Yu-Gi-Oh !: 15 kortelių, kurias reikėjo uždrausti anksčiau (ar vėliau), jos sulaužė žaidimą
Yu-Gi-Oh !: 15 kortelių, kurias reikėjo uždrausti anksčiau (ar vėliau), jos sulaužė žaidimą
Anonim

Originalus „Yu-Gi-Oh!“ anime serijos buvo to paties pavadinimo mangos adaptacija. Tai paskatino sukurti „Yu-Gi-Oh!“ kortų žaidimas, ir abu užmezgė simbiotinius santykius. Anime ir kortų žaidimas egzistuoja tam, kad palaikytų vienas kitą, o gerbėjų mėgstamų veikėjų naudojami deniai patenka į tikrąjį „Yu-Gi-Oh!“ žaidimas. Tai, kas televizijos laidoje veikia dramatiškai, ne visada gali būti protinga įtraukti į konkurencinį žaidimą, nes galingomis kortomis galima lengvai piktnaudžiauti. Būtent dėl ​​šios priežasties kai kurie Yu-Gi-Oh! korteles draudžiama naudoti oficialiuose turnyruose.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į Yu-Gi-Oh! kortelės, kurias reikėjo uždrausti, kol jos visiškai nesugadino žaidimo. Nuo vienos dažniausiai naudojamų anime kortų iki varnos, sukūrusios draudimų sąrašą.

Štai 15 Yu-Gi-Oh! Kortos, kurias reikėjo uždrausti, prieš jas sulaužant žaidimą.

15 Gobšumo puodas

Yra dvi kortos, kurias naudojo beveik kiekvienas „Yu-Gi-Oh!“ Veikėjas. animacinis serialas. Jie yra atgimstanti pabaisa ir godumo puodas. Šios kortos buvo naudojamos daugumoje anime vykusių dvikovų.

Godumo puodas yra viena iš pagrindinių ir puikiausių kortų žaidime. Tai burtų kortelė, leidžianti ištraukti dar dvi kortas. Tai suteikia jums vadinamąjį „+1 pranašumą“ varžybų scenoje. +1 reiškia, kad kortelės efektas leido jums gauti naudą be jokių trūkumų. Tokiu atveju vienos kortelės (paties godumo puodo) kaina jūs gavote ją pakeičiančią ir naują kortelę.

Turėdamas ir naudodamasis „Godumo puodą“ savo kaladėje, galite apeiti minimalų kaladės dydį (40 kortų), iš tikrųjų sumažindami šį skaičių trimis („Godumo puodas“ ir dvi kortos, kurias galite piešti). Tai leidžia jums greičiau gauti korteles, kurių jums reikia, be jokių trūkumų. Godumo puodas yra ypač naudingas kaladėse, kuriose reikia rasti tam tikras korteles, pavyzdžiui, „Exodia“ gabaliukus.

14 Magiškas mokslininkas

Norint naudoti galingą „Yu-Gi-Oh!“ korteles, dažnai turėsite sumokėti išlaidas. Geriausios žaidimo kortos dažnai pareikalaus paaukoti monstrus, išmesti korteles ar priversti praleisti savo traukimo etapą. Yra keletas kortelių, kuriose reikalaujama mokėti „Life Points“ taškus, o tai dažnai lengva padaryti, nes žaidimo pradžioje jums suteikiama jų gausa.

„Magical Scientist“ kortelė gali leisti jums sukviesti sintezės monstrus, kainuojančius tūkstantį gyvybės taškų. Šie monstrai negali būti aukštesni už 6 lygį, jie negali tiesiogiai atakuoti priešininko, o posūkio pabaigoje jie turi grįžti į papildomą kaladę.

„Magical Scientist“ yra viena labiausiai užvaldytų kortų žaidime. Tai leidžia jums užversti lauką galingomis pabaisomis už gana nedidelę kainą. Pagrindinė priežastis, dėl kurios „Magical Scientist“ buvo uždrausta, atsirado dėl to, kad jis galėjo laimėti pirmajame posūkyje. Jei pavyko į lauką pakviesti stebuklingąjį mokslininką ir katapultinį vėžlį, galite toliau kviesti monstrus ir juos aukoti, kad padarytumėte žalą priešui. Nuo šios technikos beveik nebuvo įmanoma apsiginti, todėl Magical Scientist buvo uždrausta.

13 chaoso imperatorius drakonas - pabaigos pasiuntinys

Vienintelis būdas iškviesti Chaoso imperatoriaus drakoną - pabaigos pasiuntinį į lauką yra išvaryti tamsų ir šviesų pabaisą iš savo kapinių. Tai labai lengva išsitraukti, nes denyje yra daugybė puikių „Dark & ​​Light“ monstrų. Išimti iš kapinių dvi pabaisas yra daug lengviau, nei laikyti du monstrus lauke, kad galėtum juos paaukoti. Tai reiškia, kad jūs galite lengvai išsikviesti monstrą, kurio statistika yra tokia pati kaip „Blue-Eyes White Dragon“.

Galimybė lengvai iškviesti Chaoso imperatoriaus drakoną nėra net pats skaudžiausias dalykas. Jis turi galimybę išsiųsti visas kortas aikštėje ir abiejų žaidėjų rankose į kapines. Tai padarys tris šimtus taškų žalos už kiekvieną pašalintą kortelę. Galite naudoti šį sugebėjimą visiškai išjungti savo oponentą ir tuo pačiu metu padaryti jam didelę žalą.

12 Paskutinis posūkis

„Paskutinis posūkis“ yra neįprasta kortelė, leidžianti jos vartotojui laimėti vienu žingsniu, jei galite sukurti tam tikras aplinkybes. Norėdami jį suaktyvinti, lauke turite turėti tūkstantį ar mažiau gyvybės taškų ir monstrą. Kai naudojamas paskutinis posūkis, visos kitos kortos lauke ir abiejų žaidėjų rankose yra išmetamos. Priešininkas žaidėjas turi išsikviesti monstrą iš savo denio ir priversti jį atakuoti jūsų monstrą lauke. Tas, kuris turi didžiausią ATK rezultatą, laimi dvikovą, jei jie abu yra vienodi, tada dvikova skelbiama lygiosiomis.

Žaidėjai aplink paskutinį posūkį statė kalades, kuriose buvo naudojamos kortos, leidžiančios išeikvoti jūsų pačių gyvenimo taškus, ir iškviesti į lauką pabaisą su aukštu ATK (pavyzdžiui, „Blue-Eyes White Dragon“). Tai leido žaidėjams nepaisyti daugelio dvikovoje atliktų veiksmų, kad būtų laimėta per vieną kombinaciją.

11 Drugelio durklas Elma

Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas kartą pristatė monstrų grupę, vadinamą globėjais. Kiekvienas iš šių karių turėjo savo atitinkamą įrangos rašybos kortelę, kuri turėjo būti jų parašo ginklas. „The Guardians“ buvo šauni koncepcija, kuri galėjo kilti, jei ne tiek daug čiulpia varžybose.

Viena iš „Guardians“ naudojamų įrangos kortelių ilgą laiką buvo uždrausta dėl to, kaip lengva piktnaudžiauti kombinacijoje. „Butterly Dagger“ - „Elma“ yra burtų kortelė, kurią galima aprūpinti monstru. Pabaisa gauna menką 300 premiją savo ATK. Tačiau jei drugelio durklas sunaikinamas, jis grįžta į žaidėjo ranką, o ne į kapines.

„Yu-Gi-Oh“ kortelių yra daug! kurios įjungiamos žaidžiant tam tikrą burtų kortų kiekį. Jei galite rasti būdą įsitikinti, kad drugelio durklas yra sunaikintas, kai jis patenka į lauką (pvz., Įrengdamas jį Gearfriedo geležies riteriui), galite žaisti be galo daug burtų viename posūkyje.

10 matmenų sintezė

Kai „Yu-Gi-Oh!“ Sunaikinamas monstras, jie siunčiami į kapines. Taip pat galima išvyti monstrą, o tai reiškia, kad juos visiškai pašalinsite iš žaidimo. Laikui bėgant, buvo kortų, kuriose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas monstrų tiesioginiam išvarymui ir jų grąžinimui į žaidimą.

„Dimension Fusion“ - tai burtas, leidžiantis abiem žaidėjams sušaukti kuo daugiau ištremtų pabaisų į aikštę, kainuojant du tūkstančius gyvybės taškų. Tai labai pralenkta kortelė, kurią labai lengva pastatyti. Jūs paprasčiausiai sukuriate kaladėlę, užpildytą galingais monstrais, ir ją įkėlę užkalbinsite ir užklijuosite korteles, kurios leis jums jas patys išvaryti. Tada naudosite „Dimension Fusion“ ir sukviesite į lauką penkis padarus, kurie liks ten visą mūšį. Jei žaidžiate savo kortomis teisingai, galite naudoti šią kortelę, kad laimėtumėte vienu žingsniu. Jei turite aiškų smūgį į varžovą, galėsite iškviesti monstrus, turinčius pakankamai didelę ATK galią, kad išeikvotumėte jų gyvenimo taškus per vieną mūšį.

9 Kibernetinis indelis

„Yu-Gi-Oh!“ Kūrėjams prireikė kelerių metų turnyrų. kortų žaidimas, kad suprastumėte, kaip geriausiai padaryti žaidimą subalansuotą. Štai kodėl daugelis ankstesnių kortų vis dar yra draudimų sąraše, nes jos buvo padarytos tuo metu, kai žaidimas vis dar buvo maišomas.

Vienas iš labiausiai užvaldytų ankstyvųjų Yu-Gi-Oh! kortos yra monstras, vadinamas Cyber ​​Jar. Kai jis apverstas, jis sunaikina visus kitus lauko monstrus ir priverčia abu žaidėjus ištraukti po penkias kortas. Jei jie nupiešia ketvirto ar žemesnio lygio monstrą, jis iškviečiamas į lauką (įskaitant padėtį veidu į apačią, kad apverstų efektų monstrai vis tiek galėtų panaudoti savo galimybes). Abu žaidėjai turi pasilikti papildomų ištrauktų kortelių. „Cyber ​​Jar“ gali vienu žingsniu visiškai pakreipti žaidimą savo naudai. Taip pat buvo lengva pastatyti denį, naudojant daugybę galingų žemo lygio būtybių.

Cyber ​​Jar buvo uždraustas jau seniai. Tai yra geriausia, nes „Synchro / Xyz“ šaukimų epochoje tai būtų dar galingiau. Žemo lygio pabaisos iš tikrųjų dabar yra labai geros, nes jas galite lengvai panaudoti kaip kurą, kad sukviestumėte galingesnes būtybes. Jei „Cyber ​​Jar“ vis dar buvo šalia, tai galėjo tapti geriausia kortele žaidime.

8 pagrobimas

Ankstyvasis Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas pasižymėjo keliais burtais, kurie suteikė galimybę laikinai perimti kito žaidėjo monstro valdymą. Viena iš kortų, leidžiančių ilgiau laikyti monstrą, yra „Snatch Steal“, leidžiantis paimti oponento monstrą ir išlaikyti jų monstrą tol, kol „Snatch Steal“ bus įrengtas. Varžovas taip pat gauna tūkstantį gyvybės taškų už posūkį, o „Snatch Steal“ vis dar yra aikštėje.

Naudodamiesi šia kortele, galite paimti geriausią priešininko monstrą ir panaudoti jį sunaikinti. Jūs taip pat galėtumėte paimti vieną iš jų monstrų ir pagerbti jį už savo šaukimą.

Vienintelis „Snatch Steal“ žlugimas yra gyvenimo taško padidėjimas, kurį jis suteikia varžovui. Jei jie gali rasti būdą užstrigti (pvz., Naudodamiesi apreikštos šviesos kardais ar košmaro plieno narve), jie gali susikrauti gyvenimo taškus, kol laukia. Jei neturite galimybės atsikratyti pavogto monstro (pvz., Per duoklės šaukimą), tada oponentas gaus naudos iš jūsų žingsnio.

7 Iškilmingas teismo sprendimas

Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas, yra daugybė kortų, kurios gali atremti kito žaidėjo judesius. Paprastai tai paveiks tik vienos rūšies korteles. Tai reiškia, kad galėsite atsilaikyti prieš monstrą, burtus ar spąstus, bet ne visus juos vienu metu.

Viena geriausių spąstų kortų šiame žaidime yra „Iškilmingas teismas“. Tai leidžia jums atsverti bet ką žaidime, kainuojant pusę savo gyvenimo taškų. Iškilmingas sprendimas sustabdys bet kokios monstros šaukimą (taip pat panaikins bet kokį padarytą poveikį), arba jis priešins bet kokį burtą ar spąstus prieš jį panaudojant. Tai suteikia iškilmingam teismui precedento neturintį naudingumo lygį, nes vienu veiksmu jis gali sustabdyti beveik bet kokį žaidimo judesį. Prarasti pusę savo gyvenimo taškų yra nedidelė kaina, kad galėtum bet kuriuo metu sustabdyti varžovą mirusį savo bėgiais.

6 Pergalės drakonas

Pergalės drakoną yra sunku išvesti į lauką. Jo negalima iškviesti specialiai ir jį galima iškviesti tik pašalinus iš lauko tris Drakono tipo monstrus. „Victory Dragon“ 2400 ATK taškų nėra didelis kompromisas prarasti tris kitas monstras.

Pergalės drakono uždraudimo priežastis yra jo poveikis. Varžybose Yu-Gi-Oh! žaidimų, kiekvienas mačas susideda iš trijų dvikovų. Jei laimėsite nors vieną iš šių dvikovų su Pergalės drakonu, tada laimėsite visas rungtynes. Kitų dvikovų rezultatai anuliuojami; tu tiesiog laimi.

„Victory Dragon“ buvo uždraustas, kad būtų išvengta žmonių piktnaudžiavimo oficialiuose turnyruose. Verta praleisti kitas dvikovas, kuriose galėtumėte pralaimėti, kainuoti duoklę, iškviestą Pergalės drakoną. Dėl visos paramos, kurią per daugelį metų gavo Drakono tipo monstrai, būtų lengva sukurti aplink „Victory Dragon“ pastatytą kaladę.

5 Metamorfozė

„Yu-Gi-Oh!“ Buvo labai populiarūs sintezės monstrai. anime. Atrodė, kad kiekvienas veikėjas savo denyje naudojo sintezės monstrus, kad ir kokie blogi jie būtų. Ankstyvosios sintezės monstrai dažniausiai buvo siaubingi, išskyrus keletą išimčių (ypač „Tūkstančio akių apribojimas“). Taip atsitiko dėl to, kad dauguma sintezės monstrų nebuvo lygūs trijų kortelių, kurių prireikė jiems pašaukti (dviejų sintezės medžiagų ir polimerizacijos), kainai.

„Metamorfozė“ buvo burtų kortelė, leidusi praleisti didžiąją dalį sąrankos, kurios reikėjo, kad į lauką patektų sintezės monstras. Tai leido jums paaukoti monstrą lauke, kad sukviestumėte to paties lygio sintezės monstrą. Tai darydami galėtumėte pasiimti naudingą kortelę (pavyzdžiui, Tikėjimo Magą) ir paversti ją neįtikėtinu Tūkstančio akių apribojimu. Metamorfozė reiškia, kad galite išvengti tam tikrų monstrų, reikalingų tam tikroms sintezėms. Jūs netgi galite tai įdėti į kitus denius ir naudoti „Metamorphosis“ kaip atsarginį planą, kai jums reikia išvesti galingą sintezės monstrą.

Susiliejimo monstrai dažnai buvo stipresni už įprastus, nes juos buvo sunkiau iškviesti. Priežastis, kodėl metamorfozė buvo uždrausta, buvo dėl to, kad dėl jos buvo pernelyg lengva išvesti galingus monstrus.

4 Galutinis pasiūlymas

Yu-Gi-Oh !, jums leidžiama atlikti vieną įprastą šaukimą. Tai reiškia, kad galite nemokamai pasikviesti vieną monstrą, kuris yra ketvirtojo ar žemesnio lygio. Jei norite išsikviesti penkių ar šešių lygių monstrą, turite paaukoti lauke esančią būtybę. Septintojo ar aukštesnio lygio monstrams reikia dviejų aukų, kad juos iškviestų į lauką.

„Ultimate Offering“ spąstų kortelė leidžia žaidėjui atlikti papildomą įprastą šaukimą už ėjimą, kainuojant penkis šimtus gyvybės taškų. „Ultimate Offering“ lieka lauke po suaktyvinimo ir gali būti aktyvuojamas priešininko posūkio metu.

„Ultimate Offering“ suteikia galimybę už labai mažas išlaidas lengviau pakviesti monstrus į lauką. Jūs netgi galite suklaidinti oponentą, kad jis pasiruoštų atakai, o po to sukviestų galingą monstrą, kuris paliks juos atvirus kontratakai.

3 Širdies pasikeitimas

„Širdies pasikeitimas“ buvo „Yu-Gi-Oh!“ Bakuros parašo kortelė. anime serijos. Jis buvo naudojamas vienoje ankstyviausių dvikovų anime, kai Yugi ir jo draugai buvo paversti monstrų kortelėmis. Bakurai trumpam pavyko susigrąžinti savo kūno kontrolę, naudodamas savo „Card of Change“ kortelę.

Kai naudojamas širdies pokytis, tai leidžia jums valdyti vieną iš priešininko monstrų vienam posūkiui. Tai apima korteles, kurios yra nukreiptos žemyn. Jei naudosite „Heart of Change“, kad pavogtumėte monstrą ir panaudotumėte jo apverčiamąjį efektą, tai bus naudinga jums, o ne priešininkui. Galite tai panaudoti norėdami apiplėšti priešininką naudingo poveikio monstru ir išsiųsti jį atgal, nes jo galimybės yra nenaudingos ir nenaudingos.

Piktnaudžiavimas „Heart of Change“ aspektu buvo tai, kad jūs galite panaudoti vieną savo priešininko monstrą kaip kuro pagerbimo šaukimą. „Synchro“ / „Xyz“ šaukimo dienomis tai būtų buvę dar mirtiniau.

2 „Cyber-Stein“

Ar prisimenate, kaip mes pasakėme, kad magiškasis mokslininkas buvo nugalėtas? Na, pasisveikink su monstru, kuris turi tą patį efektą, jei jis pasirodė iki vienuolikos.

„Cyber-Stein“ gali iš papildomo denio išsikviesti bet kurį sintezės monstrą, kainuojantį penkis tūkstančius gyvybės taškų. Tai gali atrodyti didelė kaina, tačiau ji iš tikrųjų veikia „Cyber-Stein“ naudai. „Cyber-Stein“ buvo vienas iš ankstyviausių „Yu-Gi-Oh!“ Egzistavusių kombinacijų. kortų žaidimas. „Cyber-Stein“ efektas galėtų būti panaudotas „Blue-Eyes Ultimate Dragon“ iškvietimui į lauką. Tada galite naudoti „Megamorph“ ant „Blue-Eyes Ultimate Dragon“, kad padvigubintumėte savo ATK taškus (tam reikalingas mažesnis gyvenimo taškų kiekis nei jūsų priešininkui darbui, ką dabar darote, nes sumokėjote „Cyber-Stein“ efekto išlaidas). Tai suteiks jums monstrą su 9000 ATK taškų, kurie gali laimėti jums žaidimą vienu smūgiu.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu yra labiausiai nekenčiama kortelė visame „Yu-Gi-Oh!“ kortų žaidimas. Šis monstras siautėjo tuo metu, kai buvo paleistas. Oficialus Yu-Gi-Oh! draudimų sąrašas iš pradžių buvo sukurtas tam, kad būtų pašalintas šis kvailas paukštis.

Priežastis, kodėl Yata-Garasu buvo tokia nugalėta, atsirado dėl jo poveikio ir tipo derinio. Yata-Garasu poveikis suaktyvėja, kai jis daro tiesioginę žalą priešininko gyvenimo taškams. Jei Yata-Garasu gauna švarų žaidėjo smūgį, tai kitame posūkyje jie negauna kortos. Yata-Garasu yra „Spirit“ tipo monstras, o tai reiškia, kad pasukęs posūkio pabaigoje jis grįš į savo savininko ranką.

Yata-Garasu sugebėjo užkirsti kelią kitam žaidėjui veikti. Jei žaidėjas rankose neturėjo nieko, kas jį galėtų užmušti, tada jie pralaimėjo žaidimą. Jie negalėtų ištraukti kortos ar nužudyti Yata-Garasu, nes ji išsiveržia į savininko ranką, kol jūs negalite atsikirsti. Ši taktika buvo žinoma kaip „Yata-Lock“ ir beveik pražudė Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas. Yata-Garasu niekada nebematys aktyvaus žaidimo dėl to, kiek galima piktnaudžiauti jo galia.

---