14 vaizdo žaidimų franšizės, kurios nusipelno likimo stiliaus atgimimo
14 vaizdo žaidimų franšizės, kurios nusipelno likimo stiliaus atgimimo
Anonim

Naujai išleistas „ Doom“ yra greitas, senos mokyklos gorefestas ir dievobaudas klasikinio serialo gerbėjams, kurie norėjo kažko labiau veiksmais paremto nei 2004 m. Siaubo įkvėptas „ Doom 3 “. Bet žaidimo sėkmė sukelia svarbus klausimas kitų ilgai neveikiančių serialų gerbėjams: jei „ Doom“ gali sugrįžti po daugiau nei dešimtmečio tylos, kodėl jų favoritai negali to padaryti?

Nesvarbu, ar žaidimų serija tiesiog pateko į gilią tylos būseną, ar tęsiami įrašai nutolo per daug nuo serijos šaknų, kartais reikalingas paprastas, nušlifuotas, „atgal į pagrindus“ požiūris, o naujasis „ Doom“ žaidimas pateikė nuostabų šablonas, kurio reikia laikytis. Tai yra keturiolika geriausių žaidimų franšizių, kurie nusipelno „ Doom“ stiliaus atgimimo.

15 Garbingas paminėjimas: „Half Life 3“ ir „Mega Man Legends 3“

Šie žaidimai yra keista šiame sąraše, nes, nors jie abu žaidimai, kurių gerbėjai reikalavo metų metus, jie atspindi istorijas, kurias gerbėjai mėgsta, o ne pradeda šviežias, kad išsaugotų serijos dvasią, ir tai yra garbingas paminėjimas.

Nepaisant to, „ Half Life 2: Episode 2“ buvo išleistas 2007 m., O „ Mega Man Legends 2“ - iki pat 2000 m . Abu žaidimai yra klasika, abu tęsiniai turi daug gerbėjų palaikymo, o pagrindiniai dalykai, kuriuos nori pamatyti gerbėjai, yra tai, ką jie pamėgo iš savo pirmtakų. „Valve“ ir „Capcom“ yra garbingi kūrėjai, taigi, kol jie atiduos viską, išvengti „ Duke Nukem Forever“ situacijos turėtų būti pakankamai lengva. Kas sulaiko?

14 Sonic the Hedgehog

Žvelgiant į jį dabar, sunku patikėti, kad Sonicas anksčiau buvo populiaresnis nei Mario. Mėlynasis užtemimas iš malonės buvo ilgas, užsitęsęs ir tragiškas. Kiekvienas naujas žaidimas, rodantis kokybės ir potencialo požymius, greitai pasitraukia iš netinkamos galvos žaidimų ar tiesiog skubotų ir nebaigtų žaidimų.

Po nenugalimos „ Sonic Boom“ katastrofos, berniuko „Sega“ gerbėjai galėjo pasitelkti naują, ežį pritraukiantį pagrindą, net jei toks žaidimas šiuo metu būtų labiau žalos valdymas nei šlovingas sugrįžimas. Deja, keletas pražūtingų žaidimų, kurie taip smarkiai sutriuškino „Sonic“, pavyzdžiui, 2006 m. Laida „Sonic the Hedgehog“ , buvo bandymai atgaivinti franšizę, taigi jo mažai pateko į sąrašą. Kad ir koks gražus būtų atgimimas, Sonicas matė pakankamai nesėkmingų bandymų, kad galbūt būtų konstruktyviau keletą metų paguldyti jį ant ledo, kol Sega gali išsiaiškinti, ką jie nori padaryti su juo.

13 padalijimų

Kas naujoji „ Doom“ yra sparčiai populiariems, nuo monstrų vergantiems dešimtojo dešimtmečio pradžios šauliams, naujas „ Timesplitters“ bus šaulių „ Goldeneye“ ir „ Perfect Dark“ laikmetis, kuris vėliau per dešimtmetį pakeitė žanrą.

„Timesplitters“ karikatūrinis estetinis, siurrealistinis humoras ir įvairios nuostatos, atsižvelgiant į savo laiką keliaujantį siužetą, būtų gaivaus oro gurkšnis šiuolaikiniame FPS kraštovaizdyje, kaip ir jo „ Goldeneye“ įkvėptas žaidimas, atnaujintas nauja mechanika ir sugebėjimais, pavyzdžiui, kaip „Doom“ padidino serijos „paleidimas ir ginklas“ veiksmą su galimybe lengvai šokinėti ir lipti ant platformų.

12 Turokas

Turoko apeliaciją kaip franšizę galima apibendrinti trimis žodžiais: ginklai ir dinozaurai. Vaizdo žaidimuose visada trūko dinozaurų, o žaidimų, leidžiančių kovoti su dinozaurais pašėlusiais ginklais, yra dar mažiau. Šiuolaikinė grafika reiškia, kad dinozaurai ir gigantai, kurie atsiranda, kai dinozaurai susprogdinami gręžimo pistoletu, būtų gražesni ir tikroviškesni nei bet kada anksčiau.

Paskutinis „ Turok“ žaidimas, 2008 m. Atnaujinta franšizė, nukrypo šiek tiek per toli nuo pagrindinės koncepcijos - susprogdinti dinozaurus su ribotu arsenalu, per daug žmonių priešų ir slaptą mechaniką. Naujas žaidimas gali patikti dinozaurų medžiotojui kiekviename iš mūsų, daug daugiau dėmesio skiriant kovoms su milžiniškais žvėrimis, ir paimkite puslapį iš Doom knygos, leisdami žaidėjui nešiotis visus šlovingus, dinozaurus naikinančius ginklus, kurių jie kada nors gali norėti užuot apsiriboję dviem.

11 Žemės sklypas

Nors šis įrašas greičiausiai yra didžiausias sąrašo ilgas vaizdas, nes „Nintendo“ pasirodė nenorintis net pakartotinai išleisti naujausio serijos žaidimo, jau nekalbant apie jo paleidimą iš naujo, visiškai naują „ Earthbound“ žaidimą, kuris pateikia tą patį įdomių kovos variantų derinį. ir nepamirštami, nepagarbūs veikėjai galėtų puikiai pasielgti tarp šių dienų žaidėjų. Perkrovimas būtų netgi naudingas tuo, kad daugybė serialo gerbėjų, esančių ne Japonijoje, vaidino tik vieną iš „ Earthbound“ žaidimų, tai reiškia, kad rašytojai galėjo jaustis laisvai papasakoti naują istoriją, užuot tęsę nuo įrašo, kurio dauguma žmonių niekada negaus.

10 „Mega Man X“

„ Capcom“ sustabdė „ Mega Man Legends 3“ kūrimą , pašalino „Mega Man“ iš „ Marvel vs Capcom “ naujausiame įraše ir įžeidinėjo gerbėjus dėl „Blue Bomber“ elgesio su „Bad Box Art Mega Man“ „ Street Fighter X Tekken “. jų buvusios pavyzdinės franšizės. Byla punktas: kūrėjas sustabdyti savo perleist "naują" senosios mokyklos "Mega Man žaidimai, Mega vyras 9 ir Mega Man 10 , prieš suteikiant panašią gydymą Mega Man X .

Daugelis gerbėjų futuristines šonines serijas laiko vienais geriausių žaidimų, derindami klasikinį 8 bitų žaidimų platforminį ir šaudymo veiksmą su tarpusavyje susijusiais lygiais, sudėtingesne judėjimo sistema ir sodriu 16 bitų vaizduokliu. Nors „Capcom“ galėtų sukurti tiesioginį „ Mega Man X8“ tęsinį su identiška „ Mega Man 9“ grafika , visos serijos perkrovimas su moderniais, stilizuotais vaizdais, tačiau panašus žaidimo būdas būtų toks pat įtikinamas ir leistų jiems konkuruoti su „ Mighty No 9“ .

9 Sly Cooperis

„Sucker Punch“ yra fantastiška žaidimų studija, ir niekas jų nesiginčija dėl savo sprendimo atsipūsti nuo stilingos platformos / slapto hibridinio serialo (kuriame vaidina gyvūnų vagių įgula, kuriai vadovauja tituluotas meškėnas Sly) dirbti kruopštesniame superherojų seriale „ InFamous“. .

Tačiau „ InFamous“ šiuo metu sėdi prie trijų žaidimų per dvi konsolės, o paskutinis „ Sly Cooper“ žaidimas, nors ir padorus, buvo apkrautas ilgu įkrovimo laiku ir pritvirtintu judesio valdymu. „PS4“ techninė įranga gali padaryti „ Sly Cooper“, ką ji padarė naujiems „ Ratchet & Clank“ (kuris pats yra puikus atgimimo, kurį norėtume pamatyti daugiau serijų, pavyzdį) ir „ Sly Cooper“ filmo pritaikymą darbuose, nauja nauja spiningavimas apie Sly, Murray ir Bentley būtų puikus būdas atgaivinti susidomėjimą personažu.

8 „Castlevania“

Kaip prieštaringai vertinamas šis teiginys, mes eisime į įrašą ir sakysime, kad viena geriausių žaidimų aukso amžiaus franšizių nusipelno geriau už teminį „pachinko“ aparatą, kurio tema yra niūri „erotinio smurto“ tema.

Akivaizdu, kad Konami jau nebežino, ką daryti su „ Castlevania“ , tai patvirtina perėjimas nuo žvaigždžių Metroid įkvėptų delninių žaidimų prie ne taip nuoseklių 3D žaidimų ir, pagaliau, azartinių lošimų automatų. Atsakymas negalėjo būti paprastesnis: Pažvelkite į „ Castlevania “ 1980 m. Ir 1990 m., Kur ji gyvena ir klesti. „ Castlevania“ perkrovimas iš tikrųjų „Konami“ bus daug lengvesnis, nei gali būti perkraunant kitas savybes, nes gerbėjai greičiausiai palankiai įvertins žaidimą, pagrįstą originaliais NES ir SNES laikmečio „hard-as-nails“ platforminiais žaidėjais, arba PS1 „Metroidvania“ titulus.

7 nuolatinis blogis

Kai 1996 m. Pasirodė pirmasis „ Resident Evil“ , jis buvo giriamas už įtemptą išgyvenimo ir siaubo žaidimą. Laikui bėgant, vėlesni žaidimai - nors ir patys savaime gerai atlikti išgyvenimai - pradėjo pereiti prie susisukusių siužetų ir personažų. Paprastesnė „ Resident Evil 4“ istorija, sugrįžimas į išties bauginančias, įtemptas kovas su monstrais, yra dalis to, kodėl žaidimas laikomas geriausiu serijoje, jei ne vienu geriausių visų laikų žaidimų.

Deja, jos tolesni veiksmai vėl pradėjo atitrūkti nuo šio įtempto dėmesio, todėl procesas tapo sudėtingas ir ne toks baisus. Paskutinis pagrindinis serijos „ Resident Evil“ žaidimas „ Resident Evil 6“ pasirodė prieš ketverius metus, o tai greičiausiai reiškia, kad netrukus bus paskelbtas naujas žaidimas. Kodėl gi neišnešant kažko visiškai skirtingo su žaidimu, kurio šaknys yra pirmajame ar ketvirtajame serijos žaidime? „Resident Evil“ yra geriausias, kai kalbama apie įtemptą, siaubu paremtą veiksmą ir atsitraukimas nuo labiau bombarduojančių įrašų, išlaikant šiuolaikinės aparatūros siūlomus poliravimo elementus ir vaizdus, ​​būtų įdomus žingsnis.

6 Beždžionių sala

Monkey Island serijos tikrųjų turėjo epizodinį perkrauti pagal Telltale Games, kad suvynioti atgal į 2012, bet tie žaidimai nelabai nagų neįtikėtiną humoro originalų ir galvosūkiai paliko daug galėtų būti geriau. Pačių „Telltale“ žaidimų „ Vaikštantys numirėliai“ ir „ Vilkas tarp mūsų “ sėkmė kartu su neįtikėtinu „ King's Quest“ perkrovimu įrodo, kad nuotykių žanras išlieka gyvas ir geras.

Tikrų sakmių pasakojimas apie pirmuosius Guybrusho Threepwoodo nuotykius su naujais juokeliais, vaizdais ir galvosūkiais būtų fantastiškas, lengvas nuojauta tuo metu, kai tokių žaidimų netrūksta.

5 „F-Zero“

Nepaisant daugelio „ Smash Bros“ personažų, kapitonas Falconas tapo nepaprastai populiarus, nepaisant to, kad paskutinis jo žaidimas buvo gerokai vyresnis nei dešimtmetis. Žaidėjai mėgsta „Falcon“ meilę kvapniems gėrimams ir jo pakartotinius reikalavimus pamatyti žmonių judesius, tačiau daugelis net neįsivaizduoja, kad jis yra savo paties žaidimų serialo veikėjas.

Yra ne tik poreikis naujam „ F-Zero“ žaidimui, ypač žaidimų „Nintendo“ platformose (kaip rodo indie žaidimo „Fast Racing Neo“ sėkmė), bet ir tokio žaidimo laikas „Nintendo“ bus fantastiškas, nesvarbu, ko jie norėjo. daryti su tuo. Reikia kažko, kad žmonės galėtų žaisti „Wii U“? Tam galėtų padėti naujas įrašas mėgstamoje franšizėje. Ar norite, kad žudikų programa skatintų ankstyvą NX priėmimą? Tam galėtų padėti ir „ F-Zero“ perkrovimas.

4 „Banjo-Kazooie“

Paskutinis „ Banjo-Kazooie“ žaidimas, 2006 m., „ Banjo-Kazooie: Riešutai ir varžtai“ , paėmė lengvąją platformos seriją, kurią visi mylėjo … ir pavertė ją vidutiniškų automobilių lenktynininku. „Rare“ ir „Microsoft“ tai buvo neįtikėtinai praleista proga. 3D platformos kūrėjai kažkada dominavo vaizdo žaidimų terpėje, tačiau bėgant metams jų kiekis dramatiškai sumažėjo.

Vienintelė 3D platformos serija, nuolat leidžianti šias dienas, yra „ Super Mario“ serija, ir tokia nuostabi kaip ir šie žaidimai, net ir jie galėtų būti patobulinti šiek tiek konkuruojant. Žaidimai, tokie kaip „ Super Mario 3D World“ ir „ Ratchet & Clank“, surišti filme, parodė, koks nuostabus klasikinis platformos žaidimas gali būti derinamas su šiuolaikinėmis grafinėmis arklio galiomis. Naujas „ Banjo-Kazooie“ turėtų būti karstas; nereikia išradinėti rato (arba, veržlių ir varžtų atveju , keturių ratų ir važiuoklės).

3 Jakas ir Daxteris

„ Jak“ ir „Daxter“ serija atnešė unikalų miniatiūrų, daugybės ginklų ir sugebėjimų derinį bei tamsesnį, nuodugnesnį pasakojimą klasikinių 3D platformos formulių žaidėjams, kuriuos žino ir myli, ir „Naughty Dog“ neįtikėtiną rašymo ir tobulinimo darbą su „ Uncharted“ serija. ir „Paskutinis iš mūsų“ reiškia, kad iš naujo paleistos Jakas ir Daxteris galėtų pateikti įdomesnių rašymo būdų ir įžvalgesnių vaizdų, nei originalai kada nors galėjo. Vienintelis įspėjimas: laikykitės pagrindinių pirmųjų dviejų žaidimų platformos veiksmų - dalykų, kurie geriausiai veikė per visą seriją. Atsiprašome, „ Jak 3“ lenktynių ruožai.

Dviejų žvaigždučių karai: Senosios Respublikos riteriai

Įspūdingas, kaip tiesioginis Obsidianą slepiančių Senosios Respublikos 2 riterių tęsinys, Disnėjaus „ Žvaigždžių karų “ įsigijimas ir vėlesnis prieš tai buvusios išplėstinės visatos neigimas reiškia, kad perkėlimas yra tinkamas ir būtinas. Jei „Bioware“ grįš - pasinaudoję „ Dragon Age“ ir „ Mass Effect“ pamokomis - pradėsite naujos išplėstinės visatos senosios respublikos erą su nauju RPG, yra mažai abejonių, kad žaidimas bus didžiulis hitas..

1 metroidas

Yra daugybė mįslingų sprendimų, kuriuos „Nintendo“ priėmė per daugelį metų, tačiau turbūt vienas mįslingiausių yra tai, kaip jis traktuojamas kaip „ Metroid“ serija. Po 2010 m. Eksperimentinio ir kritiškai apžvelgto „ Other M“ , bendrovė beveik visiškai sukompanavo „Samus“, o franšizė gyveno tik per 3DS internetinį šautuvą, kuris turi labai mažai ką bendro su atmosferos, tyrinėjimo žaidimų gerbėjais.

---

Kokias vaizdo žaidimų franšizės perkrovas norite pamatyti? Skambėkite komentaruose.