10 kovos žaidimų personažų, kurie yra per daug užvaldyti (ir 10 visiškai nevertingi)
10 kovos žaidimų personažų, kurie yra per daug užvaldyti (ir 10 visiškai nevertingi)
Anonim

Kovinių žaidimų bendruomenė mėgsta kurti kiekvieno pagrindinio turnyruose žaidžiamo žaidimo pakopas. Tai sistema, kurioje veikėjai skirstomi į grupes, atsižvelgiant į jų bendrą efektyvumą kvalifikuotų žaidėjų rankose.

Šios pakopos anaiptol nėra mokslinės ir turnyruose buvo daugybė susierzinimo atvejų, kai žaidėjas laimėjo aukšto lygio varžybas naudodamas žemos pakopos simbolį.

Internetas kovinių žaidimų žaidėjams visame pasaulyje palengvino mūšį. Tai taip pat palengvino duomenų kaupimą apie kiekvieno simbolio stipriąsias ir silpnąsias puses. Yra keletas veikėjų, kurie nepaiso analizės ir yra tiesiog geresni ar blogesni už visus kitus dalyvius.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į geriausius ir blogiausius simbolius iš didžiausių kada nors sukurtų kovinių žaidimų - nuo „X-Force“ lyderio, kuris mėgsta užpildyti ekraną sviediniais, iki raganos, kurios nuostabias galias gali naudoti tik tie, kurie yra pasirengęs mokėti daugiau.

Čia yra 10 kovos žaidimo personažų, kurie yra per daug užvaldyti (ir 10 visiškai nevertingi) !

20 Nugalėta: kabelis

„Marvel“ prieš „Capcom 2: New Age of Heroes“ turi neabejotiną aukščiausią keturių simbolių pakopą. Šie keturi personažai priklauso „Dievo pakopai“ ir dažniausiai juos pamatysite naudojamus turnyruose. Tai kabelis, „Magneto“, „sargybinis“ ir „audra“.

Kabelis lengvai erzina „Dievo pakopos“ narį, nes norint jį efektyviai panaudoti nereikia beveik jokių įgūdžių. Kabelis yra mygtukų karaliaus karalių karalius, nes daugybė jo atakų yra sviediniai, užpildantys ekrano dalį.

Sviedinių atakos yra ypač mirtinos 2D koviniuose žaidimuose, nes turite nedaug vietos nuo jų išvengti. Galima užblokuoti sviedinius, tačiau tai paprastai padaro žalos žalos ir suteiks jūsų oponentui laiko paruošti dar vieną ataką.

Viskas, ką jums reikia padaryti norint laimėti su „Cable“, yra užkalti mygtukus ir pasikliauti jo „Viper Beam“, kuris nužudys priešą, kol jie net nepriartės prie jūsų.

19 Bevertis: Roll

Veikėjai gali būti tokie baisūs, kad jie priklauso visai savo pakopai. Tai buvo „Megos Man“ sesers likimas filme „Marvel“ prieš „Capcom 2: New Age of Heroes“, nes jai „Roll Tier“ suteikė pati.

Rollas yra pokšto personažas, kuris naudojamas tik lengvabūdiškoms rungtynėms. Tai nėra pernelyg šokiruojanti, kai matote anekdotą „Marvel“ prieš „Capcom 2“, turint omenyje, koks didžiulis sąrašas. Jūs tikrai neturėtumėte naudoti „Roll“ turnyro rungtynėse, nebent esate žaidimo meistriškumas ar tiesiog norite parodyti panieką visiems dalyviams.

Priežastis, kodėl Rollas yra toks blogas, yra dėl mažo diapazono ir žalos: ji yra maža veikėja, turinti vos judėjimo greitį ir gali būti lengvai užgožta didelių priešų. Rollo išpuoliai daro labai mažai žalos, ir ji gali turėti blogiausius super judesius žaidime.

18 Nugalėjo: klastos

„Street Fighter II“ laikomas titulu, kuris sukūrė kovos žaidimo žanrą, kaip mes jį šiandien žinome. Tuomet suprantama, kad tai nebus subalansuota, nes „Capcom“ žmonės neįsivaizdavo, kad ji taps tokia pat įtakinga ar populiari kaip ji.

Veikėjas, į kurį reikia atkreipti dėmesį išties kvalifikuoto žaidėjo rankose, yra Guile'as. Taip yra dėl to, kaip jam sunku prieiti kovoje. „Guile“ turi galingą ginklą („Sonic Boom“), kuris priverčia tave žengti į priekį, o tai leidžia jam panaudoti tolimą jo tupinčių šlavimo / priekio atakų pasiekiamumą.

Jei bandysite žengti į priekį šokinėdami, turėsite susidurti su „Flash Kick“, kurį pirmojoje žaidimo versijoje yra daug sunkiau užblokuoti.

17 Bevertis: Zangiefas

„Zangief“ jau seniai buvo pagrindinis pavyzdys, kaip kompiuteris apgaudinėja kovos žaidime. Taip yra dėl to, kaip sunku įvesti mygtuko komandas galingiausiems jo judesiams, kuriuos kompiuteris neturi problemų atlikti per nanosekundes.

Visi apgavikai pasaulyje negalėjo išgelbėti „Zangief“ „Street Fighter II“, tačiau dėl jo trūkimo sviedinių ginklų ir lėto greičio jis buvo baisus varžybose. „Zangief“ turėjo keletą galingiausių žaidimo judesių, kurių daugelio nepavyko užblokuoti, tačiau jie buvo nenaudingi, kai juos aplenkė beveik visi kiti žaidimo veikėjai.

Vėlesni „Street Fighter“ titulai parodys gailestį „Zangief“ ir pavers jį vienu geriausių personažų konkurso scenoje.

16 Nugalėjo: Foxas McCloudas

„Super Smash Bros. Melee“ yra žaidimas, kurį apibrėžia greitis. Žaidimo mechanika gali būti sulenkta ir sugadinta žaidėjo, kuris paskyrė savo gyvenimą kiekvienam nesklandumui ir triukui, kuris suteiks jiems papildomus keletą kadrų atakos metu, rankose. Žiūrėti aukšto lygio „Melee“ varžybas gali būti keblu dėl vien to, kas vyksta, subtilybių.

Geriausias „Melee“ veikėjas įgudusio žaidėjo rankose yra Foxas McCloudas iš „Star Fox“ serijos. Lapės greitis ir įžeidimas lemia, kad jo neįmanoma nugalėti, nebent vaidinate maždaug vienodo greičio personažą, pvz., Falco ar Šeichą.

Tikroji Foxo stiprybė slypi jo „Reflector Shield“ skydelyje, kuris yra greičiausias žaidimo žingsnis ir turi daug naudingumo, kartu su galimybe blokuoti atakas kaip ir kiti skydai.

15 bevertis: Pichu

Pikachu nuolat buvo vienas geriausių „Super Smash Bros.“ serijos personažų. Taip yra dėl jo žaibiško greičio, didelio įžeidimo ir plataus sviedinių diapazono.

Panašu, kad skundai dėl „Pokemon“ nepotizmo padarė įspūdį „Nintendo“, nes du nauji „Pokemon“ žaidimai, pridėti prie „Melee“ žaidimo, buvo vieni prasčiausių žaidimo personažų. Mewtwo buvo lėtas ir lengvai nokautuojamas, o Pichu buvo tiesiog siaubingas visais atžvilgiais.

Mažas Pichu dydis ir svorio trūkumas reiškia, kad jį labai lengva apsvaiginti metimais. Tai, kad jis sugadina savo paties KO išpuolius, reiškia, kad jis susilpnėja kiekvieną kartą, kai vyksta pašalinimas. Vienintelis Pichu pranašumas yra greitis, kuriuo jis gali sugriebti ir mesti priešininkus.

14 Nugalėjo: Hilde

Tai, kad „Soul Calibur“ serijoje naudojami ginklai, reiškia, kad atakų diapazonas tampa dar svarbesnis nustatant, kurį veikėją norite naudoti.

Ginklų asortimentas yra vienas iš veiksnių, dėl kurių Hilde tapo vienu geriausių „Soul Calibur IV“ veikėjų. Hildė yra riteris, kovojantis trumpu kardu ir ietimi. Būtent ietis daro Hildę tokia mirtina, nes ji yra labai greita ir neįtikėtinai pasiekiama.

Hilde būtų neoficialiai uždrausta dalyvauti daugelyje turnyrų dėl liūdnai pagarsėjusio „Doom Combo“, kuris galėtų laimėti rungtynes, jei pataikytų. Hilde buvo įmanoma atlikti judesių grandinę, kuri išmuš priešą iš arenos, kai bus naudojamas iš eilės. „Doom Combo“ taip pat buvo lengva atlikti, todėl jis matė daug žaidimų turnyruose, kol Hilde nebuvo uždrausta.

13 Bevertis: Rokas

Rokas yra vienas iš originalių „Souls“ serijos personažų. „Soul Blade“ jis pasirodė kaip lėtas, bet stiprus personažas. Siegfriedas visais atžvilgiais daug kuo aplenkė Roką, kuris tęsis tik pristatant tokius personažus kaip Astarothas.

Rokas tampa niekam tikęs dėl greičio trūkumo. Ilgas jo kirvių ir bučinių nuotolis būtų naudingas, jei ne tai, kad yra kitų panašaus diapazono veikėjų, kurie buvo daug greitesni.

Trumpesnio pasiekiamumo personažai dažniausiai būna greičiausi žaidimo personažai, o tai leido jiems nutolti atstumą, kol Rokas dar negalėjo pasinaudoti savo didele jėga. Dėl šio greičio trūkumo Rokas tampa blogiausiu „Soul Calibur IV“ personažu.

12 Nugalėjo: Yun

„Street Fighter III“ ir vėlesni žaidimo leidimai buvo išleisti tuo metu, kai kovinių žaidimų populiarumas buvo mažiausias. Pastaraisiais metais šis žanras sugrįžo, o tai padėjo padidėjęs susidomėjimas eSportu ir srautu, tačiau vis tiek buvo keli metai, kai koviniai žaidimai nebuvo gerai parduodami.

Būtent dėl ​​šio nesidomėjimo koviniais žaidimais „Street Fighter III“ titulai nesulaukė didelio gerbėjų būrio. Tai buvo nuostabūs žaidimai, kuriais apdovanoti visų įgūdžių žaidėjai.

„Street Fighter III“ tikrai turėjo keletą veikėjų, kurie stovėjo aukščiau kitų. Yun paprastai laikomas geriausiu dėl nuostabaus greičio ir puolimo. Yunas turi keletą geriausių atidarymo žingsnių, kurie gali sukelti pražūtingą kombinaciją, kuriai reikalingas aukštas gynybos lygis jo priešininkų vardu, norint juos išvengti ar užblokuoti.

11 bevertis: dvylika

„Street Fighter“ serija per daugelį metų į sąrašą įtraukė keletą dirbtinių gyvybės formų. Garsiausias iš jų yra Sethas, kuris yra vardas, kurį sušuksite, kai metsite valdiklį į ekraną, kai prarasite jo sukčiavimo diapazoną.

„Street Fighter III: 3rd Strike“ pristatė dvylika serijos. Dvylika kontroliuoja jo DNR, o tai leidžia jam pasikeisti įvairiomis formomis.

Dvylika turi neįtikėtiną mobilumą ir daugybę nuostabių oro atakų. Tačiau tai neatlygina jo silpnos gynybos ir puolimo jėgos. Išpuoliai iš oro taip pat nereiškia daug prieš greitus veikėjus, kurie privers jus susimokėti už tai, kad atsidūrėte tokioje padėtyje, kurioje sunku apsiginti ar išvengti nuo įeinančių atakų.

10 Nugalėjo: Golbezas

Klausimas, kas yra geriausias „Dissidia Final Fantasy“ personažas ir jo tęsinys, dažniausiai kyla iš dviejų veikėjų: „Exdeath“ ir „Golbez“. „Exdeath“ yra nepaprastai sunkiai įvaldomas personažas, tačiau dėl gynybinių sugebėjimų beveik neįmanoma nugalėti tinkamose rankose. Golbezas laikomas geriausiu dėl pergalingo judėjimo baseino, kurį lengva valdyti.

„Dissidia Final Fantasy“ yra kovinis žaidimas, sukurtas 3D arenoje. Būtent dėl ​​šios priežasties Golbezas yra toks galingas, nes jo judesių rinkinys daro jį galingą visose srityse.

Dėl jo sugebėjimo sukurti nuolatinį mažo nuotolio HP puolimą („Genesis Rock“) su tokiu plačiu efektų plotu sunku priartėti prie Golbezo, kai jis pasižymi didele drąsa. Golbezas gali tai išnaudoti naudodamas daugybę lazerinių atakų, kurios smogia per atstumą, o tai reiškia, kad niekur nėra saugu nuo jo nusikaltimo.

9 nieko vertas: svogūnų riteris

Svogūnų riteris yra „Final Fantasy III“ atstovas „Dissidia Final Fantasy“. Jo stilius žinomas kaip „Mystic Fencer“, o tai reiškia jo sugebėjimą pataikyti į varžovą daugybe silpnų atakų iš eilės.

Priežastis, kodėl svogūnų riteris laikomas blogiausiu „Dissidia Final Fantasy“ personažu, yra dėl didelio atsilikimo atlikus HP ataką. Jei svogūnų riteris praleido HP ataką, jis kelioms sekundėms palieka save atvirą kontratakai.

Tai paverčia jį labai rizikingu personažu, nes jo įžeidimo galimybių trūkumas reiškia, kad jūs būsite priversti nusimesti priešą, kad juos nuverstumėte. „Onion Knight“ atsilikimas po atakos leidžia priešininkui viename gerai pastatytame kontrale atsiimti visą jūsų pavogtą „Bravery“.

8 Nugalėjo: Bobas

Kovų žaidimuose tai buvo archetipas, kad didesni personažai bus lėčiausi. Tai turėjo kompensuoti jų jėgą ir natūralų pasiekiamumą. Šie veikėjai niekada nebuvo įpratę gerai pasirodyti prieš mažesnius ir greitesnius personažus, nes jiems buvo per lengva užsiblokuoti greitomis atakomis.

Bobas iš „Tekken 6“ turėjo būti lėtos / riebios charakterio rūšies perversmas. Bobas turėjo didelį antsvorį, tačiau jis taip pat buvo vienas greičiausių žaidimo personažų. Šis bandymas sulaužyti formą pavertė Bobą vienu iš galingiausių „Tekken“ serijos veikėjų.

Bobo greitį atitiko galingas puolimas ir galingų kombinacijų diapazonas. Jo didelis dydis taip pat leido jam lengvai žongliruoti oponentais, o tai gali būti pražūtinga dešinėse rankose.

7 bevertis: Zafina

Naudojant neprognozuojamo kovos stiliaus personažą, galima padaryti stebuklų varžybose. Taip yra dėl to, kad trūksta originalumo tarp kovos žaidimų žaidėjų, kurie pasitrauks į populiarius personažus, turinčius įrodytą pergalių istoriją.

Dėl tokio požiūrio turnyruose iškilo daugybė pergalių, kai populiarūs žaidėjai pralaimėjo prieš retai naudojamus personažus, nes nebuvo įpratę su jais susidurti.

Zafina iš „Tekken 6“ bandė keistais judesiais padaryti nenuspėjamą personažą. Tai pasirodė ne taip gerai, nes jos veiksmus lengva nubausti, nepaisant to, kurie iš jų naudojami. Zafinos nenuspėjamumas negali atsverti, kaip lengva pralaužti jos išpuolius, kol ji jas atlieka.

6 Nugalėjo: Meta Knight

Naujausias „Super Smash Bros.“ žaidimas turėjo galimybę atsisiųsti privalomus pleistrus, kurie buvo reikalingi internetiniam žaidimui. Tai buvo savybė, kurios labai reikėjo Wii laikais, nes vienas veikėjas tapo neginčijamu „Super Smash Bros. Brawl“ čempionu - Meta Knight.

Didžiausias „Meta Knight“ turtas yra jo greitis ir judesių prioritetas. Beveik garantuota, kad „Meta Knight“ mainais pasieks pirmąją. Meta Knightas taip pat nuostabus ir už scenos dėl daugybės smaigalių judesių ir didelio atstatymo atstumo. Dėl to, kad Meta Knight gali lengvai nugalėti priešininkus, jis buvo uždraustas daugelyje turnyrų visame pasaulyje.

Vienintelis personažas, kuris net artimas „Meta Knight“, yra „Ledo laipiotojai“, o tai lemia nuostabūs jų grandinės metimai. Ledo alpinistams įgyti reikia daug daugiau įgūdžių, o „Meta Knight“ yra puikus nuo pat pradžių.

5 Bevertis: Ganondorfas

Ganondorfas paskutinę minutę buvo „Super Smash Bros. Melee“ papildymas, nes Masahiro Sakurai pastebėjo, kad jį galima paversti kapitono Falcono klonu. Ganondorfo sugrįžimas „Super Smash Bros. Brawl“ reiškė, kad jį galima paversti unikaliu personažu, turinčiu savo tapatybę.

Pasirodo, kad „Super Smash Bros. Brawl“ padaryti Ganondorfo pakeitimai reiškė, kad jis laikomas blogiausiu žaidimo personažu. Taip yra dėl viso jo greičio trūkumo ir žemo judesių prioriteto.

Ganondorfas taip pat kenčia nuo to paties klausimo, kaip ir „Little Mac“ naujausiame „Smash Bros.“ žaidime, nes jis beveik nėra pasveikęs, o tai gali būti mirtina žaidime, kuriame gausu efektyvių briaunų, tokių kaip „Meta Knight“.

4 Nugalėjo: Dante

„Marvel“ prieš „Capcom“: „Infinite“ nebuvo gerai priimtas išleidus. Taip buvo dėl grafikos, kuri atrodė prasčiau nei pirmtakas, ir paskelbė DLC simbolius, kol jie dar nebaigė skelbti nemokamų pagrindinių žaidimo žaidimų.

Ši reakcija yra gėda, nes tai puikus kovos žaidimas, kuris pagerino ankstesnių titulų aspektus, stengdamasis palengvinti naujus žaidėjus.

Dėl nuostabaus greičio ir įžeidimo Dante'as buvo galingas „Marvel“ ir „Capcom 3“ personažas bei tolesni veiksmai. Dante'o kardo atakos yra plačiai aprėpiamos, o tai gali būti tęsiama su jo ginklais, kad būtų užtikrintas didesnis nuotolis.

Priežastis, kodėl jis stiprus, yra dėl jo nuostabių savybių, dėl kurių jį lengva įsisavinti. Jam nereikia jokių kitų gudrybių, išskyrus jėgą, greitį ir nuotolį.

3 Bevertis: Ryu

Keista, kad Ryu yra taip blogai filme „Marvel vs Capcom: Infinite“, nes jis laikomas pagrindiniu „Street Fighter“ serijos veikėju ir yra vienas pagrindinių „Capcom“ talismanų.

Ryu pagrindinė silpnybė yra mobilumo trūkumas, ypač judant ore. „Marvel“ ir „Capcom“: „Begalinis“ yra žaidimas, kuriame lengva judėti užpildant didelę ekrano dalį, naudojant daugybę atakų, turinčių platų poveikį.

Tai, kad Ryu neturi daug judėjimo galimybių, gali labai lengvai įstrigti, ypač kovojant su tokiais personažais kaip Dormammu. Ryu taip pat turi mažai žalos dėl savo išpuolių, o tai reiškia, kad jūs neturite realios priežasties pasirinkti jo, o ne kito žaidimo veikėjo.

2 Nugalėjo: Bayonetta

Pastaraisiais metais tapo sunkiau nustatyti, kurie kovos žaidimo personažai yra geriausi. Taip yra dėl to, kad kūrėjai dabar gali pataisyti žaidimą po išleidimo ir pridėti naujų simbolių kaip DLC.

„Super Smash Bros. 3DS / Wii U“ buvo pirmieji šios serijos žaidimai, kuriuose buvo privalomi pleistrai ir DLC. Jei mes diskutuotume apie pagrindinę žaidimo versiją, kurią galėtumėte nusipirkti išleidimo dieną, tada Diddy Kongas pelnytų aukščiausią vietą šiame sąraše. Diddy laikui bėgant buvo nerfedas, o jo poziciją uzurpavo Bayonetta.

Bayonetta stiprybė yra pagrįsta jos kombinuotu potencialu, nes beveik visus jos judesius iškart gali sekti kitas. Tai suteikia „Bayonetta“ galimybę išmušti žaidėją rungtynių pradžioje naudojant vieną kombinaciją. Ji taip pat turi tokius judesius kaip „Raganos laikas“ ir „Šikšnosparnis viduje“, kurie gali sukelti daugiausiai baudžiamųjų kontratakų žaidime.

Bayonetta yra tokia stipri, kad daugelyje turnyrų buvo svarstoma uždrausti jai visiškai žaisti. Ji užėmė „Meta Knight“ vietą kaip labiausiai galingą „Smash Bros.“ veikėją, ir atrodo, kad „Nintendo“ su ja susitvarko. Galime tikėtis, kad neišvengiamas „Nintendo Switch“ „Smash Bros.“ prievadas pagaliau nuvers „Umbra Witch“ kaištį ar du.

1 nieko vertas: „Mii“ kovotojai

„Super Smash Bros. 3DS / Wii U“ („Brawler“, „Gunner“ ir „Sword Fighter“) trijų „Mii“ simbolių archetipų įvedimas sujaudino daugybę gerbėjų, nes tai atvėrė galimybę bet kuriam asmeniui būti žaidžiamu žaidimo personažu. Niekas netrukdė jums pagrįsti „Mii“ personažą savimi ar kokia nors jūsų geidžiama garsenybe.

„Nintendo“ gudrybė leidžiant žmonėms kurti potencialiai įžeidžiančius personažus reiškė, kad negalėjote jų naudoti daugumoje internetinių režimų. Tai automatiškai padaro „Mii“ personažus nepopuliariais, nes tai riboja žmonių, su kuriais galite žaisti, skaičių.

Trys „Mii“ kovotojai taip pat kenčia nuo bendro judesio rinkinio, kurį visais atžvilgiais pralenkia visi kiti žaidimo veikėjai. Tai, kad daugelyje turnyrų neleidžiama atlikti pasirinktų judesių, reiškia, kad jūs netgi negalėsite gauti galimybės žaisti „Mii Fighter“.

---

Ar galite pagalvoti apie kitus kovos žaidimuose užvaldytus (ar nieko vertus) veikėjus? Praneškite mums komentaruose!