10 pačių juokingiausių filmų apie nuolatinius blogus veiksmus
10 pačių juokingiausių filmų apie nuolatinius blogus veiksmus
Anonim

Nors ne visai kritiški numylėtiniai, gyvo filmo „Resident Evil“ filmų frančizė per keturiolika metų trukusią šešių filmų peržiūrą žiūrovams suteikė daug pramogų. Jis maišė didelius gore kiekius su linksmais ir dažnai juokingais kung-fu veiksmo ir ginklų lygiais.

Nenugalimas Milla Jovovich karys Alisa kovoja su įvairiais mutavusiais pasibjaurėjimais - tarp jų - zombių šunimis, zombių paukščiais, kirviais besiverčiančiais milžinais ir žmogumi, kuris gali išvengti kulkas, tokias kaip „Neo“ iš „Matricos“, kiekvienoje veiksmo sekoje, daugiausia, su kiekvienu filmu tampa vis didesnė ir kvailesnė. Čia pateikiame dešimt juokingiausių filmų „Resident Evil“ veiksmų seką.

10 kova su traukiniu („Resident Evil“)

Pirmojo filmo finale matyti, kad keli likę herojai lenktyniauja, norėdami atsimušti į uždarytas sprogimo duris atgalinio skaičiavimo laikmatyje. Jie pasiekia namų traukinio ruožą iki finišo, tačiau, deja, į traukinį įlipo mutavęs gyvūnas, dėl ilgo liežuvio vadinamas tiesiog „Licker“. Viskas blogai tampa blogiau, kai vienas išgyvenusiųjų galiausiai pasiduoda savo zombių įkandimui ir pasisuka blogiausiu įmanomu momentu.

Išgriovęs patogią metalinių vamzdžių kolekciją, pakabintą ant skriemulių sistemos, ir užkišęs liežuvį vienu iš nukritusių vamzdžių, „Licker“ yra pasirengęs numesti ant bėgių per vienodai patogias gaudyklės duris. Iššovę ką tik pasuktą zombį į galvą, jie vėl nukrenta ant spąstų durelių atleidimo mygtuko, o Licker krenta ant bėgių. Gaudyti ugnį nuo trinties.

9 Paukščiai (Resident Evil: išnykimas)

Didelė grupė „Mad Max-esque“ postapokalipsės keliu kovojančių karių išsirengia prie motelio liekanų, dėl kažkokių keistų priežasčių pasirinkę miegoti savo transporto priemonėse. Sprendimas, kuris juos persekioja, kai juos supa kraujo ištroškusios užkrėstos varnos à la Hitchcock.

Kilus nepaprastos būrio atakos kilus panikai, daugelis žmonių miršta dėl daugybės keistų sprendimų, tokių kaip bėgimas į lauką ir pašėlęs šaudymas į orą. Kažkas sumanė prieš juos panaudoti liepsnosvaidžio bokštelį, bet netrukus jis atsinaujina ir tada, kai praranda kontrolę ir pasisuka link dviejų išgyvenusių žmonių. Laimei, Alisa pasirodo tinkamu momentu, kad užblokuotų reaktyvinį kelią savo naujais telekinetiniais sugebėjimais. Tada ji valdo ugnį, kad sukurtų liepsnos debesį, apimančią visus paukščius epiniu veiksmo šūviu.

8 „Reverse Raid“ („Resident Evil“: atpildas)

„Resident Evil“ pabaiga: pomirtinis gyvenimas erzina didžiulio mūšio tarp skėtinių orlaivių parko ir išgyvenusių žmonių, esančių dideliame laiviniame laive, pradžią. Kitos dalies pradžia pateisina pažadą parodydama žiūrovams paskesnius skerdimus sulėtintai ir atvirkščiai, kai pradiniai pavadinimai žaidžia viršų.

Tai visų pirma galėjo būti pigus būdas priversti gana nepastebimą veiksmų seką atrodyti įdomesne, tačiau tai veikia. Sėkmė įprastai atkuriama paprastai serijos stiliaus pjūvyje po to, kai jis atsukamas, ir tai nėra taip smagu. Tačiau atvirkštinė versija sukuria geriausią visos franšizės pradžios kreditų seką.

7 Prieškambaris („Resident Evil“)

Labiausiai įsimintina pirmojo filmo scena - koridoriaus seka randa kareivių grupę, pasiųstą kontroliuoti protrūkį požeminiame skėčio objekte. Keliaudami uždaryti maištingą dirbtinio intelekto programą, vykdančią objektą, vadinamą „Raudonąja karaliene“, pagrindinė jų dalis įstringa koridoriuje, vedančiame į pagrindinį kompiuterį.

Tuomet Raudonoji karalienė suaktyvina paskutinę gynybos liniją, tai yra koridorių valančią lazerinę sistemą nuo sienos iki sienos. Komandos lyderiui pavyksta pasiekti pabaigą po to, kai vis sunkesnių pluošto variantų serija pjausto jo komandą, tačiau akrobatika negali jo išgelbėti nuo paskutinio varianto, kuris yra nenutrūkstamas tinklelis, paversdamas jį vieno colio krūva. kubeliais.

6 „Dušo kova“ („Resident Evil: Afterlife“)

Alice ir grupė Los Andžele išlydėjusių išgyvenusiųjų suranda savo gynybą sugadinę didžiulį mutavusį vyrą, nešantį dar didesnį kirvį. Alisa ir franšizės tvirtoji Claire Redfield yra priversti susidurti su juo žemyn savo kalėjimo tvirtovės dušo kambaryje, dėl to nuspėjamai daugybė purslų purškėsi ir slinko ant šlapių grindų.

„Axeman“ ima kelis šautuvus į galvą - tai jau prasideda keliais įkaltais vinimis, kad, jūsų manymu, estetinė vertė ar galbūt koks nors papildomas struktūrinis vientisumas - nieko nedarytų. Tai priverčia Alisą išgrobti mirtiniausią savo ginklą - dvigubą vamzdį - nupjautą šautuvą, prikrautą monetų. Šūvis iš to, kuris susprogdino visą galvą.

5 Niujorko seka („Resident Evil“: atpildas)

Kaip įveikti dušo kambario kovą su „Axeman“ iš ankstesnio filmo? Na, paprasta tikrai. Šį kartą naudosite du kirvius. Scena yra išdėstyta miglotoje Times Square-ish Niujorko gatvėje, kurią korporacija „Umbrella“ naudoja protrūkių simuliacijoms vykdyti.

Deja, „Axemen“, modeliavimo kambarys yra toks detalus, kad visi gatvėje esantys automobiliai yra pripildyti tikro benzino. Juo pripildytas net patogus autocisterna. Taigi, vienam iš kirvių pradūrus benzininio sunkvežimio šoną, abu, pasvyravę ir dingę, kirvius įsodina į taksi kabiną. Tada Alisa ir jos sąjungininkė Ada Wong nušauna taksi kabinos degalų baką, kuris kartu su dujų sprogimu jiems kojomis pučia juos atgal. Sugniuždžius juos abu po kabinos nuolaužomis.

4 Bažnyčios kova („Resident Evil: Apocalypse“)

Grupė išgyvenusiųjų mano, kad yra saugūs ir gerai ginkluoti, kai užsidaro bažnyčioje, tačiau jie pasirodo bejėgiai prieš tris Lickers, kurie ten yra uždaryti. Laimei, Alisa atvyksta išgelbėti dienos, trenkdamasi pro langą motociklu.

Pirmąjį ji ištraukia, pakeldama motociklą, jį nuplėšdama ir leisdama važiuoti tiesiai į artėjantį „Licker“, kuris į jį įšoka, ir per klaidinančią veiksmo filmų fizikos akimirką priverčia juos abu pakilti tiesiai į oro. Leidimas Alisai nušauti degalų baką ir sukelti ugningą sprogimą. Antrą kartą ji sutriuškino šaudydama grandines, laikančias milžinišką nukryžiavimą, dėl kurio jis nukrito ir nusileido ant Licker viršaus. Trečią ji paprasčiausiai sproginėja šautuvu.

3 „Wesker“ („Resident Evil: Afterlife“)

Ketvirtos dalies finale Alisa ir jos išgyvenusiųjų grupė susiduria su korporacijos „Umbrella“ pirmininku Albertu Weskeriu jo laivu. Weskeris buvo mėgstamiausias gerbėjų personažas iš originalių žaidimų serijos, kuris perėjo į filmus kartu su savo paskutinės dienos greičio galiomis, dėl ko tiesiai iš vaizdo žaidimų buvo išplėšta nepaprastai linksma kulka vengianti kovos scena.

Alisa taip pat turi kovoti su dviem mutavusiais šunimis, kurių pirmąjį ji gauna su moneta įkrautu šautuvu, dėl kurio krenta viršutinio stiklo šukės. Ji pastebi krentantį didelį gabalą ir puikiai spardo jį į antrą šunį, kai jis šoka per orą. Nesąmoningas tobulumas.

2 Alice'ų armija („Resident Evil: Afterlife“)

„Rezidento blogio“ filmai ne visada atitiko jų pažadus, tačiau tai atlikdami visada buvo labai linksmi. „Resident Evil“ pabaiga: išnykimas erzina supervalstingų Alisos klonų armiją, nukreipiančią kovą į „Umbrella“ korporaciją, ir kitos dalies atidarymo veiksmo sekoje mes būtent tai ir gauname.

Paulas WS Andersonas pateikia savo „Matrix“ filmų veiksmo versiją, o rezultatai yra nepaprastai linksmi, kol jie trunka. Alisa ir jos klonai šturmuoja skėčio būstinę Tokijuje ir nelaiko kalinių, ieškodami kruvino keršto, o didžiulis sprogimas visa tai padengs.

1 Maskvos gaudynės („Resident Evil“: atpildas)

Grupei samdinių, įsiskverbiančių į „Umbrella“ povandeninių bandymų įrenginį, staiga susiduria nauja milžiniška „Licker“ versija. Alisa atvyksta pačiu laiku, kad „Rolls Royce“ stilingai suplaktų juos, o tai sukels stulbinamai juokingą visos franšizės veiksmų seką. Gaudynių seka, apimanti motociklais važiuojančius Rusijos zombius.

Išvengęs bataliono kulkosvaidžių, valdančių zombius motociklininkus, ir kelių džipų, ginkluotų raketų paleidėjais ir sunkiaisiais kulkosvaidžiais, „Licker“ vėl juos pasivijo. Rezultatas - drąsus rampos šuolis į metro įėjimą ir šliaužimas per pastolius, nuleidžiant stogą ant „Licker“. Niekada daugiau nebežiūrėsite į Raudonąją aikštę.