15 svarbių akimirkų iš klasikinių vaizdo žaidimų paskutinę sekundę
15 svarbių akimirkų iš klasikinių vaizdo žaidimų paskutinę sekundę
Anonim

Vaizdo žaidimų kūrėjai gyvena nuolat bijodami terminų. Tam nepadeda išoriniai veiksniai, pavyzdžiui, leidėjai grasina pritraukti finansavimą, jei žaidimas nebus išleistas iki Kalėdų. Gerbėjai taip pat nėra pagalba, nes jie ėmėsi siųsti grasinimus mirtimi kūrėjams, kurie išdrįsta atidėti žaidimus (tiesiog paklauskite „No Man's Sky“ kūrusių žmonių).

Kai vaizdo žaidimas yra konceptualiame etape, bus pateikta daug nuostabių turinio idėjų. Vykstant plėtrai, šios idėjos gali būti pašalintos dėl bet kokių priežasčių. Kai kuriais atvejais kūrėjai pradės įdomią idėją ir jos atsisakys, kai per daug pasibaigs terminas. Dėkodami įsilaužimų gerbėjams, šios seniai užmirštos paslaptys gali būti atskleistos pasauliui.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į keletą svarbiausių paslapčių, kurios paskutinę minutę buvo pašalintos iš klasikinių žaidimų. Nuo smarkiai besikeičiančio Niujorko „Žmogaus voro“ žaidime iki Lara Croft, žiauriai nužudžiusį dykumoje.

Štai 15 svarbių momentų, iškirptų iš klasikinių vaizdo žaidimų paskutinę sekundę !

15 Žmogus-voras 2: Įeikite į „Electro“ - Pasaulio prekybos centro mūšis

„Žmogus voras 2:„ Enter Electro “buvo gerai įvertintas originalios„ PlayStation “veiksmo žaidimas. Ko tikriausiai dauguma gerbėjų nežino, yra tai, kad egzistuoja dvi žaidimo versijos. Žmogus-voras 2: „Enter Electro“ buvo išleistas 2001 m. Rugpjūtį. Tačiau žaidimas buvo greitai ištemptas, nes rugsėjo 11-osios teroro išpuoliai privertė jį atšaukti. Taip buvo todėl, kad paskutinis mūšis prieš „Electro“ vyko Pasaulio prekybos centro viršuje. Žaidimo metu taip pat buvo keletas nuorodų į pastatus, esančius scenose.

Greitai buvo sukurta ir išsiųsta antroji žaidimo versija. Visi paminėjimai apie Pasaulio prekybos centrą buvo pašalinti, o paskutinis mūšis įvyko dėl naujo, neįvardinto pastato. Šis pastatas pakeitė du bokštus į vieną (nes Žmogus-voras anksčiau turėjo siūbuoti tarp jų, kad galėtų kovoti su „Electro“).

2015 m. Gerbėjas internete išleido originalios „Spider-Man 2: Enter Electro“ versijos kopiją.

14 senosios Respublikos „Žvaigždžių karų“ riterių: „Sith Lords“ - tikrasis pabaiga

Nors tikriausiai yra keletas žmonių, kurie nesutiktų su „Žmogus-voras 2: Enter Electro“ atliktais pakeitimais, jūs negalite ginčytis su tuo, kad jis buvo redaguotas turint galvoje gerus ketinimus. Kalbant apie daugelį redagavimų ir klausimų, susijusių su „Žvaigždžių karų senosios respublikos II riteriais: Sitų valdovais“, juos visus galima kaltinti paprastu godumu.

Originalūs Senosios Respublikos „Žvaigždžių karų“ riteriai buvo laikomi vienu geriausių „Xbox“ išskirtinumų (iškart už „Halo“, nors abu žaidimai galiausiai pateko į kompiuterį). Tai buvo didžiulė kritinė ir komercinė sėkmė. Būsimo tęsinio lūkesčiai buvo dangaus …

Kai žaidimas buvo išleistas, daugelis gerbėjų pastebėjo, kad atrodė, jog iš žaidimo buvo iškirpta daug turinio. Taip buvo todėl, kad „LucasArts“ privertė kūrėjus paruošti žaidimą Kalėdoms paleisti, nors jis dar nebuvo paruoštas. Jei baigsite originalią žaidimo versiją, istorija baigsis trumpu kosminio laivo vaizdu. Pabaiga turėjo būti daug sudėtingesnė, tačiau jos nepavyko užbaigti laiku.

Po to, kai žaidimas buvo išleistas, gerbėjų grupė užbaigė visą neišsamų turinį ir vėl įtraukė jį į žaidimą naudodama modifikacijas. Dabar galima pamatyti tikrąją „Žvaigždžių karų riterių senosios respublikos II pabaigą: Sitų valdovai“, kaip ir norėta pamatyti.

13 „Castlevania“: nakties simfonija - Marijos mirtis

„Castlevania:„ Nakties simfonija “buvo žiaurus žaidimas žaidėjams, neturintiems strategijos vadovo ar prieigos prie interneto. Buvo visiškai įmanoma gauti blogą žaidimo pabaigą, nesuvokiant, kad dar liko kita žaidimo pusė ir dar viena pabaiga.

Vienu žaidimo momentu turite kovoti su Richteriu Belmontu. Jį užvaldė piktasis kunigas, žinomas kaip Šaftas. Jei nugalėsite jį prieš tai nesusitikę su Marija ir negavę iš jos šventųjų akinių, gausite blogą pabaigą. Norėdami pamatyti pažangą, turite užsidėti šventuosius akinius, kad pamatytumėte Richterį valdančią dvasią ir ją nužudytumėte.

Ventiliatoriai žaidime atrado garso failus, kurie rodo, kad turėjo būti dar viena pabaiga. Pagal šias bylas Šaftas būtų apsėdęs Mariją, o jums būtų tekę su ja kovoti. Jei mūšio metu nužudytumėte Mariją, tai sukeltų kitokią blogą pabaigą (nes Richteris taip pat būtų žuvęs kovos metu).

12 „Kain“ palikimas: „Soul Reaver“ - privertęs tęsinį

Kaino palikimas: „Soul Reaver“ laikomas vienu geriausių žaidimų originalioje „PlayStation“. Tai buvo pats artimiausias „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ dalykas, kurį buvo galima padaryti 32 bitų konsolėje. Jame buvo „3D Zelda“ žaidimų galvosūkių sprendimo ir mūšio sistema, taip pat pradėtos naudoti krovimo technikos, kurios vėliau bus naudojamos „Dark Souls“ (kur žaidimas užmaskavo ekranus su ilgais koridoriais ir liftais).

Nepaisant visų savo pripažinimo, „Soul Reaver“ dėl savo pabaigos paėmė daug žievės. Žaidimas baigiasi tuo, kad Razielis per portalą vijosi Kainą į kitą dimensiją ir tada … įskaityta. Tai buvo tik didelis tęsinys, kuris nieko neišsprendė.

Pastaraisiais metais buvo atrasta, kad žaidimo tikslas buvo baigtinis. Apibendrinant žaidime nenaudojamus garso failus ir interviu su kūrėjų komanda, buvo sukurta pirminė „Soul Reaver“ pabaiga.

Iš pradžių Razielis ketino nužudyti Kainą, kuris įjungė „Soul Reaver“ kardą. Tada Razielis nukeliavo į Tyliąją katedrą (vietą, kuri pasirodo žaidime) ir panaudos savo jėgas didžiuosiuose vargonuose, kurie ten gyvena. Šių pypkių garsas sunaikintų visus pasaulio vampyrus ir išvaduotų Nosgothą nuo blogio tironijos.

11 „Simpsonų“: Bartmanas susitinka su radioaktyviu žmogumi - vagia iš budėtojų vingį

Tikėtina, kad „Simpsonų“ kūrybinis personalas yra didžiulis Alano Moore'o esminio darbo „Watchmen“ gerbėjas. Vienas iš oficialių „Radioactive Man“ komiksų buvo pavadintas „Kas skalbia begalines skalbėjų legendinių kryžminimo riterių karų paslaptis“. Alanas Moore'as iš tikrųjų pasirodė „Simpsonų“ epizode, pavadintame „Vyrai ir peiliai“, kur atsisakė pasirašyti Milhouse'o „Watchmen Babies“ kopiją.

Turint tai omenyje, nenuostabu, kad vienas iš „The Simpsons“ žaidimų NES naudojo „Watchmen“ posūkį. Knygoje „Simpsonai: Bartmanas susitinka su radioaktyviu žmogumi“ žaidimą užbaigi nugalėdamas blogąjį „Brain-O“. Diena yra išsaugota, o „Radioactive Man“ Bartą vadina puikiu herojumi.

Pastaraisiais metais internete nutekėjo beta žaidimo versija. Šioje ankstesnėje žaidimo versijoje pabaiga skiriasi. Jūs įveikiate „Brain-O“ kaip įprasta, bet kai radioaktyvus žmogus atidaro savo kūną, jis viduje randa Lervos merginą. Ji suplanavo visus žaidimo įvykius ir iškėlė pavojų pasauliui, kad tik radioaktyvus žmogus ją pastebėtų. Tuomet ji eina per daug ir smuikuoja „Radioactive Man“, kartodama „Aš tave myliu“ ir „Aš tavęs nekenčiu“.

10 „Metal Gear Solid 2: Laisvės sūnūs“ - Manheteno sunaikinimas

„Žmogus-voras 2:„ Enter Electro “nebuvo vienintelis žaidimas, kurį reikėjo pakeisti po rugsėjo 11 dienos. „Metal Gear Solid 2: Laisvės sūnūs“ visą pabaigą paskutinę minutę pakeitė.

„Metal Gear Solid 2: Laisvės sūnūs“ iš pradžių turėjo baigtis, kai „Arsenal Gear“ mūšio stotis atsitrenkė į Manhateną (šios scenos ekrano kopija buvo išleista). Tai verčia Laisvės statulą perkelti ir perkelti į Ellio salą. Paskutiniame žaidimo mūšyje Raidenas kovojo kardu su „Solidus Snake“. Šis mūšis iš pradžių turėjo baigtis Amerikos vėliava, kuri buvo užklijuota ant Soliduso kūno. Tai buvo laikoma netinkama, ypač todėl, kad Solidusas buvo buvęs Jungtinių Amerikos Valstijų prezidentas.

Vienas iš smagiausių pakeitimų, kurį reikėjo padaryti, susijęs su Raideno vardu. Iš pradžių tai buvo parašyta katakanos raštu. Tai buvo pakeista į kanji, nes jo vardo katakanos versiją buvo galima perskaityti kaip Ladeną, kuris buvo laikomas pernelyg panašiu į Bin Ladeną.

9 „Killer Instinct 2“ - „Lost Arcade“ pabaigos

Dauguma kovinių žaidimų neįtraukia daug darbo į kiekvieno personažo pabaigą. Geriausiu atveju galite gauti keletą nejudančių vaizdų, kuriuose parodyta, kas nutiks jūsų personažui po to, kai nugalėsite galutinį viršininką. Daugumai sirgalių tai nerūpi, nes koviniai žaidimai istorijos prasme būna nedaug. Viskas yra apie griežtą žaidimą ir konkurencinį žaidimo prieš kitus žmones elementą.

Arkadinėje „Killer Instinct II“ versijoje yra daugybė žaidime užprogramuotų galūnių, kurios liko nenaudojamos. Taip yra todėl, kad kiekvieno veikėjo istorijos režime turėjo būti numatytos papildomos sąlygos (pavyzdžiui, daiktų sunaikinimas Spinalio scenoje, norint rasti auksą). Jų nepavyko įgyvendinti laiku, o pabaigų negalima pamatyti įprastomis aplinkybėmis.

Šios naujos pabaigos apima TJ Combo tapimą karaliumi, „Spinal“ vadovavimą griaučių armijai ir Sabrewulfo nužudymą užsieniečių grupėje.

8 „Chrono Trigger“ - dainuojančio kalno paslaptis

„Squaresoft“ (dabar žinomas kaip „Square Enix“) sukūrė keletą didžiausių garso takelių vaizdo žaidimų istorijoje. Vien „Final Fantasy“ serijoje yra daugybė klasikinių dainų, kurias gerbėjai vis dar mėgsta ir šiandien. Dėl aukštos kokybės jų žaidimų garso takelių „Square Enix“ yra linkęs juos išleisti kompaktiniais diskais arba kaip skaitmeninius atsisiuntimus.

Būtent dėl ​​trūkstamos „Chrono Trigger“ garso takelio dainos gerbėjai pradėjo atskleisti vienos įdomiausių žaidimo paslapčių paslaptį.

„Chrono Trigger“ garso takelyje yra daina pavadinimu „Dainuojantis kalnas“, kuri niekada nerodoma žaidime. Kūrėjai atskleidė, kad priešistorės laikais atsiras papildomas požemis, kuris buvo vadinamas Dainuojančiu kalnu. Jis buvo atmestas „Black Omen“ laivo naudai ir visi kalno elementai buvo pašalinti iš žaidimo.

9-ajame dešimtmetyje Japonijos žaidimų žurnaluose buvo išleista „Chrono Trigger“ demonstracinė kasetė. Tai buvo įkelta internete, o gerbėjai rado originalius (nors ir nebaigtus) „Dainuojančio kalno“ žemėlapius.

„Dainuojančio kalno“ daina pagaliau pateks į „Chrono Trigger“, kai 2008 m. Buvo išleistas atnaujintas „Nintendo DS“ uostas. Vienoje iš naujų žaidimo sričių ši daina buvo naudojama kaip garso takelis.

7 „Mass Effect 3“ - medžių veidrodis

„Mass Effect 3“ pabaiga gali būti prieštaringiausias bet kurio šiuolaikinio vaizdo žaidimo finalas. Šurmulys dėl beprasmių paskutinių dešimties žaidimo minučių sugebėjo nustelbti kitus nuostabius 99% turinio, kuris buvo prieš jį. Vienas iš pabaigos rezultatų buvo „Indoktrinacijos teorijos“ pakilimas 0f. Tai yra plačiai paplitusi teorija apie žaidimą, kuri įtikina, kad pabaiga įvyksta vado Shepardo pasąmonėje, kai Pjaunamieji bando perimti jo / jos proto kontrolę.

Populiarėjant indoktrinacijos teorijai, gerbėjai pradėjo nagrinėti žaidimo bylas, norėdami rasti įkalčių, kurios ją palaikytų / prieštarautų. Vienas iš savotiškiausių atradimų buvo rastas paskutinėje žaidimo srityje. Kameroje, kurioje yra trys pasirinkimai, kuriuos gali pasirinkti vadas Shepardas, iš tikrųjų yra paslaptis jos aukšte.

Naudojant modą, leidžiantį judinti kamerą, galima pamatyti, kad metalinės galutinės kameros grindys turi medžių atspindžius. Šioje žaidimo vietoje nėra medžių (kaip jūs esate kosminėje stotyje). Tai dažnai laikoma įrodymu, patvirtinančiu indoktrinacijos teoriją, nes tai įrodo, kad jūs vis dar esate sapno viduje (nes vadas Shepardas svajoja bėgti per mišką viso žaidimo metu). Nutekintoje ankstyvojoje žaidimo scenarijaus versijoje ši sritis taip pat minima kaip „Globėjų sodas“, o tai rodo, kad tam tikru momentu joje galėjo būti augalų gyvybės (kurias kūrėjai pamiršo pašalinti atspindžius).

6 „The Elder Scrolls V“: „Skyrim“ - pilietinis karas

„Skyrim“ istorija apima pilietinį karą tarp „Stormcloaks“ ir Imperatoriškojo legiono. Daugelis žaidėjų niekada apie tai nesužinos, nes greičiausiai praleis 100 valandų atlikdami šoninius ieškojimus / nužudydami drakonus, kol jiems nenuobodu ir pereis prie ko nors kito.

Jei žaidėjas pasirenka sekti pagrindinę istoriją, tada jis gali pakliūti į dviejų frakcijų kovą (ir netgi stoti į savo pusę). Paprastai siūloma palaukti vėliau žaidimo, kad įsitrauktum į pilietinį karą, nes pasirinkus frakciją, jūs negalėsite atlikti tam tikrų užduočių / patekti į kai kurias vietas.

Pilietinis karas iš pradžių buvo numatytas daug sudėtingesnis, nei yra galutinėje žaidimo versijoje. Buvo suplanuotos didelio masto kovos kiekviename žaidimo mieste, taip pat užduotys, kurių pagrindas buvo aplink jus, pabėgdami nuo įsiveržimo. Jūs iš tikrųjų galite sužaisti originalų pilietinį karą naudodamiesi modais, nes gerbėjams pavyko užbaigti neužbaigtus žaidimo elementus.

5 „Final Fantasy VI“ - kerštingasis drakonas

Vienas iš „Final Fantasy“ serijos pasikartojančių elementų yra „Superboss“. Tai yra galingi priešai, kurie paprastai yra stipresni už žaidimo viršininką. Jie įtraukti tik tuo tikslu, kad sukeltų papildomų iššūkių labiausiai atsidavusiems žaidimo žaidėjams.

„Final Fantasy VI“ ketino įtraukti savo „Superboss“, tačiau jo nebuvo galima užbaigti laiku, kol bus išleistas. Naršydami žaidimo failus, gerbėjai atrado „CzarDragon“ duomenis. Tai buvo daugiausia baigtas priešas, kuris būtų buvęs stipriausias priešas žaidime, jei jis būtų įtrauktas.

Kai „Final Fantasy VI“ buvo išleista „Game Boy Advance“, ji apėmė naują sritį, pavadintą „Dragon's Den“. Galutinis šios srities viršininkas yra „Kaiser Dragon“. Panašu, kad tai buvo iš pradžių planuota „CzarDragon“, jei žaidimas praleido daugiau laiko kūrimui.

4 tamsios sielos - išdavikė Šiva

„Dark Souls“ serijos kūrėjai iš tikrųjų pasigailėjo žaidėjų ir pašalino įvykį, kuris turėjo tiesiogiai su jais susipainioti.

Originaliose „Dark Souls“ yra NPC, vadinama Rytų Šiva. Jis pasirodys tik miško medžiotojo sandoros nariams. Šivą galima rasti Blighttown, kur jis parduos žaidėjui unikalius ginklus. Kai kurie kiti veikėjai pakomentuos, kad Šiva nėra patikima, tačiau iš to niekada nieko neišeina.

Iš pradžių Šiva buvo skirtas išduoti žaidėją. Jei kreipėtės į jį, turėdamas chaoso ašmenis, Šiva jus nužudytų ir pavogtų kardą. Tada būtų galima įsiveržti į Šivos pasaulį ir kovoti su juo, norint susigrąžinti Chaoso ašmenis. Šis įvykis vis dar veikia ir jį galima pasiekti įsilaužus į kompiuterio žaidimo versiją.

3 „Persona 4“ - mylintis Yosuke

Didelė dalis vėlesnių „Persona“ žaidimų yra pagrįsta socialine sąveika, kurią turite su kitais žaidimo veikėjais. Tai apima partijos narius, kurie mūšyje kovoja kartu su jumis, taip pat žmones, su kuriais draugaujate mieste. Tai turi apčiuopiamą poveikį žaidimui, nes padidinus draugystės su žmonėmis lygį, jūsų vakarėlis bus aukštesnis. Tai reiškia, kad jūsų sukurti nauji „Persona“ bus aukštesnio lygio, o tai padarys jus daug stipresnius kovoje.

„Persona 4“ žaidime yra garso failų, kurie rodo, kad buvo įmanoma užmegzti santykius su Yosuke personažu. Iš pradžių jis ketino atsiverti pagrindiniam veikėjui apie savo jausmus ir pripažinti, kad jis jam patinka.

Šie santykiai galėjo būti neužbaigti dėl galimų ginčų dėl homoseksualaus romano įtraukimo į žaidimą. Taip pat gali būti, kad jiems pritrūko laiko, nes „Atlus“ neatrodo išdidžiai vertinamas dėl jų turinio (ypač todėl, kad vienas iš verbuojamų demonų žaidime yra milžiniškas žalios spalvos varpos monstras).

2 „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas - misija 51

Neramus „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“ vystymasis tapo gerai žinomas pramonėje. Tai buvo viena iš priežasčių, kodėl Hideo Kojima labai viešai pasitraukė iš Konami. Tai taip pat padėjo nušviesti kai kurias „Konami“ užkulisių problemas, kurios, atrodo, daro įtaką jų vaizdo žaidimų skyriui.

„Metal Gear Solid V“ buvo labai vertinamas žaidimas. Nepaisant to, dauguma sirgalių sutinka, kad žaidimas tarsi suvirpėjo į pabaigą. Tai iš tikrųjų turėjo baigtis kova su Sahelantropu arba scena, kai Didysis Bosas yra priverstas nužudyti užkrėstus karius savo bazėje. Vietoj to, žaidimas tęsiasi, link vieno blogiausių posūkių vaizdo žaidimų istorijoje.

Žmonės, nusipirkę žaidimo „Collector's Edition“, greitai pastebėjo, kad žaidimas turėtų tęstis šiek tiek toliau. Premijų diske yra vaizdo įrašas, atskleidžiantis „Misijos 51“ koncepciją, kurioje parodyta tai, kas iš pradžių buvo skirta žaidimo finalui.

51 misijos metu Big Boss kovojo su Eli ir vaiku Psycho Mantis, kai jie pilotavo Sahelantropą. Pabaiga turėjo padėti susieti įvykius su originalaus „Metal Gear Solid“ įvykiais. Kojimai pasitraukus iš „Konami“, greičiausiai niekada nepatirsime numatyto „Metal Gear Solid V“ finalo.

„1 Tomb Raider: Underworld“ - nužudymas sniege

„Tomb Raider“: „Underworld“ yra paskutinis žaidimas, kuris seka originalią Lara Croft. Ji sulaukė nevienareikšmių atsiliepimų ir dėl šios priežasties franšizė liko neveikli iki 2013 m. Perkraustymo, išskyrus vieną papildomą žaidimą 2010 m.

Viena iš pasikartojančių originalių „Tomb Raider“ žaidimų piktadarių buvo moteris, vardu Amanda Evert. Ji buvo buvusi Laros draugė nuo jų universiteto laikų. Lara buvo priversta palikti Amandą, kai jie abu buvo ekspedicijos metu įkliuvę į olą. Amandai pavyko išgyventi, pasitelkiant okultizmą. Ji sukėlė pyktį prieš Larą, kad ji ją apleido, ir tampa vienu iš aršiausių jos priešų.

„Tomb Raider: Underworld“ pabaigoje Amanda turi galimybę nužudyti Larą, kai jie parvežami į Nepalą, tačiau galiausiai nusprendžia to nedaryti. Ji išeina ir daugiau niekada nebūna girdėta (daugiausia todėl, kad tai buvo paskutinis žaidimas prieš perkraunant).

Gerbėjai žaidime atrado vaizdo failus, kurie rodo pakaitinį Amandos likimą. „Tomb Raider“ pabaiga: „Underworld“ iš pradžių ketino parodyti, kaip Amanda sniege puola Larą. Lara šaudo Amandai į koją ir palieka ją mirti. Tai yra siaubingas likimas, kurį gali ištikti kažkas (net piktadarys), nes Amanda patirs lėtą mirtį dėl poveikio ar kraujo netekimo.

Ši pakaitinė pabaiga greičiausiai buvo pašalinta dėl pernelyg tamsios, nes ji vaizduoja Lara Croft kaip šaltakraujišką žudiką, kuriai nekyla jokių problemų palikti priešus ištverti agonišką mirtį. Šiuo atveju tikriausiai buvo protinga, kad kūrėjai paliko ką nors iš žaidimo.

---