piliečių kontrolei. Tačiau jų galutinis žaidimas nėra labai aiškus, ir atrodo, kad įvairios operacijos nesiekia darnaus tikslo. Jie nori slapta nukreipti žmonijos progresavimą, bet mes tiksliai nežinome, kaip jie nori jį formuoti. Žaidėjas arba susidurs su jais kaip su pagrindiniais priešininkais, arba susilygins su jais pagrindinės kampanijos metu, tačiau jų tikslai yra tokie migloti, kad niekada nežinai, prieš ką ar dėl ko kovoji.

17 Atsakyta: kaip vis dar gyvas Conradas Kelloggas?

Didelė „Fallout 4“ dalis yra žmogaus, kuris pavogė Shauną žaidimo pradžioje, susekimas. Nepaisant praeitų dešimtmečių, Kelloggas atrodo vidutinio amžiaus, kai žaidėjas su juo susiduria, ir paaiškėjo, kad taip yra todėl, kad jis turi daug kibernetinių patobulinimų. Tai yra keistas paaiškinimas, atsižvelgiant į tai, kad joks kitas žaidimo veikėjas nenaudoja tokios technologijos. Be to, radus Kelloggą, kuris jau seniai buvo išvykęs, ir avataras, negalintis atkeršyti, būtų padėjęs dar labiau išplėsti temą apie tai, kad jie yra asmuo, praleistas laiku, o jų veiksmai, atsižvelgiant į tai, dažniausiai yra nesvarbūs.

16 neatsakyta: kaip geležinkelis pasirenka kam padėti?

„Geležinkelis“ yra slapta organizacija, padedanti jausmingiems sintetikams pabėgti nuo instituto įtakos. Tačiau nėra visiškai aišku, kam ir kada jie nusprendžia padėti. Robotuose sunku suvokti savęs suvokimą ir, net jei sintetikas supranta, kad jie yra tikro žmogaus pasirengimas, jiems gali patikti vaidinamas vaidmuo. Be to, mažiau humanoidinių robotų taip pat turi akivaizdžių asmenybių ir savimonės, tačiau „Railroad“ nėra toks suinteresuotas padėti jiems gyventi pilnavertį gyvenimą. Jų, kaip ir daugelio „Fallout 4“ grupuočių, filosofija yra nepakankamai išvystyta.

15 Atsakyta: kas nutiko Eddie Winter?

Šalutinis ieškojimas, susietas su Nicku Valentine'u, yra medžioti mafijozą Eddie Winterį, kuris buvo glaudžiai susijęs su asmeniu, kuriuo remiasi Nicko asmenybė. Keliaudamas per Sandraugos valstybę, paaiškėja, kad Eddie buvo atleistas už savo nusikaltimus su sąlyga, kad jis veikia kaip slapto vyriausybės eksperimento tiriamasis. Užsiėmimo pabaigoje žaidėjas randa apgaulingą Eddie Winterį, kuris, matyt, yra pirmasis asmuo, kuriam įvyko transformacija. Tai nėra blogas posūkis, tačiau tam tikra prasme reiškia, kad stebėtinos branduolinio iškritimo pasekmės visada atsitikdavo.

14 neatsakyta: Kodėl institutas gamina sintetines gorilas?

Pirmą kartą apsilankęs institute, žaidėjas sužino, kad organizacija dėl kažkokių priežasčių kuria kibernetines gorilas. Rimtai kalbant, jie skiria daug išteklių ir darbo jėgą robotų gorilų kūrimui, ir mes niekada nežinome, kodėl jie tai daro. Jie nėra gimtoji Sandraugos valstijoje, todėl negali jų naudoti nepastebėdami ir ginklų, tokių kaip humanoidiniai sintezatoriai. Net jei su jais smagu kovoti, atrodo, kad tai yra švaistymas, ir keista, kad žaidimas neturi jokio pagrindo jų egzistavimui, be to, kad tai yra vieno iš mokslininkų augintinių projektas.

13 Atsakyta: kur pagaminta „Nuka-Cola“?

„Nuka-Cola“ augalai pasirodo kituose „Fallout“ žaidimuose, tačiau „Fallout 4“ istorijos DLC žaidėją nuveda į „Nuka-World“, pramogų parką, skirtą švęsti ir kurti soda. Nors tai yra smagi parodija Disneilende, kartu atskleidus, kad „Nuka-Cola“ įkūrėjas yra galva, gyva stazo mašinoje, ši plėtra šiek tiek pribloškia. Net jei „Nuka-Cola“ yra ilgalaikis „Fallout“ serijos štabas, tai anaiptol ne pati įdomiausia jo istorijos dalis ir ji neverta tiek daug tyrinėti.

12 neatsakytų: kas gali tapti ir negali tapti apgaule?

„Fallout“ spąstai iš esmės yra zombiai, kuriuos sukelia ilgalaikis ne visai mirtino radiacijos lygio poveikis. Kol vieni išlaiko savęs jausmą, kiti patenka į beprotybę ir tampa laukiniai. Vis dėlto nėra tiksliai aišku, kokie gyvi padarai gali tapti kvalifikuotais. Protingesni žinduoliai, tokie kaip žmonės ir gorilos, gali pasikeisti, o „Fallout 4“ yra net gandų apie apgaulingą banginį. Tačiau kiti padarai, pavyzdžiui, kurmių žiurkės ir šunys, paverčiami mutavusiomis savomis versijomis, kurios skiriasi nuo kamuolių. Šiame procese nėra daug nuoseklumo ir jis vis dar nepaaiškinamas „Fallout 4“.

11 Atsakyta: kaip sutvarkyti masalą?

Cait yra „Fallout 4“ kompanionas, kurį žaidėjai turi padėti sutvarkyti, kol ji tampa romantiška. Tai daroma pridedant ją prie įrenginio viename iš skliautų, kuris pašalina bet kokius medžiagų pėdsakus iš jos kūno. Tai yra šiek tiek susidorojimas ir užkerta kelią simbolių augimui, kuris būtų nutikęs, jei jai tereikėtų išvengti žalingų dalykų vien su žaidėjo pagalba. Tai taip pat kelia klausimą, kodėl žaidėjas negali naudoti šios technologijos, kad padėtų kitiems personažams, pavyzdžiui, Mamai Murphy, atsisakyti įpročio.

10 neatsakytų: Kodėl Deimantinį miestą stabdo tiek daug veikėjų?

„Fenway“ parke pastatyta bendruomenė „Diamond City“ apibūdinama kaip Sandraugos „Didysis žaliasis brangakmenis“. Nors tai yra viena iš saugiausių vietų, kuriose gali gyventi žaidimo žmogus, ji taip pat yra gana nepatogi. Ghoulams ir kitiems mutavusiems žmonėms po miesto mero McDonougho rinkimų uždraudžiama, ir nedaugelis gyventojų tai kelia problemų. Šioje bendruomenėje taip pat yra didelis turtingųjų ir vargšų neatitikimas. Tai, kaip personažai gali apibūdinti Deimantinį miestą kaip artimą utopiją šių problemų akivaizdoje, yra didelis klausimas, į kurį niekada negaunama atsakymo.

9 Atsakyta: kas nutiko Garvey įgulai prieš juos radus?

Prestonas Garvey ir jo įgula yra vieni iš pirmųjų NPC, prie kurių žaidėjas gali lygiuotis. Prieš pradėdami gyvenvietę „Sanctuary Hills“, jie yra klajojanti grupė, kurią samdinių grupė, vadinama „Gunners“, išvijo iš savo ankstesnių namų. Žaidėjas iš tikrųjų gali apsilankyti ir išsiaiškinti ankstesnę Garvey gyvenvietę, tačiau tai padaryti yra šiek tiek apmaudu. Žinoma, žaidėjui tai suteikia geresnę įrangą, o „Garvey“ įgulai - šiek tiek daugiau užpakalinės istorijos, tačiau žaidimo pabaigoje jie vis dar yra švelni grupė, kurią žaidėjas turi toleruoti labiau nei mėgautis.

8 neatsakyta: kodėl plieno brolija atstatys laisvę?

Jei žaidėjas padeda „Fallout 4“ plieno brolijai, jie gali padėti organizacijai atstatyti „Liberty Prime“. Šis milžiniškas robotas buvo sunaikintas per „Fallout 3“ įvykius, kurie susilpnino Brolijos karinę galią. Akivaizdu, kad jie nori atkurti savo organizacijos buvusią šlovę, tačiau neaišku, kodėl jiems reikia būtent „Liberty Prime“. Visų pirma, Brolija mano, kad tik jie nusipelno geriausios technologijos ir geriausių galimybių išlikimo, todėl jų siekis atstatyti sugedusį ginklą yra gana keistas ir iš charakterio.

7 Atsakyta: kaip avataras gali išgyventi šią dykvietę?

Numanoma, kad įvairūs „Fallout 4“ veikėjai sugeba išgyventi apšvitintą dykvietę, nes sukūrė toleranciją mažam radiacijos kiekiui. Vienintelis išgyvenęs žmogus yra iš tų laikų, kai radiacijos lygis buvo daug mažesnis, o gydytojai netgi komentuoja jo žemą radiacijos lygį. Pagrindinis veikėjas nepatiria jokių blogų padarinių, žengdamas už „Vault 111“ ribų, atitrūkęs nuo serialo istorijos ir priverčiantis jaustis paviršutiniškesniu nei ankstesni šios serijos žaidimai.

6 neatsakyta: kodėl minutininkų tvirtovė yra pilis?

„Minutemen“ operacijų bazė yra žinoma kaip „Pilis“, kuri yra pagrįsta realaus pasaulio Nepriklausomybės fortu ir pavadinta pagal vietą Pilies saloje. Šios užuominos į tikrąjį pasaulį padeda žaidimams pasijusti labiau pažįstamiems, tačiau čia įvykdyta žala kenkia Minutemen. Tikrai nesvarbu, kad liaudies kariuomenė pavadintų savo namų bazę kažko taip akivaizdžiai susijusio su slegiančia bajorija. Gal jie bando kontekstualizuoti pilis ir pareikšti savo judėjimo solidarumą, tačiau, jei taip, ši idėja nėra pakankamai aiški.

5 Atsakyta: ar galite priversti visus jūsų nekęsti?

Žaidėjas gali išduoti kiekvieną „Fallout 4“ asmenį ir organizaciją. Net kai kurie ištikimiausi personažai, tokie kaip Prestonas Garvey, apleis žaidėją, jei padarys pakankamai piktų darbų ar padės „Nuka-World“ reideriams. Tačiau iš tikrųjų galite priversti žmones nemėgti jūsų personažo tik priešiškais veiksmais, o ne dialogu. Aišku, kai kurie NPC jus užpuls, jei pasakysite tai, kas jiems nepatinka, tačiau vienintelis būdas priversti visus nemėgti vienintelio išgyvenusio žmogaus yra pulti juos neišprovokuoti.

4 neatsakyta: kas suprojektavo geležinkelio šautuvą?

„Fallout“ franšizė yra unikali tuo, kad beveik kiekviena keisto pasaulio dalis turi tam tikrą paaiškinimą. Pavyzdžiui, „Fallout 4“ įvairius „Pipe“ ginklus gamina žmonės, turintys ribotus išteklius kaimo vietovėse, todėl jie yra gana neapdoroti. Tačiau mes nežinome, kas ir kodėl kažkas sukūrė žiaurų geležinkelio šautuvą, kuris šaudo geležinkelio spygliais. Šis retas ginklas yra nepaprastai žiaurus, tačiau mažai kas paaiškino, kas jį pastatė ar kodėl. „Fallout 3“ specialų ginklą išrado Seagrave Holmesas, tačiau „Fallout 4“ jis tiesiog pasirodo be paaiškinimo.

3 Atsakyta: kas nutinka, kai eini į kitų žmonių mintis?

Baziniame „Fallout 4“ žaidime keliaujate į Kelloggo prisiminimus, norėdami sužinoti, kur rasti Šoną. Far Harbor DLC jūs darote tą patį, kad „Android“ DiMA atkurtų informaciją apie jo užmirštą praeitį. Tačiau šį kartą žaidėjas turės išspręsti varginančius lengvus galvosūkius, kad gautų reikiamą informaciją. Kelionė į kitų personažų mintis yra įdomi mintis popieriuje, tačiau šie lengvi galvosūkiai prieštarauja likusiam žaidimo dizainui ir užgožia patirtį.

2 neatsakyta: kaip minusininkai pralošė „Mirelurks“?

Nors kovos banga po „Mirelurks“ bangos susigrąžinti „Minutemen“ operacijos bazę yra viena geriausių „Fallout 4“ akimirkų, tai kelia gana didelį klausimą. Kaip visų pirma „Miruturgai“ iš savo namų išbėgo „Minutemen“? „Mirelurks“ yra vieni iš labiausiai erzinančių žaidimo priešų ir kelia grėsmę tik tada, kai jų ankštose vietose yra daug. Net gigantiška „Mirelurk Queen“ neturėtų būti per daug rūpesčių pusei tuzino žmonių, išlaikant atstumą. Jei jie net negali susitvarkyti su „Mirelurks“, kokia prasmė atgaivinti organizaciją?

1 Atsakė: ar gali būti blogas vaikinas?

Dauguma „Fallout“ žaidimų leidžia žaidėjui suteikti savo avatarui gana apibrėžtą asmenybę ir atsižvelgti į veikėjus bei situacijas, atsižvelgdamas į šias vertybes. Tačiau „Fallout 4“ to tikrai negalite padaryti, o vienintelis išgyvenęs asmuo yra daug labiau apibrėžtas nei ankstesni veikėjai. Galite suvaidinti personažą kaip niekšą ar be reikalo smurtaujantį asmenį, tačiau negalite vaidinti jų visiškai kaip piktadarį. Žaidime nėra daug pasirinkimų, leidžiančių žaidėjui būti blogu vyru, todėl „Fallout 4“ jaučiasi mažiau RPG nei jo pirmtakai.