12 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie Doom
12 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie Doom
Anonim

„Doom“ yra viena iš legendinių vaizdo žaidimų franšizių. Pirmą kartą jis pasirodė 1993 m., O naujausias įsikūnijimas prasidėjo tik gegužės 13 d. Tai modernus „FPS“ žaidimų laikų metimas, turintis neribotą ginklų nešiojimo pajėgumą, be perkrovimo ir milžiniškus priešus iš pragaro, kuriuos reikia nugalėti itin prietaringai.

Nesvarbu, ar esate naujas franšizės vartotojas, ar BFG MVP, leiskitės į istoriją ir įdomius faktus. Štai 12 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie Doom.

12 Kilmė

Originalų „Doom“ 1993 m. Išleido „Id Software“, kaip „Wolfenstein 3D“ įpėdinis. Tik kelių programuotojų ir menininkų sukurtas „Doom“ originalus išleidimo modelis buvo kaip užsakymo paštu produktas ir jo nebuvo galima įsigyti parduotuvėse iki 1995 m. Išleisto „Final Doom“, praėjus keleriems metams po komercinio „Doom II: Hell on Earth“ išleidimo. „Doom“ pasižymėjo tuo metu stulbinančiu smurto lygiu, taip pat griežtu ir priklausomybę sukeliančiu ginklu bei jaudinančiu lygio dizainu, kuris buvo kupinas galvosūkių, spąstų ir unikalios architektūros. Pirmųjų „Id“ dienų „garažo grupės“ stilių aprašė Davidas Kushnerio romanas „Likimo meistrai“.

Nors „Doom“ dirbo daugybė žmonių (nors ir daug mažiau nei milžiniški įsipareigojimai dėl šiandieninių „A-Triple-A“ titulų), abu vyrai, laikomi pagrindiniais sumanytojais, yra „Id“ įkūrėjai Johnas Carmackas ir Johnas Romero. Romero paliko „Id“ 1996 m. Ir plėtojo nelemtą „Daikataną“, taip pat kultinį PS2 / „Xbox“ šaudyklę „Area 51“. Carmackas pasiliko su Id iki 2013 m. Jis dirbo „Doom 3“, „Doom RPG“ ir buvo pagrindinis dizaineris. „Doom 2016“ iki jo atsistatydinimo. Šiuo metu Carmackas yra „Oculus“ vyriausiasis technologijų vadovas ir yra pagrindinis „Virtual Reality“ revoliucijos šalininkas.

11 „Doom Clones“

Po nepaprastai sėkmingo „Doom“ ir jo tęsinio bei vėlesnių žemėlapių paketų turgavietę užplūdo daugybė šaudymo žaidimų. Prieš pradedant vartoti žanrą „First Person Shooter“, daugelis šių žaidimų pagrįstai buvo vadinami „Doom Clones“. Dešimtojo dešimtmečio žymiausi „Doom“ klonai buvo „Duke Nukem 3D“, „Žvaigždžių karai: tamsios jėgos“ ir „Shadow Warrior“. Galų gale, pirmojo asmens šaudyklės žanras išsivystė iš dirbtinės 3D grafikos ir dviejų matmenų personažų ir apėmė pilnus 3D pasaulius su tokiais pavadinimais kaip „Goldeneye 007“, „Half-Life“ ir paties Id „Doom“ įpėdiniu „Quake“, kuris perėmė kelių žaidėjų planą. kurį padėjo Doomas ir bėgo su juo, iki fenomenalios sėkmės.

Tačiau per visa tai originalus „Doom“ išlaikė tam tikrą žinomumą FPS pasaulyje, nes jo paties daugelio žaidėjų žaidimas išliko aktualus namuose ir darbo vietoje su begaliniu vartotojo sukurto turinio kiekiu. „Doom“ buvo išleistas kaip „shareware“ pavadinimas, o jo vidinę architektūrą moderatoriams buvo lengva išskaidyti ir eksperimentuoti, sukuriant savo lygius vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų „Deathmatch“.

10 Multiplayer

„Doom“, kaip ir jo tęsinys, buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos buvo galima žaisti internete per internetą dar per telefono numerio laikus. Paklauskite senosios mokyklos „Doom“ žaidėjų, kokia buvo jų telefono sąskaita 1995 m., Ir jie tikrai turėtų pasakyti siaubo istorijas. Pažodžiui, kiekvieną „Doom“ ir „Doom II“ žemėlapį buvo galima žaisti internete, nors labirintingesni etapai neabejotinai nebuvo palankūs dviejų žaidėjų mirties atitikimui.

Visai neseniai „Doom“ ir „Doom II“ buvo įtrauktos į „Doom 3: BFG“ leidimą. Abiejuose klasikiniuose žaidimuose yra keturių žaidėjų dalijamo ekrano „deathmatch“ ir „co-op“, ir tai šiek tiek sukelia priklausomybę, kaip ir prieš dvidešimt metų. Lenktynės su draugais beprotišku „Super Shotgun“ peštynėmis ir jo naudojimas oponentams sumažinti iki kruvinų 2D kaulų ir žarnų krūvelių niekada nepraras savo blizgesio. Nors „Doom 3: BFG Edition“ yra lengviausias būdas mėgautis klasikiniu „Doom Deathmatch“, yra daugybė būdų, kaip patirti „Doom“ internete asmeniniame kompiuteryje. Ir praktiškai su bet kuriuo kompiuteriu, nes žaidimo vykdymo specifikacijos yra linksmai žemos; jei rimtai, tai jūsų močiutės darbalaukyje „Doom“ galima valdyti ypač gerai, garantuotai.

9 II Doom: pragaras Žemėje

„Doom II“ išleistas 1994 m. Ir pristatė daugiau tokių pat, bet visais atžvilgiais didesnių ir geresnių. Dėl „Doom II“ tikslios valdymo ir patogios šaudymo mechanikos nuopelnų, kaip ir iš tikrųjų. „Doom“ pristatė daugelį pagrindinių sąvokų, o „Doom II“ iš tikrųjų gimė „sunkiojo metalo“ 90-ųjų FPS įvaizdis.

Tarp kelių naujų priešų ir plytelių rinkinių pristatymo „Doom II“ daugiausia prisimenamas dėl dviejų dalykų: pirma, dėl savo neįtikėtino lygio dizaino, kuris pamažu padidina etapų sunkumus ir sudėtingumą, kol grotuvas žongliruoja raktais ir ieško slaptų durų, tokių kaip: sunkiai ginkluotas beprotis, sergantis OKS; antra, „Doom II“ supažindino pasaulį su didžiausiu visų laikų vaizdo žaidimų ginklu - „Super Shotgun“ - dvivamzdžiu monstru, kuris yra nepaprastai galingas ir patenkinamas teisingo sunaikinimo įrankis. Tai toks ikoniškas ginklas, nesunku pamiršti, kad „Super Shotgun“ net nepasirodė originaliame „Doom“, kuris turėjo tik šiek tiek mažiau destruktyvų vieno vamzdžio variantą.

8 „Doom“ atskyrimai

Po „Doom II“ iki kito numeruoto įrašo „Doom 3“ turėtų praeiti dešimt metų. Tačiau „Doom“ vis tiek išliko populiarus dėl nesibaigiančio gerbėjų sukurtų lygių srauto. Be to, „Doom“ uostai pateko į tokias konsoles kaip „Sega Saturn“, „Sony Playstation“, „Atari Jaguar“ ir netgi „Super Nintendo“, nors ir labai cenzūruotoje formoje. „Doom“ ir „Doom II“ uostai netgi pateko į „Game Boy Advance“ ir buvo stebėtinai žaidžiami.

Be šių pakartotinių leidimų, per keletą metų tarp „Doom II“ ir „Doom 3“ buvo išleista sauja „Doom“ papildomų produktų, iš kurių svarbiausias buvo išskirtinis „Doom 64“. Nepaisant vis dar vykstančio chaotiško veiksmo, „Doom“ buvo žinomas, „Doom 64“ pasiūlė daug tamsesnę estetikos versiją. Kalbant rimtai, apšvietimas buvo toks blankus, kad dažnai buvo sunku suprasti, kas vyksta, buvo gaila, nes žaidimo personažai ir ginklai buvo unikalūs „Doom 64“, įkvėpdami juos iš originalių pavadinimų, bet atnaujindami jį labiau išgyvenimo-siaubo tonas. Be to, muzika vengė sunkiojo metalo „Doom II“ elementų, naudodama daugiau žemų klavišų ir atmosferos melodijų. Visais tikslais „Doom 64“ panaikina atotrūkį tarp „Doom II“ kinetinio veiksmo ir „Doom 3“ sąmoningesnio tempo ir siaubo aspektų. Jei kas gali rasti, tai “Verta patikrinti dėl jo istorinės vertės ir savo, kaip tvirto šaulio, nuopelnų.

7 Kolumbine

1999 m. Balandžio 20 d. Kolumbo vidurinės mokyklos Kolorado valstijoje du paaugliai nužudė 13 žmonių ir dar 21 sužeidė, prieš nusižudydami. Tai buvo tragiškas įvykis, kuris liguistai uždarė knygą apie 20 a.

Po to prasidėjusiame žiniasklaidos siautulyje, kai vadinamieji ekspertai bandė paaiškinti nesuprantamus dviejų iš pažiūros nekaltų paauglių veiksmus, paaiškėjo, kad abu jaunuoliai buvo aistringi vaizdo žaidimų žaidėjai, kuriems ypač patiko tokie titulai kaip „Duke Nukem 3D“ ir, tiesą sakant, iš tikrųjų, Lemtis. Tiesą sakant, vienas iš žudikų laisvalaikiu netgi sukūrė savo žaidimo lygius. Ši informacijos juosta buvo greitai išpūsti iš proporcijų, teigiant, kad smurtas žaidime, taip pat jo šėtoniški vaizdai, turėjo įtakos tragedijos Kolumbine Aukštyje vykdytojams.

Niekada nebuvo nustatyta jokio ryšio tarp Doom ir mokyklos šaudymo, tačiau greitai atsirado miesto mitas, rodantis, kad žudiko padaryti Doom lygiai iš tikrųjų buvo pagrįsti jo mokykla ir kad jie peržengs lygius, kaip įprasta. jų laukiančios žudynės. Tiesą sakant, lygiai neturėjo jokio pastebimo ryšio su incidentu, tačiau siaučiančios spekuliacijos ir nepagrįsti kaltinimai buvo tik ledkalnio viršūnė, kai kalbėta apie įvykį sekusią žiniasklaidos audrą. Net kai XXI amžiuje mokyklų šaudymo dažnumas vis didėja, Kolumbino tragedija vis dar įstrigo mūsų galvoje kaip vienas aktualiausių įvykių naujausioje Amerikos istorijoje.

6 Doom 3

2004 m., Praėjus dešimčiai metų po „Doom II“ pirmojo pasirodymo ir septyneriems metams po „Doom 64“, „Id“ grįžo su vienu iš labiausiai poliarizuojančių visų laikų žaidimų „Doom 3“. Išleidus jis buvo įvertintas už nuostabią grafiką ir persekiojančią atmosferą, taip pat dėl ​​išgyvenusiųjų ir siaubo perpasakoto originalaus „Doom“ pasakojimo. Kita vertus, iš jo buvo tyčiojamasi dėl blogo vaidinimo ir klasikinių bei mėgstamų „Doom“ kamuolių į sieną veiksmo ir sprogimų trūkumo. Daugeliu atvejų vienbalsiai vertinama tik paskutinė žaidimo valanda, sukurta pribloškiančia „Pragaro“ interpretacija, nes žaidimas grįžta į savo šaknis ir yra pilnas tiesioginio žaidimo „Doom“ žaidimo. buvo garsus.

Nesvarbu, kuri tvoros pusė gali nukristi, negalima paneigti, kad kiekvienas „Doom“ žaidimas yra istorinis įvykis, ir mes negalime kaltinti, kad „Id“ bandė ką nors naujo išbandyti siaubo istoriją su atnaujintomis „Doom“ legendinių monstrų versijomis ir dar daugiau legendiniai ginklai. Visų pirma, „Doom 3“ plazminio ginklo versija jautėsi visiškai tobula šio žaidimo ikoninio bevardžio herojaus, kurį gerbėjai pavadino „Doomguy“, rankose.

5 Diskusijos apie žibintuvėlį

Vienas iš labiausiai skaldančių „Doom 3“ aspektų buvo jo slegianti ir persmelkta tamsa. Nors žaidimo apšvietimas ir šešėliai tuo metu buvo įspūdingas technikos pasiekimas (ir žaidimas vis dar atrodo puikiai, nes tai gali patvirtinti „BFG Edition“), daugelis žaidėjų nusivylė, kad pusę laiko nieko nematė ir negalėjo aprūpinti ginklą ir jų žibintuvėlį vienu metu. Id tvirtino, kad nesugebėjimas naudoti žibintuvėlio kartu su ginklu buvo apgalvotas dizaino pasirinkimas siekiant pusiausvyros ir atmosferos, tačiau žaidėjai jo nepirko.

Iš tiesų, viena pirmųjų žaidimo modifikacijų buvo „The Duct Tape Mod“, kuri prie Doomguy ginklo pritvirtino žibintuvėlį. Daugelis žaidėjų įvertino modą, nors kiti manė, kad tai pakenkė siaubo žaidimo atmosferai. 2012 m., Išleidęs „BFG Edition“, „Id“ nusileido, o viena iš populiariausių pakartotinio leidimo savybių buvo ta, kad žaidėjo personažas bus aprūpintas šarvuose sumontuotu žibintuvėliu, kurį jis galėjo savarankiškai įjungti bet kokiais ginklais ar kitais. grandininius pjūklus, kuriuos jis nešėsi.

Natūralu, kad dauguma gerbėjų buvo patenkinti, nors kai kurie užkietėję „Doom 3“ gerbėjai manė, kad žaidimas buvo supaprastintas ir atimtas siaubo elementų, pridėjus nuolatinį šviesos šaltinį, nors „Id“ bandė jį išlyginti, kol išsikrovusios baterijos išseko. sulčių ypač greitai, priversdamas žaidėją jas taupiai naudoti.

4 Filmas

Jie sako, kad vaizdo žaidimas nėra tikrai sėkmingas, kol Holivudas nesugadina jo siaubingu filmu. Gindamasis yra daug kur kas blogesnių vaizdo žaidimų filmų nei 2005-ųjų „Doom“, kuriuose vaidina Karlas Urbanas (Dreddas), Dwayne'as Johnsonas (tada, kai jam dar buvo priskirta „The Rock“) ir Rosamund Pike („Dingusi mergina“).

Filme perimta žaidimo prielaida - atsiveria portalas į pragarą ir po to sekanti demonus žudanti kraujo orgija, ir jis pakeičiamas pernelyg moksliniu paaiškinimu apie genetinius gėrio ir blogio žymenis … ar dar ką nors. Filmas gauna neteisingą toną, tačiau gamybos dizainas yra gana įspūdingas, o scenarijus iš tikrųjų turi savo sumanumo momentų, ypač paskutiniame veiksme.

Tačiau šiomis dienomis filmas labiau prisimenamas dėl jo pirmojo asmens-šaulio sekos. Iš tiesų, praėjus dešimtmečiui iki „Hardcore Henry“, Doomas rodė ilgą sceną, parodytą Karlo Urbano personažo požiūriu, o jis siautėjo ginkluotas dideliais ginklais ir, taip, iš tikrųjų, grandininiu pjūklu.

3 „Doom 4“ (atšauktas)

„Doom 4“ buvo paskelbtas 2008 m., Tačiau tas žaidimas nėra tas pats „Doom“, kurį ką tik išleido praėjusią savaitę. Pirminė „Doom 4“ vizija buvo išleisti „PS3“ ir „Xbox 360“, taip pat asmeninius kompiuterius, ir ji iš naujo įsivaizduos „Doom II: Hell on Earth“ scenarijų taip, kaip „Doom 3“ buvo permąstytas originalus pavadinimas. Buvo sakoma, kad pradinei „Doom 4“ versijai didelę įtaką padarė „Call of Duty“ ir joje gausu scenarijų sekų. Nors jie tikrai būtų linksminę, Idui galiausiai to nepakako.

„ZeniMax Media“ įsigytas ID tikrai turėjo įtakos „Doom 4“ plėtrai, taip pat PS4 ir „Xbox One“ paskelbimui. Nors „Wolfenstein: The New Order“ buvo išleistas tiek paskutinio, tiek dabartinio lygio konsolėse, „Doom“ yra išskirtinis tik dabartinės kartos (ir, žinoma, kompiuteriams). Po pirmojo viešo „Doom 4“ pranešimo 2008 m. Teigiama, kad plėtra buvo sustabdyta ir atnaujinta dar bent vieną kartą, kol žaidimas galiausiai tapo „Doom 2016“.

2 Doom 2016 m

Praėjo dvylika metų nuo „Doom 3“ pirmojo išleidimo, o dabar atėjo laikas vėl imtis velnio legionų! Nors „Doom 3“ buvo įtemptas ir atmosferiškas originalaus pavadinimo perdarymas, „Doom 2016“ siekia atkartoti klasikinio „Doom“ sunkiojo metalo jaudulį ir pašėlusį tempą šiuolaikine grafika ir šiek tiek atnaujintu jautrumu. „Doom“ nėra perkraunama; galite iššauti bet kurį iš savo ginklų, kol jie pasibaigs, o judėjimo greitis yra gaiviai greitas.

Metams bėgant Doomas buvo kaltinamas dėl daugybės smurto realiame gyvenime ir baimę, kurią jis įkvepia, jis nešioja kaip garbės ženklą. „Doom 2016“ siekia sukrėsti labiau skurdžius tarp mūsų savo gausiu kraujo ir žarnų kiekiu, taip pat nauja funkcija „Glory Kills“. Nukentėjęs priešą iki kritinės sveikatos, demonas pateks į laipsnišką būseną, kur Doomguy gali prie jos pribėgti ir duoti teisingai žiaurų artimųjų nužudymą tiesiai iš smurtingiausių mūsų kolektyvinės vaizduotės dalių.

Gal todėl kūrėjai vadinami „Id“.

1 „SnapMap“

Viena įdomiausių naujojo „Doom“ koncepcijų yra patrauklaus skambesio lygio redaktorius „SnapMap“. Nors lygio redaktoriai nėra naujiena, net ir konsolės erdvėje (mes turėjome praleisti šimtus valandų statydami „Timesplitters“, skirtus PS2, lygius), „Doom 2016“ su juo veikia taip, kaip dar niekada nematėme.

Visų pirma, vartotojo sukurtas turinys yra visiškai neutralus konsolei, o tai reiškia, kad turinį, pastatytą ant PS4, galima leisti „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje ir kt. „SnapMap“ gali būti naudojamas kuriant kelių žaidėjų „Deathmatch“ žemėlapius, tačiau jis taip pat gali būti naudojamas kuriant visapusiškus „co-op“ įgalinančius istorijos lygius. Galimybės, kas iš esmės yra „LittleBigPlanet“ FPS versija, yra begalinės, o bendruomenė turės atskleisti tikrąjį „SnapMap“ potencialą.

---

Štai, dabar jūs esate oficialus „Doom“ mokslininkas! Pasinaudokite savo žiniomis ir pasidalykite jomis su dar neapsišvietusiais. Ar mes praleidome šaunias smulkmenas? Ar skaitėte kurį nors iš „Doom“ romanų? Jie tikri! Skambėkite komentarų skiltyje!