15 galingiausių požemių ir drakonų artefaktų, reitinguojami
15 galingiausių požemių ir drakonų artefaktų, reitinguojami
Anonim

Stebuklingi daiktai, kuriuos galima rasti ar suklastoti „ Dungeons & Dragons“, paprastai skirstomi į stiprybės kategorijas, tokias kaip pagrindinis ir nedidelis.

Šios kategorijos skirtos kaip požemio šeimininko vadovas, kad jie galėtų subalansuotai paskirstyti elementus kampanijos metu.

Jei žemo lygio nuotykių ieškotojų vakarėlis gauna prieigą prie aukšto lygio aprangos, jie ketina išgaruoti kiekvieną monstrą, su kuriuo susiduria.

Yra specialus stebuklingų daiktų lygis, viršijantis įprastus, su kuriais dažniausiai susidursite. Šie unikalūs daiktai yra vadinami „artefaktais“ ir jie vaizduoja lobius su jėga, galinčia formuoti aplinkinį pasaulį.

Artefaktai gali sugadinti kampanijas, nes jie suteikia žaidėjams galimybę tapti nesustabdomais kovoje.

Šiandien mes norime įvertinti galingiausius stebuklingus artefaktus, egzistavusius daugelyje „Požemių ir drakonų“ leidimų.

Nuo stebuklingo kortų kaladės, kuri gali greitai užbaigti kampaniją, iki krištolo, galinčio bailius paversti užkariautojais, pateikiame 15 galingiausių požemių ir drakonų artefaktų, reitinguotų !

15 Daugelio daiktų kaladė

„Daugelio daiktų denis“ yra daiktas, kuris iš tikrųjų pasirodė keliose „Požemių ir drakonų“ kampanijose, nors dažniausiai pateikiamas įspėjimas, nes šis daiktas gali anuliuoti metų žaidimo laiką. Nuotykis gali greitai baigtis dėl kelių blogų lygiųjų iš denio.

Daugelio daiktų kaladė yra stebuklinga kortų kaladė.

Žaidėjas gali pasirinkti iš denio ištraukti iki keturių kortų, kurių kiekviena turi nepaprastai galingą magišką sugebėjimą.

Priežastis, kodėl „Deck of Many Things“ šiame sąraše atsiduria taip žemai, yra dėl jo sugebėjimo pakenkti žaidėjams. Geras burtų traukimas gali suteikti nemokamų pilių, simbolių lygių ir net kelis „norų“ burtų naudojimo būdus.

Blogas piešimas iš denio gali sukelti prarastus stat taškus, įstrigti po žeme arba sielos nuplėšimą nuo kūno, kad ji būtų įstrigusi kitoje egzistencijos plotmėje.

14 Filosofo akmuo

Pagrindinė „Dungeons & Dragons“ kampanijos nuotykių ieškotojo motyvacija yra noras ieškoti lobio. Pabaisos ir piktadariai pasaulyje dažniausiai pasilieka sau geriausius daiktus, todėl jie dažnai turi datą su nuotykių ieškotojo ašmenų pabaiga.

Nuotykių ieškotojas kampanijoje „Požemiai ir drakonai“ nesupras, kokie jie vargšai, kol nepradės pirkti žemės ar laivų. Būtent tokio tipo verslininkai nuotykių ieškotojai nori ieškoti Filosofo akmens, kuris suteiks gerovės, viršijančios jų drąsiausias svajones.

Filosofo akmenyje esanti sidabriška medžiaga suteikia paslaptingą burtininkui galimybę penkis tūkstančius svarų geležies paversti sidabru arba tūkstantį svarų švino auksu.

Filosofo akmuo suteikia beveik neribotą turtą, nors jūs turite stebėti Voldemortą.

13 Nepažeidžiamas Ardo paltas

Vienas iš greičiausių būdų užbaigti kovą „Dungeons & Dragons“ yra pelnyti kritinį smūgį, nes jis padvigubina visą žalą, kurią patiriate per vieną ataką. Kritinį smūgį paprastai surenkate sukdami dvidešimt ant dvidešimties kauliukų, o po to vėl ridenate, kad patvirtintumėte smūgį.

Yra elementas, kuris apsaugo jus nuo kritinių smūgių, taip pat sumažina beveik visų rūšių išpuolių daromą žalą: „Pažeidžiamasis Ardo paltas“.

Nepažeidžiamas Arndo paltas prideda +5 prie jūsų šarvų klasės, padaro jus imunitetą nuo kritinių smūgių ir slaptų išpuolių, kiekvieną smūgį atima dešimt taškų žalos ir rūgšties, šalčio, elektros, ugnies ir garsinės žalos - dvidešimt taškų.

Dvasininko ar Paladino, dėvėjusio paltą, klasės sugebėjimai dirbs taip, lyg jie būtų keturiais lygiais aukštesni. Tai gali būti geriausias šarvų kostiumas visame žaidime, atsižvelgiant į jūsų žaidžiamų „Požemių ir drakonų“ leidimą.

12 Magų personalas

Stebuklingos kartelės ir lazdelės yra vieni iš naudingiausių daiktų burtų transliuotojams „Dungeons & Dragons“. Tai yra stebuklingi daiktai, leidžiantys užburti burtus, kurie sunaudoja elemento mokesčius, o ne iš burtininkų pačios teikiamos magijos.

Šiuos daiktus galima naudoti ribotą kiekį, o tai reiškia, kad jais negalima pasikliauti amžinai.

„Magi“ darbuotojai vartotojui siūlo prieigą prie įvairiausių burtų, iš kurių kai kurie yra aukšto lygio. Vienas iš geriausių personalo aspektų yra tai, kad jis sugeba įsisavinti jums užkeiktus burtus ir paversti juos mokesčiais už savo sugebėjimus.

Magų štabas taip pat siūlo didelį kerų pasipriešinimą savo žinovui. Tai taip pat yra viena iš labiausiai pražūtingų atpildų atakų šiame žaidime, nes visiškai įkrautas „Magų“ personalas per kelį gali padaryti 400 taškų žalos visiems, esantiems per dešimt pėdų.

11 Orko lazdelė

Orkas yra vienas iš daugelio „Požemių ir drakonų“ kosmologijos kunigaikščių demonų, valdančių įvairius pragariškus bedugnės sluoksnius.

Orcusas yra vienas iš labiausiai ištobulėjusių „Demonų princų“ dėl to, kad jis pasirodė keliuose nuotykiuose, o tai reiškia, kad jis taip pat yra tas, su kuriuo žaidėjai greičiausiai susiduria mūšyje.

Orcus mūšyje valdo galingą stebuklingą lazdelę, kuri tam tikruose „Požemių ir drakonų“ leidimuose veikia kaip burtininkas.

„Orcus“ lazdelė yra vienas iš pirmųjų kada nors pasirodžiusių dirbinių „Dungeons & Dragons“ priede, ir jis yra apgaulingas.

Ji turi 50% tikimybę sunaikinti viską, ką paliečia, išskyrus Princus Demonus ir tuos, kurie turi dieviškąsias galias.

Vėlesni „Dungeons & Dragons“ leidimai per daugelį metų pridėjo daugybę statistų ir galių Orkų lazdelei, tačiau jie blyškūs, palyginti su jo pradiniu sunaikinimo prisilietimu.

10 Septynių dalių strypas

Pagrindiniai požemių ir drakonų artefaktai retai pasirodo paskelbtuose nuotykiuose ir kampanijų moduliuose, nes jų pusiausvyros pusiausvyros nėra.

„Septynių dalių“ strypas yra išimtis, nes ji surengė visą kampaniją, suradusi visas savo dalis ir priešindamasi tiems, kurie lazdos galią panaudotų blogiems tikslams.

Kaip rodo pavadinimas, septynių dalių strypas turi būti surinktas iš septynių skirtingų dalių. Surasti septynias skirtingas meškerės dalis yra pats sau nuotykis, nes kūriniai yra linkę teleportuotis, jei neteisingai pritvirtinti vienas prie kito.

Septynių dalių strypas įgauna naujų galių kiekvienam pridedamam kūriniui.

Užbaigtas strypas suteikia savo žaidėjui galimybę nemokamai naudotis kai kuriais galingiausiais kleriko ir druidų burtais, įskaitant „Control Weather“ ir „Whirlwind“, kuriuos galima naudoti kartą per dieną.

Pats strypas taip pat yra galingas ginklas, kuris nemokamai suteikia savo žaidėjui žygdarbių, kad jie galėtų geriau jį naudoti kovoje.

9 Kaso kardas

Kas kadaise buvo patikimas dešinioji „Vecna“ vyras. Kasna už atlygį už tarnybą, kurią jis pavadino Kaso kardu, suteikė galingą stebuklingą ašmenį.

Ašmenys iš tikrųjų turėjo blogą savo valią ir tai įtikino Kasą išduoti savo šeimininką, dėl ko Vecna ​​prarado akį ir ranką.

Kaso kardas tvyro Oertho pasaulyje, kur jis vis dar siekia užbaigti darbą ir nužudyti Vecna. Kaso kardas siūlo neįtikėtinas galias visiems, kurie yra pakankamai drąsūs, kad galėtų juo naudotis, dėl to, kad tai yra vienas iš nedaugelio +6 žaidimo ginklų.

Kaso kardas suteikia savo žaidėjo stiprybės balui +10, o jo aštrios / vorpalinės savybės reiškia, kad jis akimirksniu sunaikins daugumą oponentų, kuriems kritiškai pataikė.

Kaso kardas taip pat suteikia jo mėgėjui laisvą prieigą prie kelių galingų burtų, tokių kaip „šventvagystė“ ir „nužudytas gyvenimas“.

8 Žiemos žiedas

Ar norite, kad jūsų „Požemių ir drakonų“ personažas turėtų bendras Elzos iš „Frozen“ ir „Iceman“ iš „X-Men“ komiksų galias? Jei taip, tada tai yra jums skirtas daiktas.

Žiemos žiedas siūlo vieną iš didžiausių stebuklingų bet kokių „Dungeons & Dragons“ artefaktų galimybių spektrą. Žiemos žiedas apsaugo jūsų personažą nuo senėjimo, o tai leis jiems apgauti mirtį tol, kol jie galės save sunaikinti.

Žiedas taip pat siūlo nuolatinę apsaugą nuo skandavimo efektų, todėl stebuklingai jo neįmanoma atsekti.

Tikroji Žiemos žiedo jėga slypi ledo gebėjimuose. Žiedas leidžia užšaldyti priešą ten, kur jis stovi, todėl jis sulaužys vieną smūgį.

Galite sukurti iš ledo pagamintus golemus, taip pat kelis kartus šlamšti galingus ledo burtus, pavyzdžiui, „Otiluke užšąlanti sfera“. Tik kvailys iššūkyje kovos iššūkį žiemos žiedo pašnekovui.

7 Galingos regalijos

Stebuklingi daiktai, keliantys taškus, yra vieni iš labiausiai vertinamų ir ieškomiausių lobių kiekvienoje „Požemių ir drakonų“ kampanijoje.

Padidinę savo taškų skaičių, jūs pateksite sunkiau ir sunkiau. Burtininkai ypač mėgsta didinti savo statistiką, nes tai suteikia jiems daugiau burtų ir sunkiau atsispirti jų magijai. Būtent dėl ​​šios priežasties galybės regalijos yra taip vertinamos.

Iš tikrųjų yra keletas galybės regalijų, kurių kiekviena atitinka skirtingus derinimus.

Kiekviena „Regalia“ yra trijų elementų rinkinys: karūna, orba ir skeptras.

Turėdami bet kurį iš šių daiktų gausite premiją už savo statistiką ir prieigą prie kelių galingų burtų, tačiau nešdami visus tris gausite po +4 kiekvienai statistikai ir dangiškosios / pragariškos būtybės labiau norės jums tarnauti, jei turėtumėte kreiptis jų pagalbos. mūšyje.

6 Sunaikinimo sritis

„Dungeons & Dragons“ yra keli burtai, suteikiantys galią nušluoti priešą nuo egzistencijos.

Šie burtai yra prieštaringi, nes žaidėjai nenori jų naudoti priešams, kurie gali turėti šaunių daiktų, kuriuos gali išgelbėti, o požemių meistrai paprastai nenori visiškai sunaikinti personažo vienu nepavykusiu gelbėjimo metimu.

„Dungeons & Dragons“ yra artefaktas, kuris reprezentuoja gryną sunaikinimo galią. Jis yra žinomas kaip sunaikinimo sfera ir yra tamsi orba, veikianti kaip miniatiūrinė juodoji skylė.

Viskas, kas liečiasi su Sfera, yra visiškai sunaikinta ir tik tiesioginis dievo įsikišimas gali jus išgelbėti. Šis efektas sumažėjo vėlesniuose leidimuose, todėl jūs paprasčiausiai pametėte kūno dalis, kurios liečiasi su Sfera.

Burtininkai gali pabandyti perkelti Sferą per valios jėgą, tačiau jei nepavyks patikrinti, Sfera judės link jų …

5 Gryno gero / svarbiausio blogio talismanas

„Dungeons & Dragons“ yra du elementai, kurie vienu veiksmu gali akimirksniu sunaikinti daugybę žaidimo būtybių.

Gryno gėrio talismanas gali priversti žemę tiesiogine prasme praryti bet kokį blogio dieviškąjį burtininką, kurį gali pamatyti jo žinovas.

Jei šiuo prietaisu besinaudojantis asmuo yra ypač pamaldus, „Talisman“ taikinys negauna jokio taupančio metimo. „Galutinės blogio talismanas“ turi tą patį poveikį, išskyrus tai, kad jis nukreiptas į gerą dieviškąjį burtininką.

Galima teigti, kad terminas „dieviškasis burtininkas“ turi įtakos daugeliui skirtingų žaidimo personažų klasių ir būtybių, jei tik jie gali užburti vienus dieviškuosius burtus, o tai reiškia, kad šis daiktas yra nepaprastai naudingas, kai reikia atlyginti dievai.

4 Vecnos akis ir ranka

Kas nesugebėjo nugalėti Vecnos per jų klimatinį mūšį, tačiau sugebėjo nupjauti kairę Vecnos ranką ir išstumti vieną iš jo akių.

Vecna ​​galia yra tokia, kad jo kūno neturinčios galūnės tapo galingais magiškais dirbiniais. Vienintelis jų naudojimo trūkumas yra tas, kad jūs turite pašalinti atitinkamą galūnę, kad galėtumėte naudotis jų įgaliojimais.

Tai reiškia, kad jūsų personažas, norėdamas panaudoti šiuos artefaktus, turės nupjauti ranką ir išplėšti akį.

„Vecna“ akis ir ranka suteikia savo vartotojui nuostabų aranžinių burtų diapazoną, į kurį jie gali kreiptis bet kuriuo metu. Abiejų „Vecna“ dalių naudojimas buvo dar naudingesnis antrame „Dungeons & Dragons“ leidime, nes tai suteikė 70% galimybę ignoruoti bet kokį žaidimo burtą.

3 Dragonkindo kraštai

Ar norite, kad jūsų „Požemių ir drakonų“ personažas būtų pats geriausias, koks niekada nebuvo? Jei taip, tuomet yra keletas elementų, kurie leis jums tapti savo kampanijos pasaulio Khaleesi.

Egzistuoja keli skirtingi Dragonkindo orbai, kurių kiekvienas atitinka skirtingą drakono tipą.

Vieno iš „Orbs“ turėtojas gali perimti bet kokio drakono, kurio tipas atitinka jų „Orb“ spalvą, mintis, tarsi jie užburtų „dominuojančio asmens“ burtus.

„Orb“ taip pat apsaugo jus nuo tokio drakono kvėpavimo ginklo ir suteikia jums prieigą prie konkrečių burtų, kurie kiekvienam skiriasi.

Kiekvienas, turintis kelis Dragonkindo orbus, gali tapti viena iš labiausiai bijomų būtybių savo pasaulyje, nes labai nedaug žmonių gali priešintis senovės drakono jėgai.

2 Kirinishadas

Kirikas buvo vienas galingiausių užmirštųjų karalių dievų dėl to, kad jo srityse buvo melo ir smurto aspektų. Buvo parašyta keletas romanų apie Kiriko atėjimą į valdžią ir jo planus perimti Torilo žemes.

Kirikas priartėjo prie pasaulio dominavimo, nes sukūrė galingą artefaktą, žinomą kaip „Cyrinishad“, kuris galėtų pakerėti kitų protus.

Tai buvo stebuklinga knyga, pavertusi kiekvieną ją perskaičiusį pamaldų Kiriko garbintoją. Cyrinishad galia buvo tokia, kad ji veikė pačius dievus, nes skaitydamas knygą Kaukė beveik neteko proto.

Cyrinishad galia veikė ir skaitant garsiai. Jei Kiriko planas būtų pavykęs, jis būtų galėjęs paversti kiekvieną Pamirštųjų karalių veikėją vienu iš savo tarnų.

1 Crenshinibon

Drizztas Do'Urdenas gali būti žymiausias Pamirštųjų karalių personažas dėl kelių populiarių romanų, kurie aprašė jo nuotykius.

Pirmasis Drizzto Do'Urdeno nuotykis nutiko knygoje „Krištolo šukė“. Pavadinime kalbėta apie galingą magišką artefaktą, žinomą kaip „Crenshinibon“, kuris pateko į burtininko rankas, kuris bandė pasinaudoti savo galia užvaldydamas pasaulį.

Kiekvienas, kuris naudojasi Crenshinibon, gali sukurti stebuklingą bokštą, žinomą kaip „Crystal-Tirith“. Būdamas bokšto viduje, „Crenshinibon“ nešėjas yra apsaugotas nuo visų rūšių pažeidimų.

„Crenshinibon“ reikia saulės šviesos, kad galėtų išnaudoti savo galias, tačiau kai jis yra visiškai įkrautas, jis suteikia jo savininkui galimybę pareikšti bet kokį žadinimo ar užkeikimo burtą taip, lyg jie būtų aštuonioliktojo lygio burtininkai.

„Crystal-Tirith“ jėga buvo tokia, kad ji pavergė aplinkinių protus, įskaitant Crenshinibon nešėją, kuris nuolat buvo erzinamas atliekant niekšiškesnius veiksmus.

Tinkamo piktadario rankose Crenshinibon galia galėjo lengvai leisti jo valdytojui užvaldyti pasaulį.

---

Ar galite pagalvoti apie kitus nepaprastai galingus „ Požemių ir drakonų“ artefaktus, kuriuos pamiršome? Nuskambėk komentaruose!